Professionnelle VALORISER à travers le VCT devrait être passionnant pendant longtemps après l’annonce récente par Riot Games de ses vastes plans pour la scène mondiale.

À partir de 2023, Riot établira un écosystème Challengers élargi qui prend en charge les niveaux deux et un VALORISER et offrira aux équipes des opportunités d’atteindre les ligues internationales de niveau 1. Il y aura une compétition mondiale toute l’année à tous les niveaux à partir de 2023.

Intéressé par les projets à long terme de VALORISER que Riot a en tête ? Passons en revue chaque niveau.

Feuille de route quinquennale du VCT

Ligues internationales

Comme annoncé pour la première fois en 2022, le plus haut niveau de compétition VALORISER prendra la forme de trois ligues internationales : une pour les Amériques, l’EMEA et l’Asie, respectivement. Ces ligues seront initialement composées d’équipes partenaires à long terme pour chaque région, les meilleurs de chacune de ces régions s’affrontant lors d’événements internationaux tels que les Masters et les Champions. Les équipes partenaires recevront des allocations salariales de Riot et pourront collaborer sur des activations et des partenariats uniques dans le jeu.

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À partir de 2024, les équipes partenaires commenceront à être complétées par les vainqueurs des tournois Challengers Ascension, qui constituent la dernière étape du système de ligue Challengers (plus d’informations ci-dessous). Les équipes qui se qualifient via l’Ascension gagneront une « promotion de deux ans » dans leur ligue internationale respective et reviendront aux Challengers après la période de deux ans.

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En 2024 et 2025, la meilleure équipe du tournoi Ascension de chaque région de l’année précédente sera promue dans la ligue internationale. À partir de 2026, deux équipes par an seront promues à partir de l’Ascension. Ainsi, à partir de 2023, il y aura 10 équipes par ligue internationale, et cela augmentera d’une chaque année jusqu’en 2027, date à laquelle il plafonnera à 14 équipes.

Ligues Challengers (nationales)

À partir de 2023, les Challengers seront transformés en un vaste écosystème de niveau 2 avec une compétition hebdomadaire mondiale et la possibilité de se qualifier pour la ligue internationale. Il y aura un total de 21 circuits Challengers régionaux à travers le monde, y compris une compétition nationale pour l’Amérique du Nord, le Brésil, la Corée, le Japon et de nombreux autres pays.

Les ligues Challenger commenceront par des qualifications ouvertes et classeront les meilleures équipes en deux parties de saison régulière de plusieurs semaines. À la fin des Challengers Leagues, les meilleures équipes des ligues s’affronteront dans la série Ascension : trois tournois qui couronneront la meilleure équipe Challengers des Amériques, de l’EMEA et de l’Asie. Les équipes qui remporteront les tournois de l’Ascension gagneront le droit de concourir dans leurs ligues internationales respectives pendant les deux prochaines années.

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Comme mentionné ci-dessus, les deux meilleures équipes de chacun des tournois de l’Ascension 2025 et ainsi de suite se qualifieront toutes les deux pour les ligues internationales pour une période de deux ans.

Les plans originaux de la scène VCT Challengers en 2023 ont été rapidement élargis par la « demande écrasante des équipes pour concourir dans le VALORISER», selon Whalen Rozelle, responsable des opérations esports chez Riot Games.

Chemin vers pro via des compétitions en jeu

Dans sa dernière annonce, Riot a déclaré qu’il pensait « que le chemin vers les champions devrait commencer directement au sein de VALORISER.” L’équipe a travaillé sur un système de compétition/tournoi en jeu qui va « au-delà du classement ».

L’équipe a d’énormes ambitions pour ce système en jeu, et potentiellement dès 2024, les meilleures équipes de ces compétitions en jeu auront une chance de se qualifier directement pour les ligues Challengers. Cela se fera à travers « un pont de moments décisifs où les équipes Challenger les moins bien classées doivent défendre leur place contre le dernier groupe de superstars en ligne ».

Plus d’informations sur ce système en jeu seront partagées avant la fin de l’année.