L'industrie du jeu vidéo doit s'adapter à la pénurie de main-d'œuvre - 1

Plusieurs grandes entreprises comme Ubisoft, Warner Brazzers. Jeux aussi bien que Comportement interactifont des locaux à Montréal, permettant à la ville d’être reconnue pour son secteur du jeu vidéo depuis près de 30 ans.

Emilien Roscanu, director of communications at La Guilde du jeu vidéo du Québec, says the field employs at least 14,000 people across the province in 280 studios.

La relation privilégiée entre Montréal et le jeu vidéo a vraiment commencé en 1997 lorsqu’Ubisoft a déménagé dans le Mile End, où se trouvent toujours ses bureaux. L’an dernier, Québec a instauré un crédit d’impôt remboursable pour la production de contenu multimédia, dont les jeux vidéo.

On doit à Ubisoft la série Assassin’s Creed.

Photo: Ubisoft

Aujourd’hui encore, de nombreux studios s’installent à Montréal car la ville compte maintenant la plus forte concentration d’entreprises internationales de jeux vidéo au monde, explique M. Roscanu.

Mais cette popularité s’accompagne d’un nouveau défi : recruter et retenir du personnel qualifié. Tout indique qu’il y aura une pénurie de développeurs de jeux vidéo dans les 10 prochaines années, notamment en raison de l’expansion constante du secteur et des départs à la retraite, selon le gouvernement fédéral.

Le recrutement est toujours un élément clé pour les entreprises, mais c’est surtout la fidélisation du personnel, qui a longtemps été le talon d’Achille de ce secteur, connu pour des conditions de travail parfois difficiles dues à de lourdes charges de travail.

Les jeunes arrivent avec beaucoup d’énergie et d’enthousiasme, mais on voit souvent que lorsqu’ils ont des enfants, ils décident de changer de domaine d’activité.note Jonathan Lessard, professeur de conception de jeux et d’environnements virtuels à l’Université Concordia.

L’industrie du jeu vidéo est un secteur d’activité important à Montréal.

Photo : iStock

Adaptation nécessaire

Pendant les périodes précédant les délais d’achèvement des projets, le personnel de ce secteur doit souvent travailler de longues heures à la fois – ce que les gens de l’industrie appellent croquer.

Ces périodes de travail sont également notées par Chris Ferriera lorsqu’il est arrivé à arts électroniques au début des années 2000, celui qui prétend qu’il vivait littéralement sous [son] Bureau quelquefois.

C’était une période de ma vie où je pouvais me le permettre, et j’aimais ça.souligne celui qui est aujourd’hui vice-président de la création en Comportement Interactif.

Contre toute attente, le secteur semble évoluer pour mieux communiquer ce qui est croquer. Garry Marshall, qui étudie la conception de jeux vidéo au Collège LaSalle, se dit encouragé à poser des questions sur ces périodes clés pour mieux comprendre le fonctionnement de l’entreprise.

Une femme joue à un jeu vidéo sur l'ordinateur.

En 2021, seulement 30% des personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo s’identifiaient comme des femmes, selon l’enquête IGDA Developer Survey.

Photo : gettyimages/istockphoto/gorodenoff

Il est très important de bien traiter vos employés lorsqu’il s’agit de moments critiques, car cela peut vous détruire. Vous devez être prudent à ce sujet.se souvient M. Marshall.

Le professeur Lessard de l’Université Concordia note l’amélioration de la conciliation travail-vie personnelle dans le secteur depuis crise du personnel de 2020lorsque des allégations de culture de travail toxique et de harcèlement chez Ubisoft ont entraîné un remaniement de la direction, notamment le départ du président de la division canadienne de l’entreprise.

Les entreprises et les établissements d’enseignement ont collaboré pour faciliter la transition vers le marché du travail. En particulier, les étudiants peuvent participer à des événements de réseautage et à des sommets tout au long de l’année pour nouer des contacts avec des entreprises.

Selon Shaheen Dottridge, étudiante en conception de jeux au Collège LaSalle, Montréal demeure un endroit idéal pour les petits studios en raison du talent qui attire les talents ici, le Fonds des médias du Canada et Ubisoft étant en quelque sorte une plaque tournante. Montréal est un endroit vraiment intéressant où il y a des opportunités.