Riot Games sort un nouveau VALORISER correctif aujourd’hui.

Parce que les meilleures équipes du monde se battent actuellement pour le titre pendant VALORISER Champions, les développeurs ont choisi de ne faire aucune mise à jour majeure des agents ou des systèmes. Au lieu de cela, le patch 5.05 comportera une série de corrections de bogues.

La plupart des corrections de bugs sont liées aux aspects sociaux du jeu, mais quelques corrections de gameplay mineures ont également été incluses dans le petit patch. Le patch 5.05 devrait arriver sur les serveurs live aujourd’hui en Europe et en Amérique du Nord.

Voici les notes et les mises à jour pour VALORISER Mise à jour 5.05.

Mises à jour sociales

  • Correction d’un problème qui vous permettait de vous signaler
  • Correction d’un problème où certains d’entre vous ne recevaient pas de notification lorsqu’ils tentaient de rejoindre un groupe dont ils avaient été expulsés
  • Correction d’un problème où un utilisateur vierge apparaissait dans le panneau social lorsqu’il rejoignait un groupe où les joueurs sont en jeu
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas signaler un joueur avec succès dans Agent Select après que le jeu ait fonctionné pendant 30 minutes
  • Correction d’un problème où les joueurs avec des caractères non anglais dans leurs ID Riot ne pouvaient pas être trouvés via Inviter par Riot ID
  • Correction d’un problème qui entraînait la fermeture des champs de texte du menu contextuel et de la note d’ami lorsque le statut d’un ami était mis à jour dans le panneau social
  • Correction d’un problème qui faisait que la sélection du lobby de matchmaking du chef de groupe affectait le statut des membres du groupe dans le panneau social.

Mises à jour des systèmes de jeu

  • Correction d’un bug où la liaison de la touche « Accueil » à une action ne fonctionnait pas
  • Pour certaines langues, les valeurs d’info-bulle des crédits récompensés dans les manches supplémentaires étaient incorrectes.
    • Valeurs d’info-bulle mises à jour pour indiquer que vous commencerez avec 5000 crédits au début des manches supplémentaires, que vous gagniez ou perdiez la manche précédente.