Les joueurs de VALORANT réclament des aides utilitaires pour avoir plus d'impact - 1

Avec plus de 2 000 votes positifs et deux récompenses, un message Reddit a gagné du terrain dans le VALORANTS communauté pour accorder plus de crédit aux aides aux services publics.

Contrairement à VALORANTSconcurrent de Counter-Strike : Offensive mondiale, le jeu utilise des utilitaires spécifiques à chaque personnage tels que les ralentissements, les soins, les flashs et les étourdissements. Cet équipement est essentiel pour avoir du succès pendant la manche et peut souvent déterminer si une fusillade se terminera par une défaite ou une victoire. Malgré cet impact sur VALORANTSles aides utilitaires reflètent rarement positivement le score global du joueur à la fin d’un match.

Pour les joueurs qui jouent des agents qui dépendent fortement de l’utilité comme Breach, Cypher ou Fade, ces aides peuvent parfois constituer la majeure partie de leur KD. Surtout avec les agents qui doivent maintenir des sites ou utiliser leur utilitaire pour entrer dans un site pour leurs coéquipiers.

VALORANTS récompense les joueurs qui performent bien pendant un match, en particulier pendant le classement, de sorte qu’une place dans le classement détermine le niveau de classement qu’ils gagneront ou perdront. Le placement du classement est déterminé par plusieurs fonctionnalités et dépend également de l’ACS, ce qui donne peu d’impact aux aides utilitaires. Comme l’ont souligné Redditors, ACS n’est pas directement lié au RR ou au MMR d’un joueur, mais a toujours un effet global sur les performances d’un joueur.

La solution à cela serait que Riot récompense les joueurs qui utilisent constamment l’utilitaire, car les joueurs comptent beaucoup sur l’utilitaire pour gagner des matchs. Cela aiderait également à séparer VALORANTS d’autres titres FPS qui mettent davantage l’accent sur le jeu de tir seul.

Riot ne fera peut-être pas bouger les choses, mais les fans continueront probablement à faire pression pour un tel changement.

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