Le projet de fan de netcode Rollback pour Ultimate Marvel vs. Capcom 3 révèle des progrès prometteurs - 1
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Le projet de fan de netcode Rollback pour Ultimate Marvel vs. Capcom 3 révèle des progrès prometteurs - 4&#13 ;

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Le plus gros reproche fait à Ultimate Marvel vs. Capcom 3 est son jeu en ligne médiocre, même selon les normes de netcode basées sur le retard, mais cela pourrait bien finir par changer.&#13 ;
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Un petit mais talentueux groupe de développeurs / moddeurs a travaillé dur depuis un certain temps maintenant pour essayer d’implémenter le netcode rollback dans UMvC3, et ils viennent de partager quelques mises à jour prometteuses pour le projet ainsi que quelques nouveaux modes et fonctionnalités potentiels.

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Après avoir montré pour la première fois quelques images du projet en août 2022, l’utilisateur de Twitter HKHaan a publié une série de messages détaillant les progrès réalisés au début de 2023.

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Bien que le mod rollback soit encore loin d’être pleinement fonctionnel, HKHaan démontre que l’équipe (ainsi que quelqu’un utilisant un très malheureux… NSFW handle Twitter) a réussi à faire en sorte que le jeu exécute / traite plusieurs images dans le temps qu’il exécute normalement 1.

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C’est l’un des obstacles les plus difficiles à franchir pour tenter d’intégrer le retour en arrière dans un jeu de combat qui n’a pas été conçu pour cela, mais c’est aussi l’un des plus importants pour rendre le rêve possible.

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Le jeu a besoin d’exécuter plusieurs états de jeu en même temps afin de pouvoir charger un état précédent/différent si 2 joueurs commencent à se désynchroniser alors qu’ils sont connectés, ce qui semble être un processus automatisé que les fans devs n’ont pas encore réussi à mettre en place.

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HKHaan affirme cependant qu’ils ont « tout ce qui est nécessaire pour le retour en arrière » en plus des projectiles, des aides, des balises et des effets visuels qui sont tous une grande partie de Marvel 3.

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En plus de l’expérimentation du retour en arrière, il y a une poignée d’autres fonctionnalités en cours d’expérimentation qui devraient s’avérer très utiles et intéressantes pour les joueurs.

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L’une des principales limitations de la communauté des moddeurs d’UMvC3 dans l’ajout de nouveaux personnages à l’emblématique chasseur croisé est le manque d’emplacements supplémentaires dans le roster, ce qui oblige ces créations de fans à se chevaucher avec le casting existant.

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Quelques signes prometteurs de progrès ont déjà été faits dans cette avenue : choisir 2 personnages sur le même emplacement de roster, bien qu’il y ait encore quelques problèmes à résoudre.

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HKHaan a également présenté un aperçu d’un mode 1v1 pour Marvel 3, qui, selon eux, pourrait être étoffé pour devenir un système de sélection de personnages à ratio comme dans Capcom vs. SNK et Skullgirls.

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Bien que tout le travail accompli jusqu’à présent soit plutôt excitant, il n’y a aucune garantie que ces nouveaux mods recevront un jour une version publique complète.

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Pour les projets de retour en arrière des fans, ils se produisent normalement par le biais d’implémentations côté application comme Fightcade, mais les titres individuels sont excessivement rares, en particulier pour les combattants qui utilisent un moteur 3D.

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Il est également très important de se rappeler que ce projet est réalisé par quelques fans pendant leur temps libre, sans aucune obligation réelle de terminer des projets de ce type, si ce n’est la passion du jeu.

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Si un combattant doit recevoir un retour de la communauté et non des développeurs originaux à ce stade, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 semble être le meilleur candidat.

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Donner à Marvel 3 un bon online en ferait un véritable « jeu de combat pour toujours » plus qu’il ne l’est déjà pour la communauté, surtout avec toutes les possibilités des personnages moddés.

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Nous suivrons de très près la progression du projet de retour en arrière d’UMvC3, et nous espérons que d’autres mises à jour et bonnes nouvelles vous parviendront dans un avenir proche.

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