Avec la cyberattaque de janvier bien dans le rétroviseur, le League of Legends le cycle de mise à jour est enfin de retour sur la bonne voie, et la prochaine étape est Ligue Mise à jour 13.4. Cette fois, Riot cherche à vraiment prendre une bouchée de la méta de la saison 13 en développement.

Maintenant que l’équipe d’équilibrage Riot est de retour dans les délais⁠ – après avoir cassé accidentellement tout le système de correctifs la semaine dernière⁠ – les yeux des développeurs se tournent vers les plans d’équilibre, y compris les supports à distance et en mêlée dans la voie du bas, verrouillant les chemins optimaux de la jungle, et la guérison.

Selon Ligue le patron des développeurs Matt « Phroxon » Leung-Harrison, qui a dévoilé ses plans 13.4 sur Twitter le 13 février, l’équipe Riot voulait apporter « beaucoup de changements pour les champions » dans ce patch pour compenser les difficultés des dernières semaines. L’un des objectifs est de faire boule de neige⁠ – plusieurs champions bénéficient d’un peu trop de puissance s’ils gagnent tôt, et Riot veut freiner cela en février.

En plus des changements apportés au gameplay de League, les équipes de conception ont travaillé d’arrache-pied pour créer davantage de cosmétiques et de chromas d’astronautes.

Voici tout ce que vous devez savoir sur Ligue Mise à jour 13.4.

Ligue Date de sortie du patch 13.4

La prochaine mise à jour de 2023 sera déployée le jeudi 23 février, selon le calendrier des correctifs de Riot. Comme d’habitude, le patch sera déployé dans le monde entier tout au long de la journée, à partir de l’Australie vers 10h (AEDT). Voici les heures de déploiement des correctifs clés pour certains des principaux Ligue les serveurs:

  • 3h00 PT (NA)
  • 5h GMT (UE Ouest)
  • 3h00 CET (UE Nord-Est)
  • 8h KR (Corée)

Il y aura plusieurs heures d’indisponibilité une fois le patch commencé. Le matchmaking et les files d’attente compétitives seront désactivés dans tous Ligue serveurs trois heures avant le déploiement officiel et la mise en ligne de la mise à jour.

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Qu’est-ce qui arrive Ligue Mise à jour 13.4 ?

21 Ligue champions touchés par des buffs et des nerfs

Les dernières semaines ont peut-être été un peu partout dans la boutique alors que le Ligue L’équipe a géré les retombées de la cyberattaque, mais personne ne peut les accuser de ralentir une fois les problèmes résolus.

Cette fois, dans le patch 13.4, l’équipe d’équilibrage Riot touche près de deux douzaines de champions, allant de Veigar, Cho’Gath et Viego (tous améliorés) à Riven, Samira, Jax et Amumu. Il y a aussi une répartition saine, avec neuf nerfs et onze buffs prévus pour la liste des modifications de février.

Thresh se distingue également par un traitement spécial ce cycle, Riot voulant modifier la façon dont les joueurs de Chain Warden choisissent ses capacités à chaque partie.

Lire: Ligue les développeurs ciblant la méta de support à distance avec les changements de 13.4

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Riot veut un meilleur équilibre entre le soutien au corps à corps et à distance

Le long regard de Riot est descendu sur la voie du bas cette semaine, bien qu’après plusieurs séries de changements d’équilibrage pour les portées AD, c’est en fait l’autre moitié du duo qui se peaufine fin février.

Selon Leung-Harrison, le Ligue L’équipe veut trouver une façon plus saine de faire coexister des personnages à distance et de mêlée dans le rôle de soutien.

Pour essayer d’apporter la parité dans la voie sud, des éléments de soutien essentiels comme Relic Shield, Steel Shoulderguards, Spellthief’s Edge, Spectral Sickle et Targon’s Buckler subissent tous plusieurs changements. Celles-ci sont principalement axées sur le mana, les temps de charge des hommages et la puissance des statistiques des objets en début de partie.

Lire: Les soutiens de mêlée reçoivent un coup de main alors que Riot cherche à équilibrer son rôle

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Voici toutes les premières notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour du 23 février. N’oubliez pas que jusqu’à ce que Riot publie les notes officielles, tous ces buffs, nerfs et modifications sont encore provisoires et pourraient être retirés ultérieurement. Ligue mettre à jour à tout moment.

Ligue Notes de mise à jour de la mise à jour 13.4

Champions

Ahri

  • Santé de base augmentée de 570 à 590.
  • Armure de base augmentée de 18 à 21.
  • Temps de recharge du R réduit de 140-90 à 130-80.

