Notes de mise à jour de la mise à jour 14.1 B de la Ligue | Tous les buffs, nerfs et modifications du patch LoL 14.1 B (saison 14) - 1

Le 2024 League of Legends saison a officiellement commencé il y a quelques jours, mais Riot Games introduit déjà une mise à jour du correctif sous la forme de Mise à jour 14.1B.

Saison 14 de Ligue a commencé le mercredi 10 janvier avec le lancement du patch 14.1. Les développeurs ont inauguré une nouvelle ère pour le MOBA en apportant des modifications massives à la carte Summoner's Rift, aux mises à jour de Baron et Rift Herald et à une pléthore de changements d'objets.

Peu de temps après la sortie de la dernière mise à jour, La Ligue concepteur principal du gameplay, Matt « Riot Phroxzon » Leung-Harrison partagé le 11 janvier que l'équipe est « plutôt satisfaite de la façon dont le patch a atterri ». Mais les développeurs devraient bientôt publier un patch B qui « n'est pas destiné à réparer tout ce qui est faible ou fort, mais principalement à s'attaquer aux grandes valeurs aberrantes ».

Voici ce que nous savons jusqu'à présent Ligue Mise à jour 14.1B.

Quand est-ce que Ligue Le patch 14.1 B est-il mis en ligne ?

Phroxzon a déclaré que la mise à jour du correctif devrait être supprimée environ 18 heures après avoir partagé la publication sur Twitter/X le 11 janvier. Ainsi, Ligue Le patch 14.1 B devrait être mis en ligne vers 16 heures CT le 12 janvier..

Un aperçu détaillé des modifications est arrivé juste au moment où le patch était mis en ligne. Vous trouverez ci-dessous les changements importants concernant les champions, les objets et bien plus encore.

Changements de champion dans Ligue Mise à jour 14.1B

Des buffs et des nerfs en route. Image via Riot Games

Buffs

  • Corki
    • Les dégâts de l'attaque de base ont été augmentés de 59 à 61.
    • Les dégâts du barrage de missiles (R) ont été augmentés de 80/115/150 (+15/45/75 pour cent AD) à 80/115/150 (+25/50/75 pour cent AD).
  • Ezréal
    • Flux d'essence (W) : temps de recharge réduit de 12 à huit secondes.
    • Arcane Shift (E) : coût en mana réduit de 90 à 70.
  • Lux
    • La santé de base est passée de 560 à 580.
    • L'armure de base est passée de 19 à 21.
    • La croissance de la vitesse d’attaque est passée de deux à trois pour cent.
    • Barrière prismatique (W) : le bonus AP de force du bouclier a été augmenté de 35 % à 40 %.
  • Nafiri
    • La vitesse de déplacement de base a été augmentée de 335 à 340.
    • Les dégâts de base du compagnon de meute ont été augmentés de 5-25 à 6-30.
    • Temps de recharge passif ajusté en fonction des niveaux, de 30/25/20/15 secondes (niveaux 1/6/11/16) à 30/25/20/15/10 secondes (niveaux 1/6/9/12/15).
  • Zac
    • Les soins passifs par morceau ont été augmentés de 4/5/6/7 à 5/6/7/8 pour cent.
    • Le temps de recharge de Lance-pierre élastique (E) a été réduit de 24/21/18/15/12 à 22/19/16/13/10 secondes.
    • Rebondissons ! (R) temps de recharge réduit de 130/115/100 à 120/105/90 secondes.
  • Zed
    • Le temps de recharge de Living Shadow (W) a été réduit de 20/19,25/18,5/17,75/17 à 20/19/18/17/16 secondes.
    • Les dégâts de base de Shadow Slash (E) ont été augmentés de 65/85/105/125/145 à 65/90/115/140/165.
    • Les dégâts bonus AD de Death Mark (R) ont été augmentés de 65 pour cent à 100 pour cent.

