Les développeurs de Riot révisent les ratios Hecarim AD, le contrôle des foules, etc. - 1

League of Legends Le patch 12.17 approche à grands pas et 20 champions différents devraient recevoir des buffs, des nerfs et des ajustements, et bien d’autres seront affectés par les changements d’objets, notamment Chronomètre et Sablier de Zhonya.

Les champions des cinq rôles seront modifiés dans le patch 12.17, mais un champion en particulier est au programme pour voir presque tout son kit mis à jour : Hecarim.

Dans le patch 12.17, Hecarim verra ses quatre capacités actives modifiées d’une manière ou d’une autre. La seule capacité qui n’est pas modifiée dans le patch est Warpath (P), qui donnera toujours à Hecarim des dégâts d’attaque supplémentaires en fonction de sa vitesse de déplacement bonus.

Ces changements visent à donner à Hecarim « plus d’incitations à être un combattant/cogneur et moins un assassin/plein réservoir », selon Tim Jiang, concepteur associé chez Riot Games.

Hecarim subit les dégâts de base de sa capacité de nettoyage de la jungle la plus puissante, Rampage (Q), légèrement nerfée, tandis que le bonus de mise à l’échelle AD associé à la capacité sera augmenté de 5% à tous les rangs. Le nombre de cumuls qu’Hecarim peut gagner sur Rampage passe de deux à trois, tandis que le temps de recharge de la capacité devrait être réduit de 0,25 seconde supplémentaire par cumul accumulé par le champion.

Rampage devrait également recevoir un buff en termes de coût de mana. Au lieu d’avoir un coût de mana croissant tout au long du jeu, la capacité ne coûtera que 30 manas.

Image via Riot Games

L’esprit d’effroi (W) d’Hecarim reçoit également un nouveau passif, donnant à Hecarim un bonus d’armure et de résistance magique lorsque la capacité est active. Dans les combats d’équipe, Spirit of Dread est particulièrement fort grâce à sa composante lifesteal. Les statistiques de réservoir supplémentaires attachées à la capacité devraient rendre Hecarim plus difficile à tuer en cinq contre cinq.

La charge dévastatrice (E) d’Hecarim a été modifiée pour donner à la capacité moins de renversement, mais un temps de recharge inférieur à tous les rangs pour compenser. De plus, l’attaque automatique améliorée qui est attachée à la capacité infligera moins de dégâts à toutes les étapes du jeu. Ces changements devraient rendre Hecarim un peu plus difficile à ganker, car sa capacité de contrôle de foule la plus fiable voit une grande partie de sa puissance diminuer.

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Les prouesses de ganking d’Hecarim sont également réduites sous la forme d’un nerf à Onslaught of Shadows (Rfdsa). La durée maximale de la peur de la capacité ultime est réduite de deux secondes à 1,5 seconde, en fonction de la distance parcourue par Hecarim avec son ultime.

Hecarim a été pratiquement invisible dans le milieu professionnel League of Legends méta depuis le Spring Split, et avec le championnat du monde à l’horizon, une multitude de mises à jour de « Shadow of War » pourraient le ramener dans le paysage de la jungle. Cette division, Hecarim détient un taux de sélection / interdiction de 1% dans les principales régions, une marque bien inférieure à son taux de présence de 44% au Spring Split, selon Ligue site de statistiques Gol.gg.

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Ces changements à Hecarim sont en direct sur le Ligue PBE et sera à l’écoute tout au long de la semaine, selon Jiang.

Ligue Le patch 12.17 sera mis en ligne le 8 septembre, selon le calendrier des patchs du jeu.