Voici les notes de mise à jour LoL Patch 14.2 - 1

League of Legends est revenu en force avec le lancement de la saison 14 début janvier. Mais après avoir passé trop de temps à cuisiner sur les fourneaux, Riot Games éteint les incendies (causés principalement par les champions AP burst) avec Ligue Améliorations, nerfs et ajustements du patch 14.2.

Au total, 18 champions et sept éléments ont été modifiés après qu'une division claire soit apparue suite à la mise en œuvre de Ligue Mise à jour 14.1. Malgré les efforts de Riot, qui comprenaient un micropatch de 14,1 milliards la semaine dernière, l'écart n'a fait que se creuser, les développeurs sont donc intervenus et ont mis un terme à la fête.

En plus des changements importants apportés aux champions de la Faille, nous en avons quelques-uns. skins faisant son apparition dans la boutique avec la sélection de skins Primal Ambush pour quatre personnages souhaitant échapper à la jungle.

Voici tout dans le Ligue Mise à jour 14.2.

Quand est-ce que Ligue Le patch 14.2 est-il mis en ligne ?

L'énorme Ligue Le patch 14.2 arrive le Mercredi 24 janvier.

Le suivi de la saison 14 débutera en Australie – parfait pour moi – vers 10h00 AEST avant de se déployer sur les serveurs de chaque grande région au fil de la journée. Voici tous les moments clés de mise à jour :

  • 15h00 CT (NA)
  • 5h00 GMT (UE Ouest)
  • 3h00 CET (Nord-Est de l’UE)
  • 8h00 KR (Corée)

Les serveurs seront probablement en panne pendant plusieurs heures une fois que le patch commence à se charger sur les serveurs live, et peut-être pendant un peu de temps après. Le matchmaking sera désactivé dans tous Ligue fait la queue environ trois heures avant la mise à jour.

Qu'y a-t-il dedans Ligue La mise à jour 14.2 ?

Vous en avez assez de la méta AP burst ? Riot aussi

Nous espérons que vous avez apprécié le début explosif de la saison 14 car tout est terminé. Ligue les développeurs ont apporté des changements radicaux aux objets de dégâts en rafale et aux champions AP pour freiner ce qu'on appelle « Ligue de One Shots.

Nouvel article Onde de tempête a supporté le poids des nerfs aux côtés d'autres éléments, notamment Chant de sang et Créateur de faillestandis que les options les moins sélectionnées bénéficient d’un bref coup de pouce. Horizon Focus, Sceau en acieret Briseur de foulée bénéficiez également de la mise à jour.

Une multitude de champions ont subi des ajustements…13 buffs et cinq nerfspour être exact, avec les personnages les plus infâmes de la saison 14 qui sont remis en ligne après une bonne part de l'attention cette quinzaine.

Autres ajustements au classement avec rétrogradations de limites, gains de LP négatifs

Phroxzon a également mentionné changements au classementnotamment en ce qui concerne la clémence de rétrogradations des limites de niveau. « Nous devons rétrograder les gens plus honnêtement pour garantir le bon fonctionnement du système de classement », a déclaré le concepteur principal du gameplay. dit dans son aperçu.

L'enquête de Riot sur gains LP négatifs continue, mais Phroxzon souligne que ce phénomène est limité à un petit nombre de comptes dans les grandes régions. On pense que bon nombre de ces problèmes étaient dus au fait que les rétrogradations des limites n'étaient pas à la hauteur, donc le problème devrait être corrigé à partir de la version 14.2.

Survivrez-vous à l'embuscade primordiale ?

Collez vos champions préférés dans une véritable jungle ; combien de temps pensez-vous qu'ils survivront ? Le Embuscade primordiale gamme de skins voit quatre champions – Riven, Sivir, Talon et Vi – tester cette théorie et passer en mode survie complète.

Ornée d'une armure dorée et façonnée avec les peaux de leurs ennemis (avec quelques bosses et éraflures desdits adversaires), chaque peau présente des teintes orange vif et vertes avec des marques de rayures et des effets de compétences sur le thème tribal.