Alistair

  • Soins passifs augmentés de 6% à 7.
  • Le rapport de puissance de la capacité Q est passé de 70% à 80.
  • Le rapport de puissance de la capacité W est passé de 90% à 100.

Amumu

  • Croissance de la santé réduite de 100 à 94.
  • Croissance de l’armure réduite de 4,2 à quatre.
  • Dégâts du W réduits de 6-14 (plus 1-2% de santé max) à 6-14 (plus 1-1,6% de santé max).

Anivia

  • Croissance de la santé réduite de 96 à 92.
  • Croissance de l’armure réduite de 5,2 à 4,9.

Aphélios

  • La vitesse d’attaque passive est passée de 7,5-45% à 9-54%.

Aurélion Sol

  • Nouvel effet ajouté à Q : Annuler cette capacité dans les 0,25 secondes suivant son lancement verrouille la capacité pendant 1 seconde.

Azur

  • Le mana est passé de 480-837 à 380-992.
  • Recharge du Z augmentée de 10-6 à 9-6.
  • Les dégâts du E sont passés de 60-180 plus 0,4 à 60-220 plus 0,55.
  • Les dégâts du R sont passés de 175-475 plus 0,6 à 200-600 plus 0,75.

Cho’Gath

  • Coût en mana A réduit de 60 à 50, dégâts augmentés de 80-300 à 80-320.
  • La croissance de l’armure est passée de 4,7 à cinq.
  • Coût en mana du Z réduit de 70-110 à 70-90.

Élise

  • Dégâts de base mQ réduits de 70-210 à 60-180.
  • Les dégâts de base de mR Spiderling sont passés de 10-25 à 8-26.

Gragas

  • Le A ne révèle plus le lanceur si les ennemis se trouvaient dans le rayon ciblé lors de l’incantation.

Jarvan IV

  • Le temps de recharge du Z est passé de huit à neuf secondes, la mise à l’échelle des dégâts d’attaque de base du bouclier plat a été réduite de 80% à 70.

Jax

  • La santé est passée de 685 plus 99 à 665 plus 100.
  • E mise à l’échelle de la puissance de la capacité de dégâts minimum réduite de 100% à 70, dégâts totaux maximum augmentés de 110-350 (plus 100% de la puissance de la capacité plus 4% de la santé de la cible) à 110-350 (plus 140% de la puissance de la capacité plus 8% du total de la cible santé).
  • Dégâts de base passifs R réduits de 80-160 à 60-160, armure de base active réduite de 25-65 à 15-65 (la magie de base active résiste toujours à 60% de l’armure).

Savoir

  • Retiré du patch pour « enquête plus approfondie ».

Malphite

  • Le temps de recharge du Z a été réduit de 12-10 à 10-8, le taux d’armure d’attaque est passé de 10 % à 15, le taux d’armure conique est passé de 15 % à 20.

Maokai

  • Les dégâts du A sont passés de 70-270 (plus 2-3% de santé max) à 70-270 (plus 2-4% de santé max).
  • Le temps de recharge du E est passé de 10 à 14, les dégâts ont été réduits de 55-155 à 50-150, le rapport de puissance du E a été réduit de 0,35 (plus quatre pour cent de ralentissement par 100 de puissance) à 0,25 (plus un pour cent de ralentissement par 100 de puissance), le ratio de santé a augmenté de 0,9 % lent pour 100 points de vie à 1 % lent pour 100 points de vie.

Orianna

  • Armure de base augmentée de 17 à 20.
  • Coûts de mana du Z réduits de 70-90 à 60-80.

Déchiré

  • Les dégâts passifs sont passés de 30 à 60 % des dégâts d’attaque totaux (aux niveaux 1 à 18) à 30 à 60 % des dégâts d’attaque totaux (désormais linéaires de 1 à 18, plus 1,75 % par niveau).
  • Le passif inflige désormais des dégâts aux tours (efficacité de 50%).
  • Les piles passives s’affichent désormais sous la barre HP (Riven uniquement).

Samira

  • La hâte passive par pile est passée de 3,5% à 1/2/3/4% aux niveaux un, six, 11 et 16 respectivement. La hâte maximale est passée de 21 % à 6, 12, 18 et 24 %.
  • Efficacité du vol de vie R réduite de 66,6% à 50.