Nerfs

  • Aphélios
    • Croissance des dégâts d'attaque réduite de trois à 2,3.
  • Pétiller
    • Les dégâts supplémentaires AP de Urchin Strike (Q) ont été réduits de 55 % à 50 %.
    • Le bonus de dégâts actifs AP Seastone Trident (W) a été réduit de 50 pour cent à 40 pour cent.
  • Gwen
    • Bonus de dégâts passifs AP réduit de 0,8 pour cent pour 100 AP à 0,65 pour cent pour 100 AP.
  • Kayle
    • Le bonus de cumul de Zèle des AP est réduit de 1% pour 100 AP à 0,5% pour 100 AP.
  • LeBlanc
    • « AD LeBlanc a fait son retour. Et même si le build ne semble pas strictement plus fort que AP LeBlanc pour la plupart des joueurs, elle est toujours trop performante sur ce build. Elle est également devenue un peu plus faible dans ses builds AP, nous aimerions donc lui rendre un peu de puissance en échange.
    • Le rapport de vitesse d'attaque a été réduit de 0,625 à 0,4.
    • La croissance de la vitesse d'attaque est passée de 1,5 à 2,35 pour cent.
    • Croissance des dégâts d'attaque réduite de 2,7 à 2,2.
    • Les dégâts AP supplémentaires de Sceau de Malice (Q) ont été augmentés de 40 à 45 pour cent.
    • Les dégâts AP supplémentaires des Chaînes éthérées (E) ont été augmentés de 35 % à 40 %.
  • Chanté
    • Dégâts AP bonus de Poison Trail (Q) réduits de 90 pour cent à 80 pour cent.
  • Taric
    • Armure totale du Bastion (W) réduite de 10/11/12/13/14 pour cent de l'armure de Taric à 9/10/11/12/13 pour cent de l'armure de Taric.
    • Croissance de l'armure réduite de 4,6 à 4,3.
  • Teemo
    • Dégâts AP supplémentaires de Blinding Dart (Q) réduits de 80 à 70 pour cent.
    • Dégâts AP bonus de Piège Noxious (R) réduits de 55 pour cent à 50 pour cent.

L'élément change dans Ligue Mise à jour 14.1B

Chamois

  • Saccageur d'essence
    • Coût total réduit de 3 000 à 2 900.
    • Les dégâts passifs de Spellblade ont augmenté de 130 à 140 pour cent de l'AD de base.
  • Cœur d'acier
    • La santé est passée de 800 à 900.
  • L'orgueil
    • Le bonus d'Éminence AD ​​par rang de statue est passé de 10 (plus un par rang) à 15 (plus deux par rang).
  • Hydre profane
    • Coût total réduit de 3 400 à 3 300 pièces d’or.
    • Dégâts actifs de Cleave hérétique augmentés de 80 % de dégâts physiques AD aux ennemis dans un rayon de 450 unités, augmentés à 120 % AD contre les cibles ayant moins de 30 % de santé maximale à 100 % AD de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 450 unités, augmentés à 150 % AD contre des cibles dont la santé maximale est inférieure à 50 pour cent.
  • Hydre vorace
    • Le bonus de vol de vie a augmenté de 10 à 12 pour cent.
    • Le temps d'incantation fait désormais référence au temps d'incantation de l'attaque automatique de l'utilisateur.
  • Briseur de foulée
    • Dégâts d'attaque augmentés de 50 à 55.
    • La vitesse d'attaque a augmenté de 20 à 25 pour cent.
    • La vitesse de déplacement du bonus actif de Breaking Shockwave a été augmentée de 30 à 35 pour cent (avant de décroître).
  • Tiamat
    • Les dégâts AD actifs du croissant ont été augmentés de 60 à 75 pour cent.
    • Le temps d'incantation fait désormais référence au temps d'incantation de l'attaque automatique de l'utilisateur.

Nerfs

  • Le collecteur
    • Le coût total est passé de 3 000 à 3 100.
  • Ceinture de fusée Hextech
    • Dégâts de base actifs supersoniques réduits de 175 à 125.
  • Onde de tempête
    • « Stormsurge était destiné à combler une lacune dans le système pour les champions AP orientés burst, mais il est à la fois surperformant sur ces champions et également génériquement puissant pour la plupart des champions AP dans tous les domaines. Cela dit, nous réduisons les dégâts de base et le ratio AP sur le déclenchement devrait réduire les aspects les plus frustrants de l'objet.
    • Dégâts passifs de Squall réduits de 120-260 (+40 pour cent AP) (mêlée) / 90-195 (+30 pour cent AP) (à distance) à 100-200 (+30 pour cent AP) (mêlée) / 75-150 (+22,5 pour cent AP) (à distance).
  • Hydre titanesque
    • Les dégâts d'attaque ont été réduits de 55 à 50.
    • La santé a été réduite de 550 à 500.
  • Pionnier
    • Le coût total est passé de 2 400 à 2 500.
    • La santé est passée de 250 à 200.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui faisait que le temps de marquage passif d'Ivern prenait 13 secondes après avoir dirigé et quitté le Rift Herald.

Corrections de correctifs

  • Un groupe de trois Voidgrubs peut désormais réapparaître une fois par partie et chaque groupe dispose d'un minuteur de réapparition commun de quatre minutes qui commence une fois que les trois ont été tués.
  • Cryptbloom valeurs incorrectes données, 60 AP, 10 hâte de capacité maintenant 70 AP, 15 hâte de capacité.
  • Durée de vitesse de déplacement bonus passif expérimental Hexplate, en réalité huit secondes.
  • La hâte de la capacité Croc du Serpent a été supprimée.