Voici tous les skins à venir dans ce patch, disponible avec le lancement du patch 14.2 :

  • Embuscade primordiale de Riven (1 350 RP)
  • Embuscade primordiale Sivir (1 350 RP)
  • Serre d'embuscade primordiale (1 350 RP)
  • Embuscade primordiale Vi (1 350 RP)

Voici les notes officielles pour Ligue Mise à jour 14.2.

Ligue Notes de mise à jour de la mise à jour 14.2

Champions

Ahri

  • Le temps de recharge du E a été réduit de 14 secondes à 12 secondes.

Manivelle éclair

  • L'armure de base a été réduite de 40 à 37.
  • E mise à l’échelle totale de l’AD réduite de 200 pour cent à 180 pour cent.

Bruyère

  • L'amplification des soins passifs a diminué de 0,5 pour cent pour un pour cent de points de vie manquants à 0,4 pour cent (plus 0,025 pour cent pour 100 points de vie bonus) pour un pour cent de points de vie manquants.
  • Le taux de saignement a été réduit d’une seconde à 0,5 seconde.
  • Les dégâts du Q sont passés de dégâts physiques à des dégâts magiques, avec ajout de 60 % d'AP.
  • Les réductions défensives du Q incluent désormais la résistance magique.
  • A applique désormais des effets à l'impact et un vol de vie.
  • Les soins de morsure du W ont été réduits de 36 à 60 pour cent à 25 à 45 pour cent des dégâts infligés plus cinq pour cent de la santé maximale de Briar.

Camille

  • La santé de base est passée de 646 à 670.
  • Le temps de recharge passif est passé de 20-5 secondes à 18-10 secondes.
  • La vitesse Q est passée de 20 à 40 pour cent à 30 à 40 pour cent.

Darius

  • Le coût en mana du Q a été réduit de 30-50 à 25-45.
  • Les soins de santé manquants de Q par champion ont augmenté de 13 pour cent à 15 pour cent, les soins maximum pour trois champions étant passés de 39 pour cent à 45 pour cent.
  • La pénétration du blindage E est passée de 15 à 35 pour cent à 20 à 40 pour cent.

Ezréal

  • La mise à l’échelle de Q AD est passée de 130 pour cent à 135 pour cent.
  • La mise à l’échelle AD de base W est passée de 60 pour cent à 100 pour cent.
  • Les dégâts de base du R ont été augmentés de 350-600 à 350-700.
    • La mise à l’échelle de base de l’AD est passée de 100 % à 120 %.

Pétiller

  • La mise à l’échelle de Q AP a diminué de 50 pour cent à 45 pour cent.
  • La mise à l'échelle des AP des dégâts passifs sur la durée du W a été réduite de 40 % à 30 %.

Nous sommes

  • La durée de la réduction des dégâts du W est passée de 2 à 5 secondes à quatre secondes chrono.
  • La mise à l’échelle E AD par tick est passée de 32 à 40 pour cent à 36 à 40 pour cent.

Gragas

  • La croissance de la santé de base est passée de 109 à 115.
  • La croissance de l'armure de base est passée de 4,8 à 5.
  • Le temps de recharge de R a été réduit de 120 à 80 secondes à 100 à 70 secondes.

Gwen

  • La mise à l’échelle des AP de santé maximale de la cible passive est passée de 0,65 pour cent à 0,72 pour cent.

  • Le temps de recharge du E a été réduit de 15-11 secondes à 12-10 secondes.
  • La durée de fuite de l'EQ est passée d'une seconde statique à 1-1,5 seconde.

Illaoi

  • La croissance de la santé de base est passée de 109 à 115.
  • Le mana de base est passé de 300 à 350.
  • La croissance du mana de base est passée de 50 à 60.
  • Les soins de santé manquants pour les tentacules passifs par champion ont été augmentés de 4,5 à 5,0 pour cent.

Jax

  • Les dégâts de base du E ont été réduits de 55-175 à 40-160.
  • La mise à l’échelle des HP cibles E a été réduite de quatre à 3,5 pour cent.

Karma

  • La santé de base est passée de 604 à 630.
  • La mise à l’échelle du Q AP est passée de 50 % à 70 %.
  • Le bouclier E est passé de 80-240 plus 45 pour cent AP à 80-260 plus 60 pour cent AP.

