VALORANT est un jeu de tir tactique avec une touche rafraîchissante. Un groupe de personnages, appelés agents, ajoute une saveur et une personnalité distinctes au jeu, chacun apportant un ensemble unique de capacités.

Il y a actuellement 17 agents dans VALORANT, couvrant quatre classes : Duellistes, Contrôleurs, Initiateurs et Sentinelles.

Une équipe bien équilibrée serait normalement composée d’au moins une de chacune de ces classes, ajoutant quelque chose de différent à la composition et offrant à la fois des capacités offensives et défensives.

Lors de la finale du VCT Masters Berlin en septembre, Gambit, le vainqueur de l’événement, a sorti une composition standard à quatre classes sur la troisième et dernière carte de Split.

Ils ont joué à Astra et Viper (Contrôleurs) pour fumer, étourdir et couvrir tous les angles, Skye (Initiateur) pour pousser et entrer dans les objectifs, Cypher (Sentinelle) pour verrouiller et protéger les sites, et Jett (Duelliste) pour une puissance de feu supplémentaire.

Duellistes

Les duellistes sont des « fraggers autosuffisants », selon la description officielle de Riot. Ce sont les agents qui créent le plus d’impact, offrant de l’agressivité à une équipe. On devrait s’attendre à ce qu’un duelliste recherche des engagements et des frag, qu’il s’agisse de trouver le premier choix ou de tenir une manche.

Contrôleurs

Les contrôleurs sont des experts pour « trancher un territoire dangereux pour préparer leur équipe au succès ». Cela se présente généralement sous la forme de fumées, qui peuvent être utilisées pour bloquer la vision d’une cible de manière offensive ou défensive, mais aussi pour ralentir, étourdir et, dans certains cas, des flashs.

Initiateurs

Les initiateurs « défient les angles en préparant leur équipe à pénétrer sur le terrain contesté et à repousser les défenseurs ». Ces agents excellent souvent à l’offensive, préparant leurs coéquipiers au succès. Breach, KAY/O et Skye offrent des flashs ou des étourdissements sous une forme ou une autre, tandis que Sova fournit une vision.

Sentinelles

Les sentinelles sont des « experts défensifs qui peuvent verrouiller des zones et surveiller les flancs, à la fois lors des rondes d’attaque et de défense ». Dans un jeu consacré à planter ou à désamorcer le Spike, ces agents sont cruciaux. Chamber, Cypher et Killjoy maintiennent des sites avec leurs gadgets et gadgets, tandis que Sage met un terme aux poussées et aux rotations avec des ralentissements et des barricades.