Je ne suis pas un spécialiste des fusées.

Si ce n’était pas clair avant de passer trois heures à prévisualiser Kerbal Space Program 2, c’est assez clair maintenant, et je me suis beaucoup amusé à le comprendre. KSP 2, la suite très attendue de la populaire simulation spatiale Kerbal Space Program, sortira en accès anticipé le 1er février. 24, et lancer des fusées et des avions spatiaux n’a jamais été aussi simple.

Tout d’abord, un peu de contexte. J’ai eu un aperçu de KSP 2 de ses créateurs Private Division et Intercept Games lors d’un événement en avant-première ce mois-ci au Centre européen de recherche et de technologie spatiales (ESTEC) de l’Agence spatiale européenne à Noordwijk, aux Pays-Bas. Avec un petit groupe d’autres écrivains spatiaux et de joueurs du programme spatial Kerbal, j’ai étudié KSP 2 avant sa sortie. À première vue, le nouveau jeu est incroyable.

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Le KSP original, salué par l’industrie spatiale. (s’ouvrira dans un nouvel onglet) comme Elon Musk de SpaceX et Tori Bruno (s’ouvrira dans un nouvel onglet) United Launch Alliance est connue pour sa physique réaliste et son seuil d’entrée élevé pour lancer avec succès des fusées. Je dois admettre que lorsque j’ai essayé le KSP original pour la première fois, j’ai eu du mal. Je pouvais à peine parcourir les didacticiels textuels pour réussir à me rendre dans l’espace, sans parler de la Lune (le remplacement du jeu pour la Lune) ou d’autres planètes du système solaire Kerbal.

La première chose que j’ai remarquée à propos de Kerbal Space Program 2 est le système de didacticiel remanié, remplaçant les zones de texte du jeu original par des animations fluides et faciles à comprendre et des étapes pour comprendre les bases. Grâce à cela, j’ai pu construire ma première fusée et atteindre l’espace assez rapidement, même s’il ne s’agissait que d’un vol sans destination. (Certes, j’ai oublié de vérifier ma force G. Je suis désolé, cher astronaute Kerbal).

Kerbal Space Program 2 sera lancé en accès anticipé en février. 24, 2023. (Crédit image : Private Division et Intercept Games)

« Le jeu en lui-même est toujours un défi », m’a dit Shana Markham, designer en chef chez Intercept Games pour KSP 2, dans une interview. « En nous rendant plus accessibles à de nouveaux publics, nous espérons attirer plus de personnes dans la communauté, plus de curiosité motivée par les voyages spatiaux. » Les nouveaux systèmes sont également conçus pour aider les joueurs plus expérimentés « à décoller et à réaliser leurs rêves plus rapidement et plus efficacement », a-t-elle ajouté.

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Avec le lancement de l’accès anticipé le 24 février, KSP 2 se lance avec un mode bac à sable de base pour les premiers joueurs. Certaines des fonctionnalités les plus attrayantes comme les voyages interstellaires et les colonies spatiales viendront dans les futures mises à jour.

Les nouvelles fonctionnalités incluses au début incluent les didacticiels étendus susmentionnés, qui offrent une introduction plus douce aux mécanismes de jeu. Un nouvel indicateur de sphère d’influence vous permet de savoir quand la gravité d’une lune ou d’une planète entre en jeu, tandis qu’un indicateur atmosphérique vous permet de savoir quand ouvrir vos parachutes.

Il existe également des mises à jour de l’interface utilisateur et une fonction de distorsion temporelle très pratique qui vous permet d’avancer rapidement sur de longues périodes entre les allumages du moteur, avec des alertes contextuelles lorsqu’un événement de mission approche (comme la rentrée ou une nouvelle manœuvre) pour vous forcer ralentir. . vers le bas et bouclez votre ceinture pour la prochaine étape. C’était très pratique pour moi en tant que joueur relativement inexpérimenté car c’était un signal clair pour commencer à prêter attention et à planifier le prochain événement.

Pour Chris Adderley, ingénieur système principal de KSP 2, cet élément de distorsion temporelle sera essentiel pour les joueurs participant à des missions spatiales de longue durée utilisant des propulseurs ioniques pour explorer de nouveaux mondes étranges.

« L’accélération sous la distorsion temporelle est quelque chose que je trouve vraiment cool parce que j’adore les propulseurs ioniques et nous assistons à des missions spatiales où de plus en plus de propulseurs ioniques sont déployés et de plus en plus de types de navires ioniques à énergie solaire sont planifiés ou lancés. énergie », a-t-il dit. Dis-moi. « Et avoir des joueurs capables de faire ces profils de mission, qu’ils soient de nouveaux joueurs ou peut-être des joueurs avancés, est quelque chose qui n’est pas vraiment possible dans KSP 1 et je suis vraiment excité de voir ce que les gens font. ”

D’énormes vaisseaux spatiaux à propulsion ionique, à propulsion nucléaire et bien plus arrivent dans le programme spatial Kerbal 2. (Crédit image : division privée)

Le jeu apporte également de nouveaux visuels passionnants au jeu, avec des graphismes époustouflants pendant le jeu ainsi que des arrière-plans scéniques lors du lancement. Par exemple, lorsque j’ai lancé une fusée au coucher du soleil, j’ai été frappé par la beauté pure du soleil couchant et les couleurs du crépuscule alors que ma fusée se dressait en silhouette. Ces améliorations visuelles s’étendent tout au long du jeu, y compris ses planètes et ses paysages lunaires.