Karthus

  • Les dégâts de base du Q ont été augmentés de 43-115 à 45-125.
  • La résistance magique W au déchiquetage a été augmentée de 15 pour cent à 25 pour cent.

Gronder

  • Les dégâts de base du Q sur trois secondes ont été réduits de 135-195 à 125-185.
  • Le déchiquetage E a diminué de 12 à 20 pour cent à 10 à 18 pour cent.

Shen

  • L'AD de base est passée de 60 à 64.

Teemo

  • La mise à l'échelle des AP à l'impact du E a été réduite de 30 à 25 pour cent.
  • Le temps de recharge du champignon R a été augmenté de 30-20 secondes à 35-25 secondes.

Destin tordu

  • La vitesse d'attaque de base a été réduite de 0,651 à 0,625.
  • La croissance de la vitesse d'attaque a diminué de 3,22 à trois pour cent.
  • Les dégâts du Q ont désormais un bonus AD supplémentaire de 50 pour cent.
  • Les cartes bleues W ont désormais un multiplicateur de coup critique de 0,575 ajouté.
  • Les cartes rouges W ont désormais un multiplicateur de coup critique de 0,350 ajouté.
  • Les cartes W Gold ont désormais un multiplicateur de coup critique de 0,250 ajouté.
  • La vitesse d’attaque du bonus E a augmenté de 10 à 40 pour cent à 10 à 60 pour cent.
  • Les dégâts E ont désormais un bonus AD de 75 pour cent.

Pèse

  • La santé de base est passée de 550 à 580.

Articles

Chant de sang

  • L'amplification des dégâts a été réduite de 12 pour cent (mêlée) et huit pour cent (à distance) à 10 pour cent (mêlée) et six pour cent (à distance).

Hexplate expérimentale

  • Recette passant de Tunneler + Noonquiver à Tunneler + Hearthbound Axe
  • La vitesse d'attaque innée est passée de 20 à 25 pour cent.
  • La vitesse d'attaque active a été réduite de 35 à 30 pour cent.

Cœur gelé

  • Coût augmentant de 2300 à 2400.

Horizon Focus

  • Plage de déclenchement décroissante de 700 unités à 600 unités.
  • Rayon de vision augmentant de 1 200 à 1 400.

danseur fantôme

  • La recette est passée de Hearthbound Axe + Cape of Agility à Zeal + Rectrix.

Créateur de failles

  • Le coût est passé de 3 000 à 3 100.

Sceau en acier

  • Le coût a été réduit de 1 200 à 1 100.

Onde de tempête

  • AP diminué de 100 à 90.
  • Les dégâts passifs ont été réduits de 100-200 plus 30 pour cent AP (mêlée) / 75-150 plus 22,5 pour cent AP (à distance) à 100-200 plus 20 pour cent AP (mêlée) / 75-150 plus 15 pour cent AP (à distance).

Briseur de foulée

  • Le coût total est passé de 3 100 à 3 000.
  • La vitesse d'attaque a augmenté de 25 pour cent à 30 pour cent.

Systèmes

Éclats de statistiques runiques

  • Les fragments de statistiques de résistance ont été supprimés du jeu.
  • Les options des fragments de statistiques ont été modifiées comme suit :
    • Ligne flexible : neuf forces adaptatives / deux pour cent de vitesse de déplacement / 10 à 180 points de vie
    • Ligne de défense : 65 points de vie fixes / 10 % de ténacité / 10-180 points de vie

Empilement d'éléments de support

  • Les objets de soutien accorderont une réduction de l'or aux serviteurs si un membre de votre équipe possédant un objet de soutien tue un nombre excessif de serviteurs.

Ajustements des primes

  • Dans le nouveau patch, 30 à 80 pour cent La prime d'un joueur est réduite en fonction du déficit d'or de l'équipe.

Peaux

Embuscade primordiale Riven

Embuscade primordiale Sivir

Serre d'embuscade primordiale

Embuscade primordiale Vi


Mise à jour : 18 janvier à 17h41 CT : Ajout des modifications de l'aperçu du patch 14.2.

Mise à jour : 23 janvier à 14h CT : Ajout des modifications officielles du patch 14.2 via Riot.

Cet article sera mis à jour tout au long du cycle de mise à jour de League.