Meilleure version de Sivir dans League of Legends - 1

La dernière initiative de Riot Games en League of Legends, connues sous le nom de mises à jour de milieu de gamme, visent à rajeunir les champions dont les conceptions résistent bien, bien que dont les kits se soient avérés difficiles à équilibrer au fil des ans. Ces mises à jour de portée moyenne ont permis à des champions comme Taliyah et Swain, qui ont échoué dans leur rôle prévu, d’atteindre à nouveau le sommet de la méta.

Le champion le plus récent à avoir reçu une mise à jour de milieu de gamme est Sivir, un ADC qui est présent depuis la sortie initiale du jeu, bien qu’un qui soit tombé à mesure que de nouveaux champions plus compliqués sont sortis. Avec ces changements, Riot a perfectionné la capacité de Sivir à pousser ses ennemis à distance, tout en forçant les joueurs à garder un œil sur son mana avec la suppression de son rafraîchissement de mana.

Bien que la mise à jour de portée moyenne de Sivir n’ait été en ligne que depuis Ligue pendant un peu plus d’une semaine, elle a été bloquée par un correctif dans les 24 heures suivant la disponibilité de ses modifications et continue de se démarquer des autres ADC. En dépit nerfs non spécifiés venant à Sivir dans le patch 12.14, la championne pourrait rester un choix optimal pour la voie du bas, revenant probablement même dans le jeu professionnel une fois que ses changements y seront apportés.

Voici la meilleure construction pour Sivir dans League of Legends.

Meilleures runes pour Sivir

Capture d’écran via Riot Games

Précision

Tempo mortel: Le noyau de l’identité de Sivir a toujours été sa capacité à pousser ses ennemis, que ce soit par des capacités ou des attaques de base. Comme la plupart des ADC, Sivir peut atteindre cet objectif plus efficacement tout en prenant la clé de voûte Lethal Tempo. Lorsqu’elle attaque un champion ennemi, Sivir gagne une grande vitesse d’attaque pendant quelques secondes, augmentant sa portée si les joueurs peuvent empiler davantage la rune. Combiné avec l’augmentation de vitesse d’attaque innée de Sivir et son ultime, Lethal Tempo garantira que les joueurs infligent constamment des dégâts, quelle que soit la distance à laquelle se trouvent leurs ennemis.

Présence d’esprit: Le E de Sivir ne lui accorde plus de mana pour avoir réussi à annuler une capacité ennemie. Par conséquent, les joueurs ne sont pas en mesure de spammer les Q et W de Sivir aussi facilement qu’auparavant, ce qui enlève le potentiel de poke de Sivir, en particulier en début de partie. Apporter Présence d’esprit récompense Sivir avec un peu de régénération de mana pour attaquer les ennemis, tout en restaurant un montant forfaitaire pour les éliminations. Cette rune s’avérera utile non seulement en début de partie, mais également dans les combats en fin de partie lorsque les capacités de spam deviendront plus faciles.

Légende : Alacrité: Plus Sivir a de vitesse d’attaque, plus il est facile pour Sivir de forcer ses ennemis à se mettre à l’abri. En empilant Legend: Alacrity, Sivir gagnera lentement en vitesse d’attaque pour simplement jouer au jeu. Cette rune peut ne pas sembler utile immédiatement, mais au fur et à mesure que les joueurs atteignent la fin du jeu, ils remarqueront que cette rune combinée à des objets fait de Sivir une menace redoutable avec des attaques de base seules.

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Coup de Grace: Coup de Grâce est une bonne rune en général pour la plupart des ADC car elle leur inflige des dégâts accrus sur les adversaires à faible santé. La vitesse d’attaque naturellement élevée de Sivir, combinée à la rafale de projectiles qu’elle peut lancer facilement sur ses adversaires, devrait permettre aux joueurs de faire passer facilement leurs ennemis sous le seuil de 40%, ce qui correspond à l’activation de cette rune. Cela peut être plus difficile à faire en fin de partie une fois que les champions ont construit plus d’objets, mais cela peut s’avérer vital pour gagner et faire boule de neige en début de partie.

Inspiration

Chaussures magiques: Bien que prendre cette rune empêche Sivir d’acheter des bottes avant d’avoir les chaussures légèrement magiques dans son inventaire, cela lui permet d’économiser environ 300 pièces d’or et d’augmenter légèrement la vitesse de déplacement normale des bottes. Sivir peut accéder à ces bottes plus rapidement que 12 minutes après le début du jeu en accumulant les démontages.

Livraison de biscuits: Comme pour Présence d’esprit, Sivir a besoin de moyens externes pour réguler son mana. En plus de lui accorder également une petite quantité de HP en tant que potion supplémentaire, les biscuits fournis avec Biscuit Delivery fourniront à Sivir une petite quantité de mana à chaque utilisation, ce qui peut lui permettre de rester dans la voie et de pousser des vagues qui seraient autrement difficiles. sans mana.

