Une nouvelle année, une nouvelle League of Legends saison.

Riot Games lance la nouvelle saison classée Summoner’s Rift avec une réinitialisation logicielle, des modifications de la dégradation et d’autres mises à jour visuelles de l’interface client et utilisateur. Pour couronner le tout, plusieurs changements d’équilibrage des champions et des objets arrivent dans le jeu dans le patch 12.1, ainsi qu’un nouvel ensemble brillant de skins Elderwood.

Voici la liste complète des notes et mises à jour pour de la ligue Patch 12.1.

Champions

Diane

Image via Riot Games

Passif – Lame d’argent lunaire

  • Ratio AP : 40 % à 50 %
  • Dégâts des monstres : 250 % à 300 %

Passerelle de débarquement

Image via Riot Games

Q – Parrrley

  • Coût en mana : 60/55/50/45/40 à 55/50/45/40/35
  • Temps de recharge : cinq à quatre secondes

Articles

Éclipse

  • Temps de recharge de Ever Rising Moon (mêlée) : six à huit secondes

Force de la nature

  • Durée de la pile d’absorption : cinq à même
  • Dissipation de la réduction des dégâts magiques : 20 % à 25 %

Arc de bouclier immortel

  • Dégâts d’attaque : 55 à 50
  • Bouclier de ligne de vie : 300 à 800 (selon le niveau) à 275 à 650 (selon le niveau)

Bout du rouleau

Saison classée 2022

Début de saison classé et division d’un

La saison classée de Summoner’s Rift devrait commencer le vendredi 7 janvier. Tous les comptes classés recevront une réinitialisation logicielle de cinq niveaux pour le classement initial. Les joueurs Gold I, par exemple, commenceront en tant que Silver II.

Le tableau suivant comprend les heures de début de saison pour chaque région :

Région et grande ville Heure locale temps CT
OC1 (Syndey, Australie) 7 janvier, 4 h AEDT 6 janvier, 11h CT
JP1 (Asie, Tokyo) 7 janvier, 4h JST 6 janvier, 13 h CT
KR (Asie, Séoul) 7 janvier, 4 h KST 6 janvier, 13 h CT
CN (Asie, Shanghai) 7 janvier, 4 h HNC 6 janvier, 14h CT
PH (Asie, Manille) 7 janvier à 4 h 00 (heure du Pacifique) 6 janvier, 14h CT
SG (Asie, Singapour) 7 janvier, 4h +08 6 janvier, 14h CT
TW (Asie, Taipei) 7 janvier, 4 h HNC 6 janvier, 14h CT
TH (Asie, Bangkok) 7 janvier, 4h +07 6 janvier, 15 h CT
VN (Asie, Ho Chi Minh-Ville) 7 janvier, 4h +07 6 janvier, 15 h CT
RU (Europe, Moscou) Jan. 7 h 00 MSK 7 janvier, 19 h CT
TR1 (Europe, Istanbul) 7 janvier, 4h +03 7 janvier, 19 h CT
EUN1 (Europe, Varsovie) 7 janvier, 4h CET 7 janvier, 21 h CT
EUW1 (Europe, Londres) 7 janvier à 4 h 00 GMT 7 janvier, 22 h CT
BR1 (Amérique, São Paulo) 7 janvier, 4h -03 8 janvier, 1 h CT
LA2 (Amérique, Buenos Aires) 7 janvier, 4h -03 8 janvier, 1 h CT
LA1 (Amérique, Mexico) 7 janvier, 4 h HNC 7 janvier à 4 h 00 du matin
NA1 (Amérique, Los Angeles) 7 janvier à 4 h 00 (heure du Pacifique) 7 janvier à 4 h 00 du matin

Les récompenses exclusives pour la première division de la saison sont les suivantes :

  • Icône de l’invocateur vex
  • Emotes vex
  • Champion Vex permanent
  • Capsule Eternals de la série 1

Modifications apportées à la décroissance du niveau d’apex

Les règles de déclin pour les niveaux supérieurs (Maître, Grand maître et Challenger) changeront en 2022. Ces changements visent à corriger les erreurs de placement et à améliorer l’expérience de matchmaking, selon Riot. Ces changements ne s’appliquent qu’aux niveaux supérieurs du jeu, et non aux niveaux Diamant et inférieurs.