Séné

  • Le rapport de vitesse d’attaque est passé de 0,3 à 0,4.
  • Dégâts de base du R augmentés de 250 à 500 (plus 100 % de dégâts d’attaque de base, plus 70 % de puissance) à 250-550 (plus 115 % de dégâts d’attaque de base, plus 70 % de puissance), temps de recharge réduit de 160 à 120 secondes à 140 -100.

Battre

  • Dégâts du A augmentés de 100-280 (plus 80 % de puissance) à 100-30 (plus 90 % de puissance), temps de recharge réduit de 19-11 secondes à 19-9 secondes.
  • Bouclier de base du Z réduit de 50-150 à 50-130, temps de recharge passé de 22-16 secondes à 21-17 secondes.
  • Les dégâts du E sont passés de 75-215 (plus 60 % de puissance) à 75-235 (plus 70 % de puissance).

Oudyr

  • Croissance de la santé réduite de 98 à 92.
  • Armure de base réduite de 34 à 31.
  • Le taux de coups du A a été réduit de 30 % des dégâts d’attaque de base à 25 %.
  • R lent réduit de 25-40% à 20-35%.

Pèse

  • La portée du missile A est passée de 950 à 1 050, l’indicateur d’incantation est passé de 900 à 1 000.
  • Portée d’incantation du Z augmentée de 900 à 950.

Veygo

  • Les dégâts passifs peuvent désormais critiquer.
  • Le ratio R est passé de 3 % de santé manquante pour 100 dégâts d’attaque supplémentaires à 5 % de santé manquante pour 100 dégâts d’attaque supplémentaires.

Articles

Miroir Bandleglass

  • Le niveau d’objet a été remplacé par Mythique à partir d’Epic.

Étreinte démoniaque

  • Nouvel effet : les dégâts d’Azakana Gaze sont désormais plafonnés à 40 dégâts par seconde contre les monstres.

Bouclier de Doran

  • Régénération de base réduite de quatre points de vie toutes les cinq secondes à quatre points de vie toutes les cinq secondes.

Bouclier relique

  • La régénération de la santé est passée de 25% à 50.

prise de gel

  • Régénération du mana réduite de 75% à 50.
  • Le temps de recharge des hommages est passé de 10 à 12 secondes.

Croissant déchirant

  • Le temps de recharge d’hommage est passé de 10 à 12 secondes.

Spallières en acier runique

  • La régénération de la santé est passée de 50 à 75 %.

Éclat de glace véritable

  • Régénération du mana réduite de 115 à 100 %.

Bottes légèrement magiques

  • Valeur de revente réduite de 210 pièces d’or à 90.

Bord du voleur de sorts

  • Régénération de mana réduite de 50% à 25.
  • Le temps de recharge des hommages est passé de 10 à 12 secondes.

Faucille spectrale

  • Le temps de recharge des hommages est passé de 10 à 12 secondes.

Garde-épaules en acier

  • La régénération de la santé est passée de 25% à 50.

Bouclier de Targon

  • La régénération de la santé est passée de 50 à 75 %.

runes

Emprise de l’immortel

Chasseur de trésor

  • Or de base réduit de 70 plus 20 à 50 plus 20.
  • Total d’or réduit de 550 à 450.

Triomphe

Systèmes

Soutenir la jungle/vitesse claire

  • Soin de base en cas d’élimination augmenté de 25 à 30.
  • Santé de base de Gromp réduite de 2 200 à 2 050.
  • Rift Herald n’a plus d’état de réinitialisation logicielle.
  • Rapport de puissance de capacité de compagnon réduit de 15% à 12.

Général

  • Plusieurs correctifs aux icônes de buff manquantes.
  • Nouveau personnage préchargé : « FireBuddyTeaserMinion ».
  • « Global Wall Push » (utilisé par le terrain créé par le joueur) a désormais une info-bulle : « Knocked Aside : cette unité est repoussée. Weeee! »
  • L’expérience pour les éliminations de champions a été réduite aux niveaux 3-8.

ARAM

  • Boule de neige peut désormais être lancé en étant enraciné (juste pour tirer le missile, le Dash de suivi ne le peut pas).

Peaux

Mise à jour le 14 février, 23h05 CT: Ajout de tous les changements d’éléments à venir Ligue Mise à jour 13.4.

Mise à jour le 14 février, 22h57 CT: Mis à jour Ligue notes de mise à jour avec liste détaillée des changements de Riot Phroxzon tel que publié sur Twitter le mardi 14 février.

Mise à jour le 14 février, 00h17 CT: Ajout de plusieurs Ligue Fuites de PBE.