Un téléspectateur a convaincu Shroud lors d’un stream plus tôt ce mois-ci que si un joueur perd suffisamment en VALORISER, ils sont envoyés dans une « file d’attente des perdants ». Shroud croyait à la légitimité de la file d’attente des perdants, dans laquelle les joueurs se retrouvent avec d’autres joueurs qui ne réussissent souvent pas bien dans le jeu. Cette file d’attente serait entièrement distincte de VALORISANT’s file d’attente régulière.

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Comme indiqué pour la première fois par Dexerto, un développeur de Riot Games a capté ce flux et a voulu répondre aux affirmations concernant les files d’attente des perdants. Le développeur de Riot EvrMoar a expliqué dans un fil Twitter du 22 juillet que si certains jeux mobiles mettent les joueurs avec des bots pour les aider à gagner, VALORISER colle avec un système de matchmaking basé sur les compétences.

Comme le dit EvrMoar, «[Riot does] pas manipuler la file d’attente… La recherche montre que le matchmaking équitable garde les joueurs, pas le matchmaking manipulé injuste.

Vous pouvez souvent avoir l’impression d’être coincé dans une file d’attente de perdants, car le jeu suit vos performances au fil du temps et votre niveau de compétence peut diminuer, vous plaçant avec des concurrents inférieurs à vos adversaires précédents. Ce serait utile pour le système mentionné par EvrMoar.

EvrMoar a déclaré que le système est « très simple et essaie simplement de trouver deux équipes qui offrent 50:50 de chances que l’une ou l’autre équipe gagne et les oppose l’une à l’autre ». Cela peut expliquer pourquoi vous pensez que vos adversaires sont plus faciles lorsque vous ne vous débrouillez pas bien. Mais il n’y a pas de file d’attente séparée pour quiconque dans VALORISER.

EvrMoar était très au point que « ‘perdre des matchs consécutivement est l’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs abandonnent’ ; pour cette raison, il n’y a pas de « file d’attente des perdants » dans VALORISER.”