Un nouveau patch est prêt à frapper le VALORANTS serveurs en direct aujourd’hui. La mise à jour 4.05 apporte notamment des modifications à Brimstone, l’un des contrôleurs du jeu.

L’agent a été récemment amélioré et bien que les développeurs soient heureux de voir Brim obtenir plus de temps de jeu, ils pensaient que la capacité Stim Beacon était trop forte. En conséquence, les frais de Stim Beacon ont été réduits de deux à un et son coût est passé de 100 à 200 crédits.

En dehors de cela, les changements les plus importants du patch 4.05 sont une mise à jour compétitive et une mise à jour du système de jeu. Le système de carte déterministe a été activé pour toutes les régions et augmentera probablement la variété des cartes jouées en file d’attente. Les développeurs ont également ajouté la possibilité d’importer et d’exporter différents paramètres de réticule via des codes générés automatiquement.

Le patch 4.05 apporte également une poignée de corrections de bogues. L’éclair de reconnaissance de Sova, par exemple, ne sera plus détruit par la frappe orbitale de Brimstone si l’éclair de reconnaissance est hors de la zone. Riot a reconnu qu’il existe des corrections de bogues préparées pour Icebox, mais celles-ci n’ont pas pu être déployées dans cette mise à jour. Les développeurs espèrent pousser ces corrections de bogues dans le prochain patch.

Voici les notes complètes pour VALORANTS Mise à jour 4.05.

Mises à jour des agents

Soufre

« Certains l’appellent « Brimmy avec le stimmy. » Et bien qu’il ait été excitant de vous voir tous tirer parti du récent équilibre Stim Beacon de Brimstone de manière nouvelle, nous pensons que le fait d’avoir deux stims a réduit l’importance de le déployer au bon moment. Les changements ci-dessous sont notre tentative de résoudre ce problème tout en conservant l’identité raffinée de Brimstone en tant qu’excellence d’exécution « en rafale ».

  • Balise de stimulation
    • Frais réduits 2 > 1
    • Coût augmenté de 100 > 200

Mises à jour du système de jeu

Paramètres du réticule

  • Ajout de la possibilité d’importer et d’exporter différents paramètres de réticule via des codes générés automatiquement.
    • Pour exporter et partager vos paramètres de réticule personnels, allez dans Paramètres > onglet Réticule > cliquez sur l’icône qui ressemble à une flèche pointant en haut, trouvé à côté de Crosshair Profile (il ressemble à une flèche vers le haut au milieu d’un bol). Votre code généré automatiquement sera copié dans votre presse-papiers.
  • Pour importer les paramètres du réticule, allez dans Paramètres > onglet Réticule > cliquez sur l’icône qui ressemble à une flèche pointant vers le bas à côté de Profil du réticule. Saisissez ou collez le code dans le champ fourni et cliquez sur le bouton « Importer ».
    • L’aperçu du réticule en haut du menu Paramètres doit refléter les paramètres importés. Assurez-vous de lui donner un nom de profil unique !

Mise à jour du paramètre « Priorité à l’arme la plus puissante »

« L’objectif derrière ce paramètre est de permettre aux joueurs de traverser rapidement avec une mêlée équipée et d’être prêt au combat après avoir utilisé une capacité ou interagi avec le Spike, les orbes ultimes, etc. Deux changements ont été apportés.« 

  • Paramètre « Priorité à l’arme la plus puissante » retravaillé.
    • Paramètre renommé en Priorités d’équipement automatique : les plus récentes | Le plus fort.
    • Mise à jour du système de priorité pour prendre en charge les capacités de type arme (priorité précédente : Primaire > Secondaire > Mêlée).
      • Nouvelle priorité : (Ultime et principale) > (Secondaire et pistolet de chambre) > Mêlée.
      • Résolvez les égalités de priorité en sélectionnant l’arme la plus récemment équipée.
  • Ajout d’un nouveau paramètre : Ne pas équiper automatiquement la mêlée.
    • Saute au-delà de la mêlée lors de la recherche de l’arme la plus récente à équiper automatiquement.
    • Empêche de retirer la mêlée après avoir canalisé ou lancé des capacités, sans modifier aucun autre comportement d’équipement automatique.

« Notez que vous pouvez toujours mettre en file d’attente les entrées » d’équipement « (par exemple, en appuyant sur » 1 « au milieu du tiret pour équiper votre primaire une fois le tiret terminé). Lorsque vous ne mettiez pas en file d’attente une action d’équipement spécifique, le comportement d’équipement automatique par défaut consistait à retirer l’arme la plus récemment équipée. Les nouveaux paramètres sont destinés à vous permettre de modifier ce comportement en fonction de vos préférences.”

« Lorsque vous considérez comment les capacités s’intègrent, décider si les couteaux de Jett ou son arme principale sont » plus forts « dépend du contexte de jeu et de vos préférences. Combien de couteaux vous reste-t-il ? À quelle distance est l’ennemi? Comment se sent votre objectif ? Lors des tests de jeu, nous avons constaté que la meilleure heuristique pour laquelle l’arme est contextuellement plus forte était celle que vous aviez équipée auparavant.

Mises à jour concurrentielles

  • Système de carte déterministe activé pour toutes les régions.
    • Comme expliqué dans le patch 4.04, ce déploiement devrait augmenter la variété de cartes dans votre file d’attente sur la base d’un système que nous avons testé dans la région LATAM.

Insectes

Compétitif

  • Correction d’un bug qui empêchait le bouton Quitter le match de fonctionner correctement pour les joueurs PBE.

Agents

  • Correction d’un problème où le boulon de reconnaissance de Sova était détruit par la frappe orbitale de Brimstone même si le boulon de reconnaissance était bien en dehors de la zone.

Social

  • Correction d’un bug où l’icône du micro sur le tableau de bord ne pouvait pas être interagi après avoir survolé avec la souris.

Problèmes connus

« Il y a une poignée de correctifs de bogues préparés pour Icebox, mais l’équipe a rencontré un problème qui nous a empêchés de les expédier dès le lancement de la version 4.05. Nous espérons les expédier avant le prochain patch et les listerons ici dès que nous le ferons.