  • Jours bancaires pour les joueurs apex : 10 jours à 14 jours
  • Taux de décomposition : 250 LP par jour à 75 LP par jour
  • Sol de décroissance Apex : Diamant I à Diamant II

Mises à jour visuelles

  • L’armure classée s’est transformée en écussons classés. Ils peuvent être trouvés dans votre profil, votre page classée, votre salon de jeu et votre liste d’amis.
  • Les bordures de l’écran de chargement ont été mises à jour pour correspondre aux nouveaux écussons classés.
  • Plusieurs parties de l’interface utilisateur du lobby du jeu ont été réorganisées pour plus de clarté.

Forge God Clash

Pour célébrer le début de la saison classée 2022, il y aura un tournoi spécial Forge God Clash avec les récompenses suivantes sur le thème de Forge God :

  • Trois trophées
  • Trois bannières
  • Cinq logos d’équipe

Forge God Clash n’aura lieu qu’un week-end. La formation de l’équipe pour Clash débutera le 10 janvier et les matchs auront lieu les 15 et 16 janvier. Le Forge God Flash ne fait pas partie de la saison régulière de Clash. Le premier tournoi officiel Clash de 2022 aura lieu dans le patch 12.4.

Corrections de bugs et changements de qualité de vie

  • Systèmes comportementaux : la détection d’alimentation intentionnelle a été améliorée pour évaluer davantage de variables et sera mise en ligne dans toutes les régions de ce patch.
  • Primes d’objectif : les cibles avec des primes d’objectif actives ont désormais différentes barres de santé pour indiquer leur statut de prime.
  • Correction d’un bug où Kled réapparaissait parfois avec une quantité de santé incorrecte.
  • Correction d’un bug où Kled pouvait parfois être touché par des missiles juste avant ou pendant le démontage, même s’il devrait être impossible à cibler à ces moments-là.
  • Attaquer un ennemi marqué par son Yordle Snap Trap (W) ou son filet de calibre 90 (E) n’accordera plus de cumuls incorrects au passif Headshot de Caitlyn.
  • Correction d’un bug où Caitlyn pouvait parfois changer sa cible Headshot tout en lançant un filet de calibre 90 (E).
  • Correction d’un bug où, si un champion se faisait prendre dans le piège instantané de Yordle de Caitlyn (W) en même temps que son filet de calibre 90 (E), la portée étendue de tir à la tête de Caitlyn était annulée.
  • Le passif ultime de réduction du temps de recharge d’Axiom Arc s’adaptera désormais correctement à la rune Ultimate Hunter.
  • Correction d’un bug où, au cumul maximum, la vitesse d’attaque bonus de Lethal Tempo persistait parfois contre des cibles non championnes.
  • Correction d’un bug où Bard’s Tempered Fate (R) n’interagissait pas correctement avec Glacial Augment
  • Les infobulles de Wardston vigilant et de Wardstone vigilant incluront désormais le nombre de protections qu’ils ont actuellement placées.
  • Le bouclier anti-explosion de Vi (passif) s’activera désormais correctement sur toutes les structures.
  • Correction d’un bug où Kindred’s Lamb’s Respite (R) soignait les champions plus qu’il n’était censé le faire.
  • Correction d’un bug où, si Lucian était réduit au silence, ses attaques de base n’auraient pas d’effets Lightslinger (passifs).
  • Correction d’un bug à cause duquel la lance de comète du Panthéon (Q) se mettait à recharger complètement si elle était interrompue pendant son temps d’incantation.
  • L’indicateur de portée Comet Spear (Q) de Pantheon a été corrigé et changera avec précision entre ses versions tap-cast et hold-cast.
  • Correction des interactions de Sylas avec le Final Spark volé de Lux (R) et le Bullet Time volé de Miss Fortune (R).
  • Correction d’un bug où, si Vex mourait en lançant une vague d’ombre consécutive (R), son temps de recharge ne se réinitialisait pas.
  • Correction d’un bug à cause duquel la diplomatie noxienne (Q) de Talon pouvait parfois toucher des champions ennemis impossibles à cibler.
  • Consommer la marque de venin de cristal de Skarner de sa fracture (E) infligera correctement des dégâts supplémentaires.
  • Les effets sonores de désactivation (Q) de la tourelle d’évolution H-28G d’Heimerdinger ont été restaurés pour plusieurs de ses skins.
  • Les effets sonores de l’explosion (E) de la grenade à électrons CH-2 de Heimerdinger ne se reproduiront plus plusieurs fois après avoir touché un ennemi.

Skins et chromas à venir

Image via Riot Games

Peaux

  • Gnar des bois de sureau
  • Rek’Sai du bois de sureau

Chrome

  • Gnar des bois de sureau
  • Rek’Sai du bois de sureau

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