VALORANT Le patch 3.10 donnera enfin aux joueurs une chance d’essayer Chamber, le nouvel agent sentinelle passionnant avec un ensemble de capacités mortelles.

Le patch 3.10 introduit Chamber, la dernière sentinelle axée sur le jeu de tir. L’ensemble de capacités de Chamber comprend deux armes uniques : un pistolet lourd avec une option ADS et un fusil qui frappe en un coup les ennemis. Chamber peut également se téléporter pour déjouer les ennemis avec sa capacité Rendez-vous ou les ralentir avec Trademark. Les fans peuvent enfin utiliser le nouvel agent et découvrir où il s’intègre dans le VALORANT méta.

Le patch permet également aux joueurs de jouer dans cinq piles dans la file d’attente compétitive indépendamment des rangs, ce qui facilite le jeu avec des amis. Mais les réductions de classement (RR) s’appliqueront en fonction de la gamme de classements dans la file d’attente.

Ce changement a été introduit pour empêcher les joueurs d’utiliser des comptes smurf pour jouer avec leurs amis de rang inférieur, ce qui était l’une des principales raisons du smurf. Mais d’autres changements ont été introduits pour « atténuer les problèmes d’intégrité concurrentielle », selon Riot.

Cinq piles peuvent s’attendre à une augmentation des temps d’attente puisque le jeu ne les associera qu’à une pile de cinq avec un MMR similaire. Les gains et les pertes de RR seront réduits lorsqu’une pile de cinq contient des joueurs en dehors des restrictions de rang actuelles et que le montant du RR est ajusté en fonction de la disparité de rang au sein du groupe.

Si le membre le plus bas d’un groupe est Silver One et le plus élevé est Platinum One, l’équipe reçoit une réduction de 50 % du RR puisque les membres les plus élevés et les plus bas sont à un rang en dehors des restrictions régulièrement classées. Si le joueur le plus bas est Bronze One et le plus élevé est Platinum One, la disparité est passée à quatre rangs en dehors des restrictions normales, ce qui signifie que l’équipe bénéficie désormais d’une réduction de 75 % du RR.

Supposons qu’au moins un membre d’une file d’attente concurrentielle soit classé Diamant Trois ou plus. Dans ce cas, les temps d’attente augmenteront probablement car ils attendront indéfiniment « une autre pile de cinq MMR similaire contre laquelle jouer ». Une réduction minimale de 50 % du RR s’appliquera également à ce type de cinq piles et la réduction peut atteindre 90 % à mesure que la « disparité des compétences augmente ».

Riot a fourni un exemple de ces changements. Si quatre membres du groupe sont Immortels et un est Diamond Two, l’équipe a une réduction de 75 pour cent des gains et des pertes de RR. Si le joueur Diamond Two de l’équipe atteint Diamond Three, le groupe bénéficie d’une réduction de 50 % des gains et pertes RR, qui est la pénalité appliquée aux cinq stacks avec au moins un joueur Diamond Three.

Si une pile de cinq comprend un ou plusieurs joueurs Radiant, ils attendront également indéfiniment une équipe avec un MMR similaire, ce qui augmentera les temps d’attente. Un minimum de 75 % de réduction du RR est appliqué aux cinq stacks avec un joueur Radiant, qui passe à 90 pour cent si un joueur dans la pile est en dessous de Radiant.

Quatre piles ont également été supprimées de la file d’attente compétitive dans le patch 3.10. Riot a expliqué que ce scénario laissait au joueur solo une « expérience de jeu relativement médiocre » et que la suppression de l’option devrait aider. Les développeurs surveilleront ces changements à l’avenir et apporteront d’autres ajustements si nécessaire.

De plus, le patch 3.10 introduit de nouvelles fonctionnalités d’esport et des corrections de bugs. Les icônes des agents observateurs ne restent plus bloquées sur le même agent tandis que le HUD de diffusion minimal est utilisé et les observateurs ont désormais des couleurs HUD différentes pour les attaquants et les défenseurs. Les capacités de l’attaquant sont désormais affichées en rouge et les capacités du défenseur sont affichées en bleu sarcelle. Un nouveau contour jaune indique quel joueur est la « cible active d’un observateur ».

Un problème d’alias de bogue net/sim-tick qui provoquait une exécution supérieure à 128 images par seconde pouvant entraîner une chute des taux d’envoi de paquets en dessous de la limite de 128 FPS a également été résolu. Ce problème a potentiellement causé « quelques millisecondes de délai supplémentaire avant que le serveur ne traite l’entrée du lecteur lors de l’exécution à des fréquences d’images client élevées ».

Les joueurs ne peuvent plus réinviter des joueurs qui étaient déjà invités et un bug empêchant le réglage du zoom de la minicarte de l’observateur de fonctionner correctement a également été corrigé. Un bogue empêchant les entraîneurs d’utiliser des raccourcis clavier pour observer un joueur alors qu’il se trouve dans un « élément d’utilité déployé » a également été corrigé. Un bogue empêchant la bonne caméra cinématique d’apparaître lorsque vous appuyez sur Maj plus un numéro de joueur pendant que vous êtes activement observé a également été résolu.

VALORANT Le patch 3.10 devrait être mis en ligne plus tard dans la journée.


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