Kerbal Space Program 2 comprend des graphismes améliorés pour rendre les nouveaux mondes étranges à leur meilleur. (Crédit image : division privée)

Le son du jeu est également très réaliste. Le concepteur sonore de KSP 2, Howard Mostrom, a enregistré des lancements de fusées réels pour mieux encadrer les sons d’allumage et de vol spatial afin d’améliorer l’expérience du joueur.

« C’est une excellente occasion pour moi d’obtenir quelque chose de la source d’origine à partir de laquelle je peux commencer, manipuler et créer le mien », a déclaré Mostrom. (s’ouvrira dans un nouvel onglet) vidéo des coulisses.

L’un des meilleurs ajouts à KSP 2 est peut-être ses mises à niveau pour personnaliser les vaisseaux spatiaux et les avions. Le jeu vous permet enfin de choisir des couleurs pour toutes les parties de votre véhicule, ce qui signifie que je peux enfin construire une fusée entièrement orange et lancer des missions dans ma couleur préférée.

D’autres ajouts incluent de nouveaux moteurs et d’autres engins spatiaux et pièces de véhicules qui sont eux-mêmes sujets à changement.

Si vous construisez un avion ou un avion spatial, vous pouvez désormais personnaliser la forme des ailes pour refléter exactement ce que vous essayez de construire. Et si vous avez besoin de regarder de plus près votre création, le nouveau mode de dessin vous permet d’obtenir des vues très détaillées pour vous assurer que tout s’aligne correctement. J’ai fait un avion-fusée rouge élégant comme test, mais j’ai besoin d’apprendre quelques choses de plus sur la façon de décoller, et encore moins de le piloter. (Je n’arrêtais pas de tomber.)

« Certains des nouveaux systèmes que nous apportons ont une tonne de fonctionnalités inhérentes que les joueurs KSP n’ont pas encore expérimentées », a déclaré Adderley. « Vous avez un peu joué avec la construction d’avions, et cette capacité à changer la forme de vos ailes et d’autres choses est toute nouvelle et c’est ce qui vous donne beaucoup de flexibilité dans la conception d’avions. »

Kerbal Space Program 2 vous permet de personnaliser la forme des ailes d’un avion pour créer de tout nouveaux véhicules. (Crédit image : division privée)

KSP 2 est un jeu Early Access, ce qui signifie qu’il reste encore quelques bugs à corriger, comme Private Division l’a clairement indiqué dans l’aperçu. Par exemple, j’ai eu des problèmes de symétrie lorsque j’ai essayé de monter le train d’atterrissage sur mon avion-fusée à l’intérieur du bâtiment d’assemblage du véhicule. Et quand est venu le temps de l’essayer, mon écran n’arrêtait pas de mettre par défaut ma vue à la verticale malgré le fait que mon vol avait besoin d’une piste horizontale pour décoller.

Ces plantages seront certainement résolus au fil du temps, car Private Division reçoit des rapports de bugs de la part des joueurs Early Access. De plus, tout comme KSP 1, le nouveau jeu n’est pas optimisé pour le nouveau deck Steam car il est principalement destiné aux joueurs PC. Donc, si Steam Deck est votre console principale, vous voudrez peut-être attendre ou l’essayer d’abord sur PC.

Certaines des fonctionnalités les plus attendues de KSP 2 ne sont pas réellement incluses dans l’accès anticipé et seront déployées dans les futures mises à jour. Ceux-ci incluent un mode scientifique, les colonies spatiales tant attendues et les vols interstellaires, ainsi que l’utilisation des ressources dans l’espace, l’exploration et, finalement, un mode multijoueur pour le jeu coopératif ou compétitif. Ainsi, des courses spatiales vers la lune pourraient apparaître sur KSP 2 à l’avenir.

Pour l’instant, les gens de Private Division et Intercept Games sont clairement ravis de présenter la première phase de KSP 2 et de fournir de nouvelles fonctionnalités aux joueurs débutants et expérimentés.

« Cela a été des années de travail et l’opportunité de le montrer au monde entier est formidable », a déclaré Markham.

« Nous tendons la main à notre communauté KSP existante, en nous assurant que nous avons une base solide et en veillant à ce qu’ils aient une expérience de vol authentique où ils peuvent construire et voler et faire des erreurs et en tirer des leçons et continuer », a-t-elle ajouté. « Je pense que les corps célestes mis à jour leur donneront beaucoup de nouveaux endroits à explorer et découvriront simplement des choses qu’ils n’auraient peut-être pas pu découvrir. »

L’accès anticipé à KSP2 sortira sur PC en février. 24, la version complète étant également disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S à une date ultérieure.

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