Il n’y a pas si longtemps, un champion avait pris le relais League of Legends comme le plus difficile à équilibrer pour le jeu professionnel et la file d’attente solo : Zeri. Depuis sa sortie, par exemple, l’étincelle de Zaun avait été ajustée 12 fois dans ses neuf premiers patchs, ce qui en faisait le casse-tête le plus difficile à résoudre pour Riot Games. Mais après quelques mois, il semble que Zeri ait perdu son attrait choquant auprès de la base de joueurs.

Zeri a actuellement le taux de victoire le plus bas de tous les champions en file d’attente solo parmi les joueurs classés Platine ou supérieur, avec un taux de victoire abyssal de 40,75% avec seulement 3 335 matchs joués, selon U.GG. Le transport AD mobile a été nerfé à plusieurs reprises après avoir gagné en popularité auprès d’équipes compétitives sur scène qui avaient besoin d’un tireur d’élite rapide capable de faire le tour d’un combat d’équipe et de faire exploser la concurrence tout en restant en sécurité.

En fait, lors du patch 12.11, Zeri avait l’un des taux de victoire les plus élevés du jeu, avec 54% aux rangs Platine et plus. Elle était une menace qui excellait dans les combats d’équipe prolongés dans les dernières étapes d’un match, ce qui en faisait un choix parfait pour les joueurs doués en mécanique qui optent pour la mise à l’échelle des compositions.

Aucun champion ne pouvait suivre sa vitesse ou la rattraper, elle est donc devenue un choix prioritaire pour plusieurs équipes du monde entier. Des joueurs comme AD de Fnatic portent Upset, et le jeune tireur d’Evil Geniuses, Danny, a ajouté plusieurs clips à leur bobine de surbrillance sur le blaster Zaunite, mais avec la voie du bas trop inclinée vers la domination de Zeri, Riot a dû la renverser de quelques chevilles.

Avec la difficulté de trouver un bon point d’équilibre pour Zeri, cela pourrait prendre beaucoup de temps avant que Riot ne revienne au champion électrique et ne la replace dans la méta.