Le plus longtemps, VALORANT a été un jeu de tir tactique chaotique grâce à sa myriade de capacités et à sa variété d’armes, et pourtant, utiliser des coéquipiers pour propulser les gens sur un terrain plus élevé est presque impossible. VALORANTL’équipe de développement de s’est assurée de concevoir les cartes sans options de runboosting, mais il semble que deux joueurs classés passionnés et les streamers populaires Grumpy et ZipTie aient trouvé la première vraie façon de le faire dans VALORANTsur la carte Montée.

Ces joueurs sont entièrement concentrés sur Neon et Yoru, respectivement, utilisant tout ce qu’ils peuvent de leurs kits pour obtenir de la valeur à certains des rangs les plus élevés de la compétition. ZipTie, en particulier, est connu pour faire une forme d’auto-runboost avec un clone Yoru et un téléporteur pour atteindre les hauteurs. Cet exemple de runboost est beaucoup plus standard, chaque joueur aidant l’autre à atteindre les hauteurs via les épaules de l’autre.

La zone en question est au milieu, du côté de la défense, juste après la porte lorsque vous tournez à droite. ZipTie arrive au coin et saute juste au moment où Grumpy essaie de se déplacer sous lui. Ensuite, ZipTie spamme simplement le bouton de saut pour accéder à la porte elle-même. Après avoir placé un téléporteur, il fait de même pour son copain, permettant à Neon de monter.

Ensuite, la partie la plus folle. ZipTie se téléporte sur le même terrain surélevé et court juste à droite avant de sauter. Grumpy utilise ensuite sa course Neon pour sauter au-dessus de la tête de ZipTie à mi-saut, lui permettant de se rendre à la porte plus près du site B.

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Le simple fait d’accéder à la porte semble relativement facile, bien qu’il faille un peu de pratique et de coordination. La deuxième partie, se rendre à la porte suivante, est quelque chose qui nécessite spécifiquement un Neon et un Yoru : l’un pour se téléporter, l’autre pour courir et sauter sur la tête de l’autre.

Cela a clairement pris beaucoup de pratique, car Yoru devait sauter un chemin très particulier pour faire courir Neon et glisser sur sa tête pour se rendre à cette deuxième porte. Mais, si cela fonctionne, vous pouvez obtenir une position similaire à celle d’un Jett en défense, mais avec beaucoup plus de travail d’équipe nécessaire.

Ce n’est peut-être pas quelque chose que vous pouvez faire de manière cohérente dans vos jeux classés, mais si vous avez le Neon et le Yoru et que vous avez envie de surprendre vos ennemis, essayez ce runboost avant que Riot ne le découvre et ne le corrige.

A propos de l’auteur

Michel Czar

Rédacteur collaborateur pour Dot Esports. Couvrant l’actualité de l’esport depuis un peu plus de cinq ans. Se concentrer sur Overwatch, VALORANT, Call of Duty, Teamfight Tactics et certains contenus de jeu généraux. Critique de jeu publiée dans le Washington Post. Suivez-moi sur Twitter à @xtraweivy.