Voici les notes de mise à jour du patch 12.23b de League of Legends - 1

Si vos souhaits de vacances incluent une longue liste de nerfs à certains des champions les plus oppressants de League of Legendsconsidérez ces souhaits exaucés.

Riot Games a entièrement détaillé le contenu de Ligue Le patch 12.23b, qui est maintenant disponible en tant que dernier lot de changements majeurs mis en œuvre dans le jeu cette année.

Comme le patch 12.23b n’est pas un patch « complet », presque tous les aspects de Ligue étant modifiés sont des nerfs envers les méta-délinquants, plutôt que de polir ceux qui ont besoin d’un peu d’aide, qui seront probablement conservés pour le début de la saison 2023.

Notamment, presque tous les nerfs de cette liste sont le résultat direct de la pré-saison en cours, qui a non seulement apporté des changements majeurs au rôle dans la jungle, mais a également ajusté une poignée d’objets puissants qui ont permis à certains champions de prospérer un peu mieux qu’ils ne le devraient. . D’autres modifications des éléments devraient être publiées l’année prochaine, car l’équipe de développement a besoin de plus de temps pour les évaluer après les vacances.

Voici la liste complète des notes de mise à jour pour les nerfs (et le buff unique) qui vivent maintenant dans Ligue avec la mise à jour 12.23b.

Tout Ligue Notes de mise à jour de la mise à jour 12.23b

Buffs de champions

Lux

  • Le ratio E AP est passé de 70 % à 80 %
  • Le ratio AP ultime est passé de 100 % à 120 %

Champion Nerfs

  • Dégâts de base du A réduits de 80-220 à 70-210
  • Dégâts de base du E réduits de 70-150 à 65-145
  • Temps de recharge du E augmenté de 5-3 secondes à 5-4

Rammus

  • Armure de base du Z réduite de 50 à 40
  • Résistance magique de base du Z réduite de 15 à 10
  • Temps de recharge du Z augmenté de 6 à 7 secondes

docteur Monde

  • Croissance de la régénération de santé de base réduite de 0,75 à 0,55
  • La perte de HP passive est passée de 3% de HP actuels à 4%
  • Régénération passive max HP réduite de 0,4 à 2,5 % de HP max à 0,4 à 2,3 %
  • Le coût du Q HP est passé de 60 à tous les niveaux à 50-90
  • Le coût en PV du E est passé de 20-60 à 10-70
  • Temps de recharge ultime augmenté de 110 secondes à 120

Janna

  • Vitesse de déplacement bonus passive réduite de 8% à 6%
  • AD bonus de base E réduit de 10-40 à 10-30

Nila

  • Ratio Q AD réduit de 90-130 % à 90-120 %
  • Amplificateur de critique Q augmenté de 100% de chance de critique à 120% de chance de critique
  • La guérison du A est passée de 15% de chances de coup critique à 20% de chance de coup critique
  • Le ratio de dégâts ultimes sur la durée est passé de 35% de bonus AD à 28%
  • Taux de dégâts totaux ultime réduit de 260% de bonus AD à 232%
  • Soins ultimes réduits de 30 à 45 % de chances de coup critique à 20 à 50 % de chances de coup critique

Hécarim

  • Amplificateur de dégâts A par pile réduit de 4% + 5% par 100 bonus AD à 3% + 4% par 100 bonus AD

Lis

  • Dégâts de base passifs réduits de 6% de dégâts HP maximum à 5%
  • Dégâts magiques du A réduits de 40-80 à 35-75
  • Dégâts réels du bord extérieur du A réduits de 40-80 à 35-75

Champion et ajustements du système

Oudyr

  • Coûts de mana W, E et ultime réduits de 45-28 à 40-23
  • Dégâts du A réduits de 3 à 10 % de la santé maximale de la cible + 6 % par tranche de 100 AD supplémentaires à 3-8 % de la santé maximale de la cible + 5 % par tranche de 100 AD de la prime
  • Dégâts renforcés du A réduits de 2 à 5 % de la santé maximale de la cible + 3 % par 100 AD supplémentaires à 2-4 % de la santé maximale de la cible + 2 % par 100 AD supplémentaires
  • Les dégâts à l’impact du A sont passés de 5-45 + 20 % de bonus AD à 5-35 + 30 % de bonus AD
  • Dégâts de base ultimes par seconde augmentés de 10-50 à 10-60

Cordialement de Lord Domink

  • Dégâts bonus de Giant Slayer augmentés de 0-15% à 0-25%
  • La différence de santé pour les dégâts maximum de Giant Slayer est passée de 2 000 à 2 500 points de vie.

Stormrazor

  • Dégâts d’attaque augmentés de 40 à 45

System Nerfs

Moustomper

  • Bouclier réduit de 75-330 à 60-281

Or de la jungle

  • Or par friandise donnée à l’animal réduit de 35 à 30
  • L’or buff rouge est passé de 85 à 80
  • L’or buff bleu est passé de 85 à 80
  • L’or de Gromp est passé de 75 à 70
  • L’or d’Anicent Krug est passé de 17 à 15
  • L’or des petits loups est passé de 15 à 13
  • L’or des petits becs-rasoirs est passé de 8 à 7
  • L’or des Krugs moyens est passé de 7 à 5

Monstres épiques

  • Réduction des dégâts des compagnons de la jungle contre ces monstres réduite de 30% à 20%

Jak’Sho : le protéiforme

  • Le coût total est passé de 3 000 pièces d’or à 3 100
  • Coût de combinaison augmenté de 600 à 700
  • Résistances par pile réduites de 3 à 2, piles maximales réduites de 24 à 16

Tiamat

  • Ratio Cleave Ad réduit de 50/25 % à 40/20 %

Hydre vorace

  • Les piles perdues à la mort sont passées de 50% à 60%
  • Ratio Cleave AD réduit de 50/25% à 40/20%