Bonus: +10 % de vitesse d’attaque, +9 de force adaptative, +6 d’armure

Meilleurs articles de départ pour Sivir

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Lame de Doran: Cet élément de départ central pour les ADC leur fournit des dégâts, de la santé et une petite quantité d’omnivamp. Il est particulièrement utile pour s’assurer que les ADC, dont beaucoup sont normalement très fragiles, disposent d’une méthode d’autonomie dans la phase de laning.

Potions de santé: Les défenses de Sivir restent pour la plupart inchangées avec sa mise à jour de portée moyenne. En dehors de son E nouvellement modifié, qui la soigne maintenant pour avoir bloqué une capacité ennemie, elle n’a aucun moyen de se soigner sans soutien externe. Les joueurs doivent opter pour l’achat de potions de santé jusqu’à ce qu’ils atteignent un point où leur vol de vie, leur omnivamp ou leur soutien à la guérison sont plus fiables.

Garde furtive: Avoir une salle à portée de main n’est jamais préjudiciable. Coordonner avec votre soutien où se protéger pendant la phase de laning peut aider à garder un œil sur le jungler ennemi et à empêcher les ganks réussis sur la voie du bas.

Meilleurs articles de base pour Sivir

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Capture d’écran via Riot Games

Tueur de Kraken: Le passif associé à l’ultime de Sivir a maintenant été déplacé vers son W, ce qui a plus de sens puisque le passif impacte directement cette capacité. Cette rafale de vitesse d’attaque active est en grande synergie avec l’objet mythique Kraken Slayer, qui, avant ses changements, était un choix sous-optimal pour Sivir. Chaque troisième attaque avec Kraken Slayer permet à Sivir d’infliger des dégâts bruts supplémentaires, tout en lui accordant passivement des dégâts d’attaque, une vitesse d’attaque et des chances de coup critique supplémentaires.

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danseur fantôme: L’utilisation de cet objet de niveau légendaire a augmenté en raison de l’ajout de Zeri à de la ligue casting évolutif car il accorde de la vitesse de déplacement et des images fantômes pour attaquer les ennemis. Sivir apprécie également les bonus que cet objet offre en raison de son manque de mobilité lorsque son ultime n’est pas disponible. Les joueurs doivent opter pour cet objet après avoir terminé leur objet mythique pour s’assurer qu’ils peuvent dépasser la vitesse de leurs adversaires et s’échapper si nécessaire.

Grèves de Berserker: Sivir peut encore augmenter simultanément sa vitesse d’attaque et sa vitesse de déplacement en achetant des Jambières de Berserker. La rune Magical Footwear donne également un petit coup de pouce à la vitesse de déplacement fournie par ces bottes, ce qui peut permettre à Sivir de dépasser ses ennemis qui ne tiennent pas compte des runes dont elle dispose.

Meilleurs objets de fin de partie pour Sivir

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Bord infini: En tant qu’élément par excellence pour les ADC qui comptent sur les chances de coup critique, Infinity Edge, bien que coûteux, porte les dégâts déjà élevés de Sivir à de nouveaux niveaux. À ce stade, Sivir devrait avoir environ 40% de chances de critique de ses autres objets, ce qui signifie que les 20% supplémentaires accordés par Infinity Edge activeront son passif. Sivir infligera alors 35% de dégâts supplémentaires en frappant des coups critiques sur les ennemis, ce qui empilera simultanément les passifs de ses autres objets et runes, la rendant presque imparable une fois qu’elle se lancera.

Cordialement de Lord Dominik: Sivir lutte immensément avec des ennemis qui se précipitent sur elle avec des défenses et une santé élevées. En tant qu’ADC, le mieux qu’elle puisse faire en représailles est de les kiter, avec l’avantage supplémentaire d’avoir son ultime augmenter sa vitesse de déplacement si elle devait s’enfuir. Pour mieux gérer les ennemis tanky, en particulier ceux qui ont accumulé plusieurs objets en fin de partie, les joueurs doivent investir dans un Lord Dominik’s Regards, ou un Last Whisper incomplet, qui lui confère une pénétration d’armure et des dégâts accrus contre les adversaires avec plus de santé qu’elle. .

Saccageur d’essence: Alors que l’emplacement d’objet final de Sivir peut être ajusté en fonction de la composition de l’équipe ennemie, Essence Reaver est un excellent objet pour augmenter encore ses dégâts. Après avoir utilisé une capacité, Sivir bénéficie d’un important boost d’attaque pour sa prochaine attaque de base. Cela peut être effectué en utilisant n’importe laquelle des capacités de Sivir, qui, en fin de partie, peut être spammée presque librement. Les joueurs doivent cependant être conscients des coûts de mana de Sivir, car ils limiteront certainement sa capacité à activer cet objet.