
VALORANTS est un jeu de tir basé sur des personnages similaire à des jeux comme Counter Strike et Surveillance. Mais si les capacités sont un facteur important pour l’identité du jeu, les armes en sont le cœur.
Comprendre quelle arme acheter VALORANTS et quand acheter peut avoir de grandes implications sur votre gameplay. Il y a un total de 17 pistolets disponibles à utiliser dans le jeu, chacun avec sa propre force individuelle et son ensemble de statistiques. Il y a des armes de poing, des SMG, des fusils de chasse, des fusils, des tireurs d’élite et des lourds.
Voici un guide complet des statistiques sur les armes pour vous aider à démarrer VALORANTS.
Bras latéraux
Les armes de poing sont généralement réservées aux balles écologiques, mais elles peuvent infliger une quantité considérable de dégâts dans certaines situations. Le fantôme et le shérif sont deux des armes de poing les plus puissantes et peuvent chacun infliger plus de 100 dégâts à la tête.
| Arme à feu | Coût | Statistiques (pénétration) | Diriger | Corps | Jambes et bras | Distance de dépose | Cadence de tir | Vitesse de course | La vitesse de rechargement | Magazine |
| Classique | Libérer | 6,75/2,22 (faible) | 78/66 | 26/22 | 22/18 | 30m | 6,75 | 5.73 | 1,75 | 12 |
| Shorty | 150 | 3,3 (faible) | 24/16/7 | 12/8/3 | 10/6/2 | 9-15m | 3.33 | 5.4 | 1,75 | 2 |
| Frénésie | 450 | 10 (faible) | 78/63 | 26/21 | 22/17 | 20m | dix | 5.73 | 1.5 | 13 |
| Fantôme | 500 | 6,75 (moyen) | 105/87 | 30/25 | 25/21 | 30m | 6,75 | 5.73 | 1.5 | 15 |
| Shérif | 800 | 4 (élevé) | 159/145 | 55/50 | 46/42 | 30m | 4 | 5.4 | 2.25 | 6 |
SMG

Les mitraillettes sont une alternative bon marché aux fusils. Ils peuvent être achetés immédiatement après un coup de pistolet ou lors d’un achat forcé. Le Spectre, en particulier, fait beaucoup de dégâts.
| Arme à feu | Coût | Statistiques (pénétration) | Diriger | Corps | Jambes et bras | Distance de dépose | Cadence de tir | Vitesse de course | La vitesse de rechargement | Magazine |
| Stinger | 950 | 18/4 (faible) | 67/62 | 27/25 | 22/21 | 20m | 16 | 5.73 | 2.25 | 20 |
| Spectre | 1 600 | 13.33 (moyen) | 78/66 | 26/22 | 22/18 | 20m | 13.13 | 5.73 | 2.25 | 30 |
Fusils de chasse

Les fusils de chasse sont généralement utilisés dans un scénario d’achat forcé lorsque les choses semblent sombres. À courte portée, ils infligent une quantité considérable de dégâts. À longue portée, cependant, ils laissent beaucoup à désirer. Le juge peut être un fusil de chasse puissant entre de bonnes mains.
| Arme à feu | Coût | Statistiques (pénétration) | Diriger | Corps | Jambes et bras | Distance de dépose | Cadence de tir | Vitesse de course | La vitesse de rechargement | Magazine |
| Bucky | 850 | 1,1 (faible) | 26/04/18 | 20/13/9 | 17/11/7 | 8-12m | 1.1 | 5.06 | 2.5 | 5 |
| Juge | 1 850 | 3,5 (moyen) | 34/20/14 | 17/10/10 | 14/8/5 | 10-15m | 3.5 | 5.06 | 2.2 | sept |
Fusils

Les fusils sont généralement considérés comme les meilleures armes du jeu. Le Bulldog, le Guardian, le Phantom et le Vandal peuvent chacun éliminer un ennemi d’un seul coup ou deux. Le Phantom et le Vandal se distinguent cependant en termes de dégâts et de cohérence globale.
| Arme à feu | Coût | Statistiques (pénétration) | Diriger | Corps | Jambes et bras | Distance de dépose | Cadence de tir | Vitesse de course | La vitesse de rechargement | Magazine |
| Bouledogue | 2 050 | 9.15/4 (moyen) | 115 | 35 | 29 | N / A | 9.14 | 5.4 | 2.5 | 24 |
| Gardien | 2 250 | 4,75 (lourd) | 195 | 65 | 48 | N / A | 5.25 | 5.4 | 2.5 | 12 |
| Fantôme | 2 900 | 11/9.9 (moyen) | 156/140/124 | 39/35/31 | 33/29/26 | 15-30m | 11 | 5.4 | 2.5 | 30 |
| Vandale | 2 900 | 9.25/8.32 (moyen) | 160 | 40 | 34 | N / A | 9,75 | 5.4 | 2.5 | 25 |
Tireurs d’élite
Les tireurs d’élite infligent le plus de dégâts dans le jeu. L’opérateur est l’un des les VALORANTS meilleurs canons et ne doivent jamais être sous-estimés à distance. Son seul inconvénient est son coût élevé.

| Arme à feu | Coût | Statistiques (pénétration) | Diriger | Corps | Jambes et bras | Distance de dépose | Cadence de tir | Vitesse de course | La vitesse de rechargement | Magazine |
| Maréchal | 950 | 1,5/1,2 (moyen) | 202 | 101 | 85 | N / A | 1.5 | 5.4 | 2.5 | 5 |
| Opérateur | 4 700 | 0,75/0,75 (élevé) | 255 | 150 | 120 | N / A | 0,6 | 5.13 | 3.7 | 5 |
Lourd

Les armes lourdes sont des lances à balles. Ils mettent un certain temps à monter en puissance, mais une fois lancés, ils ont le potentiel de tuer plusieurs ennemis. Ils ne sont pas précis, mais leurs gros chargeurs de munitions signifient qu’ils n’ont pas à l’être.
| Arme à feu | Coût | Statistiques (pénétration) | Diriger | Corps | Jambes et bras | Distance de dépose | Cadence de tir | Vitesse de course | La vitesse de rechargement | Magazine |
| Arès | 1 600 | 10/13 (élevé) | 72/67 | 30/28 | 25/23 | 30m | 10-13 | 5.13 | 3.25 | 50 |
| Odin | 3 200 | 12/15,6 (élevé) | 95/77 | 38/31 | 32/26 | 30m | 12-15.6 | 5.13 | 5 | 100 |

Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
