Voici les notes complètes du patch 5.01 de VALORANT - 1

VALORANTS Le patch 5.01 n’est pas une mise à jour aussi importante que celles publiées avec un nouvel acte ou le lancement d’un épisode, mais il comporte une poignée de changements importants, notamment ceux qui améliorent les performances de Phoenix et ciblent les smurfs.

Phoenix attend depuis longtemps que certains buffs le rendent plus viable car il est en retard sur d’autres duellistes et initiateurs qui fournissent une meilleure utilité ou des ultimes plus utiles. KAY/O et Yoru ont également reçu quelques modifications mineures.

Voici la liste complète des mises à jour et des modifications incluses dans VALORANTS Patch 5.01.

Mises à jour des agents

Phénix

Curveball (Q)

  • La durée de Flash Max est passée de 1,1 seconde à 1,5 seconde.
  • Flash Windup réduit de 0,7 seconde à 0,5 seconde

Blaze (C)

  • Phoenix équipera désormais son arme plus tôt s’il arrête de plier son mur

Faites-le reculer (X)

  • Phénix apparaîtra désormais au marqueur avec la quantité de boucliers qu’il avait lorsque la capacité a été lancée.

Yoru

Dérive dimensionnelle (X)

  • Augmentation de la durée de l’ultime de 10 à 12 secondes.
  • Réduction du temps de déséquipement de 1,2 seconde à 0,8 seconde.

KAY / O

FRAG/ment (C)

  • Diamètre de la zone réduit de 10 mètres à huit mètres.
  • Les dégâts s’appliquent désormais sans avoir besoin de ligne de vue.

NULL/cmd (X)

  • .Maintenant, seuls les alliés entendront l’audio du canal complet de la relance de KAY / O, alors qu’il est abattu
    • Les ennemis n’entendront qu’un bref signal audio lorsque la réanimation a commencé, correspondant à un schéma de jeu similaire à celui de jouer autour des orbes ultimes ou d’appuyer sur la bombe.

Mises à jour du gameplay

Nouvelle fonctionnalité de détection de schtroumpf (Amérique du Nord)

  • Cet ajout aux systèmes de détection de smurf est conçu pour s’assurer que les nouveaux joueurs (c’est-à-dire tous les nouveaux comptes) sont mis en relation avec des joueurs du niveau de compétence correct, beaucoup plus rapidement qu’auparavant.
  • Tester d’abord en Amérique du Nord, pour s’assurer que tout fonctionne correctement avant un déploiement mondial.
  • Les tests commencent la semaine du 11 juillet 2022.

Comportement de collision amélioré lorsque vous marchez à côté ou derrière un autre joueur.

  • Cela devrait réduire considérablement la quantité de nervosité ressentie lorsque vous vous rapprochez de vos alliés (précipiter un site en groupe ou sortir du spawn devrait se sentir mieux).

Les chasseurs jumeaux de Spike Rush endommagent désormais les murs destructibles.

Bugs corrigés

Performance

  • Correction d’un problème où l’activation du paramètre Raw Input Buffer entraînait le défilement dans le chat ou la liste d’amis pour aller directement en haut ou en bas.

Yoru

  • Correction d’un bug avec Dimensional Drift où l’invulnérabilité se déclenchait plus tard que prévu après son lancement.

Dormir

  • Correction d’un problème avec le Shock Bolt de Sova n’endommageant pas les pièges ennemis et les autres objets du jeu (autres que les joueurs).

Disparaître

  • Correction d’un problème où Fade’s Haunt révélait parfois des ennemis qui se trouvaient de l’autre côté d’un mur mince.