Diana est l’une des plus fortes championnes de la jungle League of Legends saison 12. Bien qu’elle ait été jouée dans la voie médiane, les changements de Diana ont rendu ses dégâts en rafale et sa jungle extrêmement efficaces. Elle peut se défendre dans une variété de situations telles que les duels, les combats d’équipe et le ganking.

Tout comme les autres champions de Ligue, Diana utilise une variété d’objets pour s’adapter aux différentes situations dans lesquelles elle peut se trouver pendant le jeu. Bien que ce soit le cas, Diana a quelques articles de base qui complètent le mieux son kit et aideront à obtenir les meilleurs résultats.

runes

Capture d’écran via Riot Games

Précision

Conquérant: Diana va utiliser simultanément des capacités et des attaques automatiques, ce qui produit des tonnes de dégâts. Avec cette rune, les joueurs viseront à maximiser le rendement potentiel qu’ils peuvent avoir dans les combats d’équipe tout en se garantissant une guérison une fois que Conqueror est entièrement empilé.

Triomphe: En jouant à Diana, l’objectif des joueurs devrait être de faire tapis sur les courses ennemies pour les faire exploser le plus rapidement possible. Mais il n’est pas conseillé de construire des éléments de réservoir sur Diana, elle sera donc exposée à de nombreux dégâts. Picking Triumph tentera d’améliorer sa capacité de survie dans les combats d’équipe en fin de partie, tout en accordant de l’or et du maintien supplémentaires après les premiers ganks.

Légende : Ténacité : Avec Diana, la configuration idéale serait de commencer à faire boule de neige le plus tôt possible. En raison d’une mobilité quelque peu faible et de l’absence d’outils d’évasion, les joueurs doivent choisir Legend: Tenacity pour augmenter leur résistance aux sorts de contrôle des foules. Avec une ténacité plus élevée, vous comblerez plus rapidement l’écart entre vous et l’adversaire, et vous créerez également des voies d’évacuation pour vous-même.

Dernier combat: Sur Diana, vous vous retrouverez souvent en mauvaise santé, donc augmenter vos dégâts alors que vous n’avez plus beaucoup de santé dans le réservoir semble être une option judicieuse.

Inspiration

Chaussures magiques : Étant donné que Diana doit créer des dégâts aussi rapidement qu’elle le peut, dépenser de l’or pour des bottes n’est pas la meilleure idée. Magical Footwear fonctionne très bien dans de nombreux champions de la jungle, Diana incluse.

Perspicacité cosmique : Pivot pour de nombreux champions choisis dans la jungle. Cela réduira votre temps de recharge sur Flash et Smite et vos objets actifs, ce qui vous sera utile à de nombreuses reprises.

Bonus: +10% de vitesse d’attaque, +9 force adaptative, +6 armure

Éléments de départ

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Embercouteau

Choix standard pour les junglers. Augmente vos dégâts aux monstres, et après avoir utilisé Châtiment plusieurs fois, il disparaît définitivement et améliore votre sort d’invocateur. Un must-have au début sur Diana jungle.

Potion rechargeable

Un choix commun pour de nombreux junglers. La potion rechargeable vous fournit juste assez de santé pour vous reconstituer chaque fois que vous en avez besoin, et elle se recharge à chaque fois que vous visitez la fontaine, ce qui vous permet de régénérer un peu de santé ici et là.

Éléments essentiels

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Hextech Rocketbelt

Bien qu’il existe quelques autres options que vous pouvez choisir comme objet mythique sur Diana, comme Night Harvester et Riftmaker, Hextech Rocketbelt est la meilleure option dans la plupart des cas. Puisqu’elle est une championne éclatée, les ennemis, en particulier les squishy, ​​vont généralement développer une résistance magique contre vous. Cela rend Hextech Rocketbelt essentiel car il accorde à vos autres objets légendaires une pénétration magique supplémentaire.

Il possède également une puissante capacité active qui améliorera votre potentiel en un coup. Avec son tiret unique, les joueurs se verront également accorder une autre capacité d’évasion.

Sablier de Zhonya

L’empilement d’armures est toujours pratique dans la méta actuelle. Le sablier de Zhonya vous donne non seulement 45 points de la statistique, mais vous donne également une autre compétence active unique, qui augmentera considérablement vos chances de survie dans les combats d’équipe et vous permettra une éventuelle réinitialisation.

Chaussures de sorcier

Avec Sorcerer’s Shoes, les joueurs peuvent ignorer encore plus la résistance magique que les adversaires ont construite. Pour les mages et les champions infligeant des dégâts basés sur les AP, il n’y a guère de meilleure alternative. Naturellement, cependant, il y a des cas où opter pour des Steelcaps plaqués ou des fils de mercure a plus de sens.

Objets de fin de partie

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Coiffe de Rabadon

S’il y a un élément dans Ligue qui est associé à l’augmentation de votre puissance, c’est la Coiffe de Rabadon. L’objet vous donne 120 AP et augmente la statistique de 35% au total. Aucun autre objet n’augmentera autant vos dégâts plus tard dans le jeu que ceux de Rabadon.

Ombreflamme

Shadowflame accorde également aux joueurs une énorme quantité de puissance (100), ainsi que de santé (200). Cet objet s’est cependant fait un nom pour son passif unique, qui ignore une certaine partie de la résistance magique des ennemis, en fonction de leur niveau. Pour 3 000 pièces d’or, il est difficile de trouver une meilleure option pour Diana.

Dent de Nashor

Une partie importante du kit de Diana est son passif, qui lui fait toutes les trois attaques de base fendre les ennemis à proximité avec des dégâts accrus. Par conséquent, obtenir des objets qui augmenteront la vitesse d’attaque ainsi que vos AP est un choix judicieux. Heureusement, Nashor’s Tooth fait exactement cela. En plus de cela, l’objet est livré avec un passif unique qui fait que chaque attaque de base inflige des dégâts à l’impact.

Éléments situationnels

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Bâton du vide

La méta d’aujourd’hui dans Ligue est plein de champions basés sur AD. Néanmoins, cela ne signifie pas nécessairement que les compositions pleines de champions basés sur AP sont définitivement perdues. Dans de tels cas, envisagez d’acheter du Bâton du Néant. Il vous accorde 45 pénétrations magiques et augmente votre puissance de 65.

Étreinte démoniaque

Demonic Embrace est un objet qui est très rarement choisi sur Diana. Votre travail principal sur le champion est de faire éclater les squishies. Parfois, cependant, l’équipe adverse peut choisir une composition pleine de chars et de meurtriers. Dans ce cas, il vaut mieux accumuler de la santé. Demonic Embrace convient parfaitement puisqu’il vous présente 450 points de vie et 60 AP. Son passif vous fournira également une puissance de capacité supplémentaire égale à deux pour cent de la santé bonus.

Morellonomicon

Choisir Morellonomicon prend tout son sens quand on se retrouve face à des compositions comme celles décrites ci-dessus. Demonic Embrace et Morellonomicon fonctionnent bien ensemble. Vous pourrez également infliger Grevious Wounds aux ennemis blessés, ce qui devrait faire des merveilles contre ces types d’équipes. En plus de cela, vous pouvez également choisir Morellonomicon lorsque vous jouez contre une composition pleine de champions guérisseurs (Soraka, Sona, Gangplank). Leur appliquer Grevious Wounds est la première étape pour les envoyer à la fontaine.