Avec VCT Champions 2022 devant et le modèle de partenariat VCT 2023 qui se profile juste derrière, les intérêts de la VALORISER communauté ont été fermement centrées sur l’avenir de la scène de niveau deux. Quels que soient les plans originaux de Riot Games, ils ont maintenant été considérablement élargis, et Riot attribue le désir des équipes de concourir comme la raison.

« Au cours des derniers mois, la demande écrasante des équipes pour concourir dans le VALORISER L’écosystème d’esports nous a amenés à élargir nos plans pour VCT Challengers », a déclaré Whalen Rozelle, responsable des opérations d’esports chez Riot. « Un écosystème Challengers solide est un élément clé de VALORISER le succès à long terme de l’esport et nous pensons que connecter tous les niveaux de la pyramide est le meilleur moyen de donner aux stars en herbe la chance de briller et aux équipes de participer à des compétitions significatives à enjeux élevés.

Image via Riot Games

Riot vient de révéler des détails importants concernant son écosystème Challenger élargi, qui comprendra 21 circuits régionaux qui se dérouleront dans le monde entier, notamment en Amérique du Nord, au Brésil, en Corée, au Japon et dans toutes les Amériques, EMEA et Asie.

Les équipes Challengers seront déterminées par des qualifications ouvertes, et elles s’affronteront sur deux parties de plusieurs semaines en saison régulière, les meilleures équipes passant à une nouvelle série d’événements connue sous le nom d’Ascension. Les vainqueurs des tournois Ascension pour les Amériques, l’EMEA et l’Asie gagneront une promotion de deux ans dans leurs ligues internationales respectives à partir de 2024.

À partir de 2026, deux équipes de chaque région monteront dans leur ligue internationale respective.

Avant cette annonce, de nombreux membres du VALORISER La communauté exprimait des inquiétudes quant à la durabilité du jeu avec peu ou pas d’informations publiques sur le système de niveau deux publié. Les fans étaient également préoccupés par la limitation de la taille de la ligue internationale à seulement 10 ou 12 équipes, affirmant que cela serait préjudiciable compte tenu du nombre de talents et d’organisations intéressées. Mais Riot a maintenant révélé que le nombre d’équipes atteindra 14 d’ici 2027.

Plusieurs organisations, du moins en Amérique du Nord, ont déjà quitté ou reconsidérent leur investissement dans VALORISER par conséquent.

On ne sait pas encore si ces équipes feront un 180 sur VALORISER après les nouvelles d’aujourd’hui, mais une scène de niveau deux avec sa propre fenêtre de diffusion dédiée et avec des opportunités de concourir au niveau le plus élevé va certainement attirer des organisations qui étaient peut-être sur la clôture de la compétition.