Avant le prochain cycle des classements majeurs régionaux qui déterminera les participants du 2022 parrainé par Valve CS: ALLER Majors, Valve apporte quelques modifications à son système de qualification, selon un Valve article de blog initialement partagé par HLTV.

HLTV rapporte que Valve a pris la décision d’organiser des événements RMR hors ligne sur LAN dans seulement trois régions, combinant les six régions utilisées dans le jeu en ligne. Pour les événements LAN, les équipes d’Amérique du Nord et d’Amérique du Sud joueraient ensemble, tout comme les équipes européennes et de la CEI, et les équipes océaniennes et asiatiques. Mais les événements en ligne continueront d’être répartis entre six régions afin que les équipes puissent rivaliser avec des paramètres de ping appropriés.

De plus, le billet de blog, que Valve n’a pas encore officiellement partagé sur ses propres canaux de médias sociaux, décrit quelques modifications nouvelles et mises à jour du système RMR, y compris une grande concernant la région dans laquelle les équipes peuvent concourir. À l’avenir, la région d’une équipe sera uniquement déterminé par la nationalité de la majorité de ses joueurs. Au cours des années précédentes, des régions comme l’Amérique du Nord avaient des équipes avec une majorité de joueurs brésiliens et même australiens en compétition. Une équipe comme FURIA ou paiN pourra jouer dans les événements LAN des Amériques pour RMR mais ne pourra pas jouer dans les événements RMR en ligne de NA.

Chaque Majeur comportera à nouveau huit Légendes, huit Challengers et huit Contenders. La répartition des équipes de qualification majeures ressemblera à ceci, selon HLTV :

  • Europe et CEI: Sept Légendes, six Challengers, trois Contenders
  • Amériques: Une Légende, deux Challengers, trois Contenders
  • Asie et Océanie: Deux prétendants

Cette répartition des équipes et l’annonce des fusions de régions n’ont pas encore été dévoilées officiellement par Valve.