VALORANT Patch 4.0 ajuste les dégâts de mêlée, ajoute d'autres changements d'armes - 1

VALORANT Le patch 4.0 apportera plusieurs mises à jour importantes au jeu, y compris de gros changements dans les attaques de mêlée et des mises à jour notables pour le Spectre, Ares, Guardian et Bulldog.

le VALORANT L’attaque au corps à corps n’a pas toujours été un moyen fiable de tuer des ennemis, surtout si vous ne les surprenez pas par derrière. Mais les nouvelles mises à jour devraient aider les attaques de mêlée par clic gauche et droit à être plus efficaces.

La hitbox de l’attaque au corps à corps par clic droit sera 1,5 fois plus grande, ce qui facilitera les attaques contre les ennemis. La hitbox de l’attaque en mêlée par clic gauche sera plus grande que la hitbox du clic droit et aura également une portée légèrement augmentée. Les cibles plus proches du centre de l’attaque au couteau seront touchées en premier, ce qui signifie que les joueurs peuvent toujours cibler avec précision les ennemis avec leurs coups. Les murs de couteaux auront également un retour instantané en tant que mise à jour bonus.

Le Spectre était auparavant une arme efficace dans presque toutes les situations, même dans les combats à longue distance. Les ajustements de ce patch le rendent légèrement plus équilibré dans les batailles à longue distance, ce qui rend un peu plus difficile le contrôle de ses pulvérisations lors du tir sur des ennemis éloignés. Les joueurs devront également gérer efficacement la pulvérisation à courte distance pour tuer les ennemis.

L’erreur de tir du Spectre se produira désormais aux stades antérieurs de la balle. L’arme aura des multiplicateurs de recul de tangage et de lacet (verticaux et horizontaux) accrus lors de la course, des sauts ou sur un bloqueur de 1,25 à 1,5. Le nombre de balles protégées contre la commutation en lacet pendant la pulvérisation sera réduit de huit à cinq balles. Le temps de changement de lacet sera abaissé de 0,24 à 0,18 seconde et le temps jusqu’à ce que vous puissiez changer de lacet pendant la pulvérisation sera abaissé afin que cela puisse se produire plus souvent.

L’Ares reçoit également des améliorations mineures. Le spin-up de l’arme est supprimé et la cadence de tir est augmentée de 10 à 13. La pénalité de cadence de tir sur ADS pour le Guardian sera supprimée et les joueurs pourront tirer une balle supplémentaire avant qu’elle n’entre dans la courbe de récupération. . Ces changements devraient faire des deux armes un choix plus pratique lorsque vous recherchez une option moins chère.

Le Bulldog obtient également un buff mineur. Sa cadence de tir à la hanche est augmentée de 9,5 à 10 et la récupération en cas de tir en rafale sera améliorée de 0,4 à 0,35. Ce changement devrait améliorer l’efficacité du tir en rafale et rendre légèrement plus efficace ce canon souvent négligé.

Le patch 4.0 inclut également des mises à jour notables de Bind et Breeze et introduit le nouvel agent, Neon. Les joueurs peuvent trouver une liste complète de tous les changements dans les notes officielles du patch 4.0.