Xbox a refusé les droits d'exclusivité des jeux Marvel en 2014 - 1

Les jeux Marvel et Spider-Man modernes auraient pu être très, très différents.

Xbox a refusé les droits d'exclusivité des jeux Marvel en 2014 1 |  TweakTown.com

En 2014, Marvel était à la croisée des chemins. La société souhaitait créer davantage de jeux vidéo à gros budget pour compléter son univers cinématographique en pleine croissance. Ils ont racheté les droits d’Activision sur Spider-Man et voulaient concéder sous licence l’IP à d’autres grands acteurs, à savoir Microsoft ou Sony.

En fait, Marvel a contacté directement Microsoft et a offert des droits de licence spécifiques aux principales franchises et IP. Le géant Xbox a refusé Marvel et a choisi de se concentrer sur sa propre écurie croissante de jeux propriétaires, qui comprenait alors des projets tels que The Master Chief Collection, les jeux Forza, Sunset Overdrive, Fable, Quantum Break, ReCore et Gears.

La friandise historique a été mentionnée dans Livre de Steven L. Kents The Ultimate History of Video Games, Volume 2tel que transcrit sur Réinitialiser.

« Étant de la première partie de la console dans mon passé, j’ai cinglé les deux côtés, à la fois Xbox et PlayStation, et j’ai dit: » Nous n’avons pas de gros accords de console avec qui que ce soit pour le moment. Qu’aimeriez-vous faire ? » La stratégie de Microsoft était de se concentrer sur sa propre propriété intellectuelle. Ils ont réussi. » a déclaré Jay Ong, alors vice-président des jeux Marvel.

Je dirais qu’il est un peu impropre de dire que Microsoft ne se concentrait que sur sa propre adresse IP. En termes de contenu, c’était vrai, mais la réalité est qu’il se passait beaucoup plus sur Xbox. Microsoft a été chargé de revitaliser la marque de console en difficulté et il faudrait plus que des jeux pour le faire.

À l’époque, Microsoft prévoyait l’une des fusions de plates-formes les plus ambitieuses de l’histoire du jeu. En utilisant Windows 10, Microsoft fusionnerait les jeux Xbox et PC sous une seule infrastructure cohérente. Xbox LIVE lierait les services ensemble, et Microsoft prévoyait également d’introduire l’un des services de jeux les plus transformationnels du marché à peine 3 ans plus tard (Xbox Game Pass).

Pourtant, nous devons nous demander comment les choses se seraient passées si Microsoft avait créé un jeu comme Spider-Man pour la génération Xbox One.