un marché en croissance constante › Geek News - 1

La transition du Web 1.0 au Web 2.0 au début des années 2000 a essentiellement entraîné la transformation de pages Web statiques en sites interactifs axés sur l’utilisateur. Cette tendance au partage de contenu a été principalement portée par l’essor des réseaux sociaux. L’arrivée du smartphone a considérablement augmenté la base d’utilisateurs et l’utilisation même du Web : c’est très simple, la plupart des gens sont désormais connectés en permanence. Et le marché des applications mobiles n’a jamais été aussi bon.

Nouveaux outils d’interopérabilité

Le secteur du web mobile est principalement dominé par deux acteurs, Apple et Google, via leurs systèmes d’exploitation mobiles respectifs, iOS et Android. Le défi lors du développement d’une application mobile, en particulier dans un secteur hautement concurrentiel, est de s’assurer qu’elle est compatible avec ces deux systèmes d’exploitation et avec tous les appareils mobiles. Pour ce faire, certains professionnels, comme theTribe, une agence React Native, s’appuient sur de nouveaux outils spécialement conçus pour faciliter l’interopérabilité des applis.

React Native est un framework open source développé par Facebook (/Meta) en 2015 ; Il est basé sur la bibliothèque JavaScript React.js, conçue pour simplifier la création d’applications Web d’une seule page. Utilisé par plusieurs acteurs majeurs du web (dont Facebook bien sûr, mais aussi Airbnb, Pinterest, Skype ou encore Uber), ce framework permet un développement plus rapide, car les différents composants fournis par défaut répondent à la plupart des besoins sur le web. termes de fonctionnalité.

Depuis 2007, année du lancement de l’iPhone, le nombre d’applications mobiles n’a cessé d’augmenter. Mais des outils comme React Native, particulièrement simples d’utilisation et supportant les différentes spécificités des appareils mobiles et des systèmes d’exploitation, ont certainement contribué à l’augmentation exponentielle du nombre d’applications mobiles constatée ces dernières années… Q1 Dès 2021, Android les utilisateurs pouvaient choisir parmi 3,48 millions d’applications ; l’App Store en proposait près de 2,2 millions ; A noter que ces chiffres sont toutefois très fluctuants, car de nombreuses applications sont supprimées et mises en ligne chaque jour dans ces deux stores.

Plus de 600 milliards de dollars de revenus attendus d’ici 2025

Le nombre de téléchargements de nouvelles applications mobiles dans le monde n’a cessé d’augmenter depuis 2016, atteignant plus de 200 milliards en 2019. D’ici 2021, ce chiffre passe à 230 milliards et, selon les prévisions, le marché devrait générer plus de 613 milliards de dollars de revenus. d’ici 2025. mené par les jeux mobiles, suivi par les applications de médias sociaux.

De plus, selon les dernières données d’App Annie, la référence en matière d’analyses et de données sur le marché des applications mobiles, en 2021 les utilisateurs ont passé en moyenne près de 5 heures par jour sur les applications mobiles (3,6 heures pour les Français), ce qui représente une augmentation de 30 %. Par rapport à 2019, la pandémie n’est certainement pas étrangère à cette tendance. Ils auraient également dépensé 170 milliards de dollars dans les magasins d’applications (Google Play et App Store).

Cependant, il est intéressant de noter que les applications payantes sont loin d’être majoritaires dans ces stores : elles ne représentent désormais que 6% et 4% des applications disponibles respectivement sur l’App Store d’Apple et le Google Play Store. Les applications par abonnement sont pour la plupart en hausse, principalement les applications musicales et vidéo.

Pandémie, confinements et diminution des interactions sociales obligent, le gaming n’a pas été la seule occupation des mobinautes en 2021 : le rapport met en lumière une augmentation sans précédent des dépenses en applications de rencontres, qui s’élèvent à 4,25 milliards de dollars dans le monde (soit une augmentation de plus de 95 % depuis 2018). !).

Revenus générés par les applications dans le monde, en millions de dollars et par secteur. Depuis 2017, le secteur des jeux mobiles génère plus de la moitié des revenus annuels. © Statista 2022

Les applications les plus populaires

Évidemment, selon l’âge des utilisateurs, les centres d’intérêt diffèrent. Chaque application a son suivant : en France, toujours selon les données d’App Annie, la génération Z (15-25 ans) utilise principalement Instagram, Snapchat et Netflix ; Les milléniaux (25-40 ans) préfèrent WhatsApp, Facebook et Messenger. Quant à la génération X (40-60 ans) et aux baby-boomers, leurs préoccupations sont bien différentes : TousAntiCovid, Adobe Reader et OneDrive.

En termes de temps que les Français passent chaque mois sur les applications de médias sociaux, TikTok se démarque clairement de la concurrence. ©Annie App

Quelle application affiche le taux de croissance le plus élevé ? TikTok, avec une croissance annuelle de 75%. En France, il bat même Facebook et Instagram en termes de temps passé sur les applications de médias sociaux chaque mois ; en moyenne, les français (tous âges confondus) y passent plus de 21 heures par mois. Mais le podium des applis préférées des Français, tous secteurs confondus – toujours en termes de temps passé – est constitué par l’appli Deezer, suivie de Disney+ et Tinder. Si on ne considère que les jeux, le top 3 est composé de 1) Coin Master, 2) Brawl Stars et 3) Clash of Clans (rassurez-vous, Candy Crush se positionne juste après…).

A noter enfin que TousAntiCovid a été l’application la plus téléchargée en France en 2021, un téléchargement sans doute plus motivé par le côté pratique de l’affichage numérique du pass sanitaire que par la volonté de faciliter la recherche de cas contacts, c’est pourquoi qui a été développé à l’origine.

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