Do-or-die playoffs pour les VCT Challengers nord-américains Une étape approche à grands pas après cinq semaines passionnantes VALORANTS action en phase de groupes.

Le tournoi à la ronde a vu Cloud9 et Version1 enregistrer des records parfaits de 5-0, tandis que des équipes comme The Guard, Sentinels et OpTic ont également organisé des campagnes impressionnantes. Les dix équipes ont utilisé des compositions différentes, chaque agent obtenant au moins une carte de temps de jeu, y compris Yoru !

Quelques compositions ressortent sur chaque carte, voici donc une ventilation des plus populaires VALORANTS les compositions d’agents des équipes professionnelles de NA pour chaque carte, y compris ce qui la rend si viable et comment certaines des meilleures équipes l’ont utilisée.

Ascension : Astra, Sova, Jett, Killjoy, KAY/O

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Le trio d’Astra, Jett et Sova est celui que vous verrez sur quelques autres cartes, mais la popularité combinée des trois agents n’était nulle part aussi populaire qu’ils l’étaient sur Ascent. Les trois d’entre eux fournissent de la fumée / utilité, des prouesses d’entrée et des informations. Aux côtés de Killjoy et KAY/O, l’une des plus grandes forces de la composition est toute l’utilité post-plantation qu’elle fournit entre les essaims de Killjoy, les grenades de KAY/O, le vortex d’Astra et les fléchettes de choc et ultimes de Sova.

La version 1 n’a laissé tomber que deux cartes dans les groupes, et leur perte la plus décisive est survenue contre OpTic en utilisant cette composition sur Ascent. En défense, OpTic autoriserait le contrôle intermédiaire V1, mais les aspirerait ensuite dans des sites infestés d’essaims Killjoy et d’étoiles Astra, avant d’utiliser l’utilitaire KAY / O et Sova pour nettoyer les sites lors des reprises. Il a fallu dix tours à V1 avant même de pouvoir figurer sur le tableau de bord.

Havre : Astra, Jett, Sova, Skye, Killjoy

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À l’instar d’Ascent, le trio Astra, Jett et Sova est à la base d’une composition Haven. La capacité de Killjoy et Astra à placer l’utilité sur la carte est essentielle du côté défensif lorsqu’il y a trois sites à défendre. Les trois sites font de Skye une option plus favorable que KAY / O car son kit de capacités est plus puissant lorsqu’il s’agit de trouver des emplacements ennemis.

La Garde a utilisé cette composition sur Haven quatre fois pendant les groupes, remportant la victoire les quatre fois. Leur vitrine la plus impressionnante est venue contre XSET, via des défenses stellaires du site A avec des points focaux apparemment différents à chaque tour, que ce soit les tourelles de Killjoy, les flashs de Skye ou Sayaplayer obtenant une première mise à mort avant de se précipiter sur Jett. Lors de leur dernier tour de la carte, ils ont utilisé l’ultime de Killjoy pour vendre un faux à C, leur donnant un accès complet au site B pour planter et sécuriser leur victoire.

Liaison : Astra, Viper, Sova, Raze, Jett/Chamber/Skye

La composition de référence pour Bind est à double contrôleur au lieu d’être principalement à double initiateur, mais la plupart des équipes sont réparties entre l’utilisation de Jett, Chamber ou Skye comme cinquième. Raze est un agent intéressant ; celui qui est extrêmement populaire sur certaines cartes mais complètement ignoré sur d’autres. Lorsqu’il s’agit de choisir un cinquième, Jett et Chamber offrent plus de potentiel de premier sang, tandis que Skye est idéal pour fournir plus de flashs d’entrée et de collecte d’informations. Jett a légèrement devancé les deux autres agents avec 12 apparitions dans Bind, contre 11 pour Chamber et huit pour Skye.

Les sentinelles ont opté pour la version ancrée par Jett de cette composition dans les quatre matchs joués sur Bind, en remportant trois d’entre eux avec leur superstar TenZ sur son duelliste incontournable. Le plan était simple ; faire de TenZ le premier point de contact. Il a livré, allant 15 pour 18 sur les duels d’ouverture. L’utilitaire de Sova a fourni à TenZ le plus de soutien, ShahZaM réalisant en moyenne plus de 10 passes décisives dans chacune de leurs trois victoires Bind.

