VALORANT Le patch 5.06 devrait apporter une série de changements majeurs au jeu.

Dans la dernière mise à jour, les développeurs ont peaufiné la nouvelle carte, Pearl, et une arme, le Stinger. La carte a reçu quelques modifications dans ses trois zones principales, le site A, le site B et le milieu, les développeurs visant à faciliter la navigation. L’arme, en revanche, serait désormais plus viable sur de courtes distances.

Pearl a vu des ajustements à ses principaux points d’étranglement. Les développeurs ont supprimé les coins et les cachettes dans plusieurs zones, il est donc plus facile pour les défenseurs de reprendre les sites car ils n’auront pas autant de points à vérifier avant de progresser sur la carte.

Dans l’ensemble, ces changements devraient rendre Pearl beaucoup plus facile à jouer à la fois dans la file d’attente solo et dans le jeu professionnel. Les changements les plus récents devraient augmenter la dynamique de la carte, la rendant beaucoup plus intéressante à suivre l’action.

En plus des changements de carte, les développeurs ont réduit le taux d’erreur du tir principal et du tir alternatif du Stinger. Leur objectif était de le rendre « contrôlable et convenablement mortel » à courte distance.

Outre les changements d’équilibre, une liste de corrections de bugs a également fait son chemin dans le jeu.

Voici des notes et des mises à jour pour VALORANT Mise à jour 5.06

Mises à jour des armes

Stinger

  • Erreur de tir primaire ajustée de 1,6 erreur après sept balles> 1.3 erreur après six balles
    • « Notre objectif pour le Stinger est de se sentir contrôlable et suffisamment mortel à courte distance, mais actuellement, même à courte distance, il peut sembler incontrôlable. La réduction de l’écart supérieur devrait le rendre plus fiable à la plage appropriée une fois que vous avez surmonté la courbe d’apprentissage du recul.
  • Erreur de premier tir Alt Fire ajustée de 0,5> 0,35
    • « Pour une option qui vise à être plus précise, nous avons eu l’impression que le premier tir avait plus de variance que nous ne le souhaiterions, en particulier aux distances auxquelles vous voudriez utiliser le mode de tir en rafale. »

Mises à jour de la carte

perle

Pearl reçoit une poignée de mises à jour qui visent à réduire une certaine complexité et à faciliter le déplacement dans quelques zones pour les attaquants et les défenseurs.

  • B principal – « Mur à hauteur de taille abaissé sur le côté gauche de B Main afin qu’il ne puisse plus complètement cacher personne. »
Image via Riot Games
  • Moyennes boutiques – « Nettoyer cette zone dans Mid Shops est plus difficile que prévu. En étendant la plate-forme, nous gardons toujours une partie de la puissance de maintien pour les attaquants, mais nous facilitons la progression dans cette zone. »
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  • Mid-Shops à Mid Plaza – « C’est un autre endroit sur Mid Shops qui s’est avéré pénible à nettoyer lorsque vous essayez de vous déplacer dans le milieu. Nous avons donc supprimé l’un des coins.
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  • Mi-haut – « Mid favorise actuellement les attaquants, nous avons donc poussé un mur sur Mid Top, pour supprimer un contrôle 50-50. Cela devrait permettre aux défenseurs de défier le milieu un peu plus facilement.
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  • Un art – « Nous avons remarqué la difficulté que les deux parties ont eu à se déplacer efficacement à travers A Art. Nous simplifions l’espace afin qu’il y ait moins de zones à vérifier.
Image via Riot Games
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  • Cligner – « Cette boîte fournit une bonne couverture pour les attaquants poussant le lien B, mais il a été difficile de re-nettoyer pour les défenseurs. Nous gardons un peu de puissance côté attaquant, mais nous facilitons la gestion des défenseurs. La pile de boîtes couvertes plus près du site se déplacera du côté gauche vers la droite, pour simplifier le nombre d’angles d’approche que les joueurs doivent prendre en compte, ainsi que pour fermer une ligne de vue difficile vers le B Hall.
Image via Riot Games
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  • Un principal – « Suppression d’une découpe sur le mur de A Main pour simplifier l’espace, ce qui devrait également rendre cette zone légèrement plus facile à aggroer pour les défenseurs (bien qu’en réalité, vous devriez conserver le site). »
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  • Un principal à un site – « Cet endroit était inutilement difficile à fumer efficacement. En resserrant l’étranglement d’une marge, nous espérons rendre le tabagisme plus facile et donner un petit buff aux défenseurs (c’est-à-dire un nouveau spot utilitaire). Le casier de droite rétrécira également légèrement pour éviter qu’il ne soit trop profond.
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Mises à jour sociales

  • Indicateur de comportement perturbateur basé sur le gameplay
    • Riot a introduit une fonctionnalité qui montrera à la fin de l’écran de jeu, quels joueurs ont été détectés pour avoir adopté un comportement perturbateur basé sur le gameplay.
    • Cela a été ajouté aux modes de jeu suivants : Non classé, Compétitif, Spike Rush et Réplication, avec plus de modes de jeu à suivre dans un proche avenir.

Corrections de bogues

Agents

  • Correction d’un problème avec le zéro/point de KAY/O affichant parfois de manière incorrecte les ennemis qui ont été touchés sur l’interface utilisateur de KAY/O

Social

  • Correction d’un bug où Clutch Mutes persistait après la fin du match
  • Correction d’un bug qui vous empêchait de répondre à un chuchotement en cliquant sur l’ID Riot du joueur qui a envoyé le chuchotement dans le chat
  • Correction d’un bug qui entraînait la fermeture du panneau social lors d’un clic droit dans le champ de texte de la note d’ami
  • Correction d’un bug où les invitations en attente ne disparaissaient pas après que tous les amis aient quitté la fête
  • Correction d’un bug où le message système incorrect était envoyé lors de l’acceptation d’une demande d’ami via l’onglet Match en jeu