Pour le prochain patch de League of Legends’  12.10, Riot Games a révélé une nouvelle « mise à jour de durabilité » qui renforcera la capacité de survie de chaque champion. Dans l’ensemble, les développeurs tentent de réduire la quantité globale de dégâts dans le jeu en augmentant la santé de base, la santé par niveau, l’armure par niveau et la résistance magique par niveau.

« Une capacité de survie plus faible conduit à des états de jeu où les supports et les supports spongieux en particulier ont du mal à avoir un impact dans le jeu en raison d’un seul coup avec un contre-jeu faible dans trop de situations », a déclaré Riot. « Lorsque vous mourez si vite qu’il est difficile de dire ce qui vous a tué, la clarté du jeu en prend un coup, ce qui conduit à des expériences frustrantes. »

Les développeurs ont expliqué qu’au combat, certains champions pourraient n’avoir besoin d’utiliser qu’une partie de leur kit pour tuer, ce qui rend l’expérience du joueur moins satisfaisante. Une faible capacité de survie crée des combats d’équipe déroutants, plus courts et plus difficiles à suivre, tout en empêchant les joueurs d’utiliser leurs propres compétences pour surpasser un adversaire.

Avec l’augmentation de la durabilité, les joueurs devraient avoir l’impression d’infliger et de subir moins de dégâts qu’auparavant. Les joueurs jouant aux champions éclatés doivent soit engager plus de ressources – et utiliser tout leur kit en réussissant leur test de compétence de base – pour tuer instantanément quelqu’un. Ils peuvent également être bien plus avancés en or ou en niveaux pour faire apparaître un joueur parce qu’ils ont « réussi leur test de compétences de base à plusieurs reprises ». Il y aura de plus grandes fenêtres pour les outplays et les combats d’équipe devraient également durer plus longtemps.

Plusieurs systèmes seront également affectés par les changements. Le maintien, par exemple, est touché par les nerfs, tandis que le baron et les tourelles feront plus de dégâts pour compenser les résistances accrues des champions. Riot surveillera les autres effets secondaires possibles des changements et continuera de s’adapter si nécessaire.

« Nous ne voulons pas passer à une méta où les chars deviennent impossibles à tuer, les champions éclatés sont rendus obsolètes, ou où Pro Play devient un snoozefest, nous surveillerons donc très attentivement le rôle et l’équilibre des champions au cours des prochaines semaines », Riot mentionné. « Notre objectif est d’atteindre un point idéal où toutes les classes sont viables, le combat tactique a un bon rythme permettant des moments d’expression des compétences, et l’équilibre de la boule de neige et de la mise à l’échelle est dans des états sains. »

Le patch 12.10 et la mise à jour de durabilité devraient tous deux être publiés le mercredi 25 mai.