Riot Games a introduit un correctif pour résoudre les problèmes qui ombraient par inadvertance Raze nerf qui étaient causés par un bug de vitesse de déplacement entourant Blast Pack et Showstopper. Les développeurs ont également résolu un problème qui faisait que l’interface utilisateur restait visible pour les joueurs tout au long des matchs.

Les problèmes sont apparus après l’introduction de VALORANTS Patch 4.10 du 26 mai, qui a ajouté des fonctionnalités de qualité de vie, des ajustements à Haven et plus encore au jeu.

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Quelques heures après que le patch soit arrivé sur les serveurs en direct, certains joueurs se sont plaints que quelque chose n’allait pas avec Raze.

Le problème a reçu une attention croissante lorsqu’un utilisateur de Reddit a publié une vidéo montrant comment la sacoche de l’agent ne fonctionnait apparemment pas correctement, y compris une comparaison avec son fonctionnement dans la version précédente du jeu.

Ils ont affirmé que son efficacité était anormalement réduite. Les développeurs ont résolu le problème dans l’heure, confirmant qu’il s’agissait d’un bogue. Ils ont également mentionné un problème avec le fonctionnement du recul de Showstopper, qui était inclus dans le correctif.

Les développeurs ont travaillé sur un correctif pour résoudre rapidement le problème avec Raze, car cela endommageait potentiellement ses performances dans les jeux. Cependant, ils n’ont pas eu besoin de désactiver l’agent, car il n’a fallu que quelques heures pour introduire le correctif.

Les joueurs peuvent désormais profiter du jeu comme d’habitude et découvrir le nouveau pack de skins Neptune, qui est arrivé dans la boutique hier.