Une myriade de changements a fait son chemin vers League of Legends dans la mise à jour 12.10b.
La mise à jour initiale, le patch 12.10, a été mise en ligne le mercredi 25 mai et a apporté des changements massifs à tous les niveaux. Chaque champion a reçu un coup de pouce pour sa santé, sa santé par niveau, sa résistance magique et son armure par niveau.
Les mécanismes de guérison du jeu ont également été ciblés avec le marteau nerf, déplaçant la méta sur le côté. Naturellement, la mise à jour a fait sensation dans la Faille de l’invocateur. Pour remédier à cela, le patch 12.10b vise à « traiter certaines valeurs aberrantes urgentes », selon Riot.
Voici la liste complète des notes et des mises à jour pour League of Legends Mise à jour 12.10b.
Champions
Diane
W – Cascade pâle
- Bouclier de base : 25/40/55/70/85 > 40/55/70/85/100
E – Ruée lunaire
- Dégâts : 40/60/80/100/120 (+40% AP) > 50/70/90/110/130 (+45% AP)
trot
Passif – Ligue de Draven
- Or bonus en tuant : 25 (+2 par pile d’Adoration) > 40 (+2,5 par pile d’Adoration)
Q – Ruée vers la rotation
- Dégâts bonus : 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% bonus AD) > 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% bonus AD)
Kled
W – Tendances violentes
- Temps de recharge : 14/12,5/11/9,5/8 > 12/10,5/9/7,5/6 secondes
E – Joutes
- Temps de recharge : 160/140/120 > 140/125/110 secondes
Renekton
Q – Abattre les doux
- Temps de recharge : huit > sept secondes
- Soin de base contre les champions : 14/10/18/22/26 > 12/18/24/30/36
- Soins de base contre les champions renforcés : 30/42/54/66/78 > 36/54/72/90/108
Vladimir
Q – Transfusion
- Guérison : 20/25/30/35/40 (+30% AP) > 20/25/30/35/40 (+35% AP)
- Ratio AP de soin supplémentaire : 3,5 % pour 100 AP > quatre pour cent pour 100 AP
- Soins supplémentaires contre les sbires : 30 % > 35 pour cent
Yuumi
E – Zoomies
- Soins : 65/90/115/140/165 (+25 % AP) > 70/100/130/160/190 (+35% AP)
- Coût en mana : 40/45/50/55/60 (+15 % de mana maximum) > 40/45/50/55/60 (+12% de mana maximum)
Anivia
Q – Givre éclair
- Temps de recharge : 11/10/9/8/7 > 12/11/10/9/8 secondes
E – Morsure de gel
- Dégâts magiques : 50/80/110/140/170 > 50/75/100/125/150
Taliyah
Passif – Surf de roche
- Vitesse de déplacement bonus : 10/20/35/55 % > 10/15/25/40 % (niveaux 1/9/12/15)
- Temps d’atténuation : 2,5 > trois secondes
Q – Volée filetée
- Ralentissement sur terrain travaillé : 30/35/40/45/50 % pendant deux secondes > 20/25/30/35/40 % pendant 1,5 seconde
- Dégâts contre le premier ennemi touché : 200 % > 190 pour cent
E – Terre démêlée
- Lent : 20/22/24/26/28 % > 20 % à tous les grades
- Durée d’étourdissement : 0,6/0,7/0,8/0,9/1 > 0,75 seconde à tous les rangs
Kayle
- Croissance de la santé : 99 > 92
- Résistance magique de base : 26 >22
E – Sorcelame de feu stellaire
Dégâts magiques bonus actifs à l’impact : 8/9/10/11/12 % (+ 2 % par 100 AP) > 7/8/9/10/11% (+1,5% par 100 AP) de la santé manquante de la cible
Vayne
W – Boulons d’argent
- Bonus de dégâts réels : 50/65/80/95/110 (+4/6,5/9/11,5/14 % de la santé maximale de la cible) > 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12% de la santé maximale de la cible)
Séné
Passif – Absolution
- Dégâts physiques bonus : 1 à 16 % (par niveau 11) > 1 à 10 % (au niveau 10) de la santé actuelle de la cible
Amant
- Correction d’un bug qui empêchait Swain de classer correctement son R – Ascension démoniaque
Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.