Fracture : Chambre, Viper, Astra, Breach, Raze

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Les équipes professionnelles s’y préparent lentement sur d’autres cartes, mais Breach et Chamber sont les rois de Fracture. Sur les cartes typiques, les défenseurs ont un endroit où se replier depuis les sites, mais ce n’est pas aussi facile avec la conception unique de Fracture, ce qui rend la capacité Rendezvous de Chamber d’autant plus utile. De plus, avec la zone végétale sur les deux sites plus petite que sur la plupart des cartes, l’utilité de Breeze et son ultime en particulier deviennent plus précieux.

Malgré les difficultés globales de 100T, ils ont réussi deux fois en deux essais avec cette formation sur Fracture. Hiko a utilisé les fumées de Viper pour créer des sens uniques opportunistes en défense et a placé des murs toxiques pour fournir une couverture pendant l’attaque du site B, l’utilisant même pour vendre des contrefaçons. De plus, l’ultime Viper est un excellent outil pour assurer la sécurité de votre équipe si elle est touchée par l’ultime de Breach, ce qui est précisément ce que Hiko a fait dans la carte contre Luminosity.

Brise : Sova, Viper, Jett, KAY/O, Chambre

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Les longs couloirs et les grands sites de Breeze signifient qu’une équipe a besoin d’une composition d’agents capables de réduire la zone à couvrir, de fournir une grande utilité après l’usine et d’être mobiles. Sova et KAY/O sont des choix de choix pour nettoyer les nombreuses cachettes sur les deux sites, tout en fournissant des fléchettes de choc et des grenades utiles dans les post-plantations. Le mur de Viper peut couper de nombreux angles à longue portée s’il est correctement placé, Jett et Chamber fournissant des éliminations précoces et une puissance de feu supplémentaire.

Cloud9 a écrasé 100T avec cette composition lorsque les deux se sont rencontrés lors de la première semaine de Challengers One. L’utilisation utilitaire la plus utile est venue de Xeppaa sur KAY / O, qui a décroché 10 passes décisives pour accompagner ses 22 éliminations pour produire une note KAST stellaire de 89,5% (Kill, Assist, Survive, Trade).

Glacière : Sova, Viper, Sage, Jett, Chamber

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Sage a peut-être été reléguée au «choix de niche» sur d’autres cartes, mais elle reste la base de la plupart des compositions Icebox, avec 11 apparitions sur 14 cartes Icebox jouées. Ses murs sont super utiles à la fois en attaque et en défense, permettant aux côtés d’attaque de faire tomber les plantes en toute sécurité ou permettant aux défenseurs de refuser les plantes et de donner le temps aux coéquipiers de tourner.

Les performances de la version 1 sur Icebox ont assuré la victoire de la série contre OpTic malgré le piétinement qu’ils ont subi sur Ascent plus tôt. Leur utilisation agressive de l’utilitaire de défense de Sage et Viper B a forcé OpTic à se diriger vers A, où Jett et Sova pourraient simplement mener la reprise, tout en regardant le milieu pour obtenir des choix précoces et s’échapper via Rendezvous.

Division : Astra, Raze, Skye, Viper, Chamber/Cypher

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Il y a peu de scission sur Split; c’était la carte la moins jouée de la scène avec seulement 10 apparitions au total. Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi Raze est le seul choix à 100 % ; ses grenades et Boom Bot se sentent sur mesure pour nettoyer des zones comme les évents et le ciel B. Tout est si proche que l’utilité d’agents comme Astra et Skye ne devient que plus meurtrière ou ennuyeuse selon le côté de la carte où vous vous trouvez.

XSET a trouvé le succès avec la version orientée chambre de cette composition, contre 100T et LG. Leur défense contre 100T a été la plus dominante de toutes, avec 10 rounds consécutifs après avoir abandonné les deux premiers. Ils ont placé un mur Viper profond pour empêcher 100T de prendre le contrôle du milieu, puis ont superposé les entrées principales des sites avec une utilité pour canaliser 100T dans un vortex mortel tour après tour.