Et si nous vous disions un objectif et une capacité purs dans VALORANT peut seulement vous amener jusqu’ici ? Si vous êtes réaliste quant à votre chemin vers Radiant, vous vous rendrez compte que pouvoir communiquer réellement dans le jeu pourrait être la clé pour atteindre votre potentiel.

Cela étant dit, parfois la carte du jeu et de VALORANT système de ping ne suffit pas. Nous créons donc des repères de légende pour toutes les cartes de VALORANT, en commençant par Ascent.

Voici le guide complet de la disposition d’Ascent, les emplacements généraux et spécifiques des appels, ainsi que quelques conseils et stratégies de base pour attaquer et défendre chaque site.

Plan d’ascension et légendes

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Ci-dessus se trouve la carte du jeu pour Ascent, avec la plupart des légendes de base répertoriées pour vous. Mais il y a quelques légendes spécifiques au site qui ne sont pas incluses dans cette superposition dont vous devez être conscient.

Légendes, stratégies et astuces du site Ascent A

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Voici les emplacements de base des légendes que vous devez connaître pour Le site A de l’Ascension. En dehors de Generator et des briques à côté de Green Box, il est important de se rappeler que la plupart de ces surfaces sont spamables, y compris le séparateur entre le paradis et l’enfer. Il existe cependant quelques autres légendes liées à A dont vous devez être conscient.

  • Briques: Dans le coin à droite si vous entrez sur le site par l’entrée principale A.
  • Porte et Panneau: Dans le coin à gauche si vous entrez sur le site par l’entrée principale A.

Lors d’une attaque, vous souhaitez empêcher les défenseurs de jeter un coup d’œil depuis les coins du paradis, de l’enfer et de derrière la porte lors d’une prise de site. Des fumées ou un mur Viper y parviendront le mieux, ou vous pouvez essayer de vous fier aux flashs pour passer de la principale A au site. Fermer la porte dès que vous avez le contrôle du site est un must car cela coupe un angle de reprise aux défenseurs, les obligeant à le casser et à se trahir.

La défense est assez simple puisqu’il est facile de mettre en place des placements de tirs croisés sur un site A. Vous pouvez poster des joueurs derrière la porte, derrière le pilier, derrière le générateur, en enfer ou par briques, et chronométrer vos coups d’œil lorsque les attaquants pénètrent sur le site devrait garantir les échanges. Pour les reprises, la meilleure option est de traverser le paradis, de couper l’entrée principale A avec de la fumée si vous le pouvez, puis d’éliminer d’abord l’enfer.

Légendes, strats et astuces de morsure Ascent B

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Voici les emplacements de base des légendes que vous devez connaître pour Site B de l’ascension. Comme sur le site A, plusieurs de ces surfaces sont spammables. Dans le jeu, l’endroit où se trouve le joueur lors de la deuxième capture d’écran s’appelle techniquement Boathouse, mais la plupart des joueurs l’appellent Back Site.

Comme sur A, les attaquants veulent étouffer les angles d’où les défenseurs peuvent jeter un coup d’œil et se retirer, à savoir l’entrée CT/Defender Spawn et la porte du marché. Cela devrait vous permettre de prendre le contrôle de la voie B ou de l’atelier. À partir de là, vous devez utiliser des capacités de flash, de grenade ou de molotov pour éliminer les différentes cachettes telles que Wallbang, Double Box et Back Site.

En défense, vous voulez assurer le contrôle de l’entrée principale B, soit en utilisant des capacités de reconnaissance, soit en jouant de manière agressive. L’utilisation de capacités de reconnaissance comme le drone de Sova, les chiens de Skye ou le couteau de KAY/O est votre meilleur pari, car révéler les attaquants vous donne une chance d’utiliser le tristement célèbre spot de wall-bang de B Lane à l’entrée principale B. Pour les reprises, la disposition du site oblige presque toujours les attaquants à se cacher dans le site arrière, alors éliminez les rôdeurs potentiels dans le principal B ou le marché avant de vous engager dans une reprise.

En ce qui concerne les astuces générales d’Ascent, comme la plupart des cartes, le contrôle moyen est important. Pour les attaquants, cela leur donne la possibilité de mettre en place une attaque à deux volets sur n’importe quel site ou de planter un rôdeur profondément dans le spawn du défenseur pour poignarder l’équipe ennemie. Pour les défenseurs, cela leur donne le don d’informations car ils peuvent pousser jusqu’à Mid Top ou Mid Link pour déterminer vers quel site les attaquants vont, donnant à leurs coéquipiers une chance de tourner rapidement et de s’empiler.