L’association des joueurs pour les Amériques VALORANT professionnels a été introduit après des mois d’activité en coulisses avec le développeur Riot Games.

Le association a été annoncé aujourd’hui avec l’ancien entraîneur de TSM devenu agent de joueur Taylor « sur mesure » Broomall à la tête du projet. L’association des joueurs a pour but de protéger les pros impliqués dans VALORANT tout en établissant une relation saine avec Riot pour améliorer encore l’esport et la sécurité d’emploi des joueurs.

Malgré le lien avec Riot, l’association des joueurs n’est pas financée par le développeur et n’a aucun lien financier avec Riot.

L’association, qui est active depuis que sa formulation a été rapportée par Dot Esports en août, est composée d’environ 30 joueurs avec un soutien externe fourni par des membres de la LCS Players Association.

L’association a été organisée à la suite de l’annonce d’un format de type partenariat l’année prochaine pour le VALORANT Champions Tour plus tôt cette année. Le passage majeur d’un format pseudo-ouvert à un système de type franchise a suscité des inquiétudes chez les joueurs.

Mais la relation entre Riot et le VALORANT L’AP des Amériques a été décrite comme « saine », selon le rapport.

Tailored est sur le point de diriger le projet après son mandat chez Prodigy, sans doute l’agence d’esports la plus importante qui représente des personnalités telles que la star des Sentinels Tyson « TenZ » Ngo et le joueur de KCORP Adil « ScreaM » Benrlitom. Tailored a représenté plusieurs professionnels nord-américains et a aidé à l’activation des parrainages ainsi qu’à des changements de contrat sains.

« Avant d’assumer ce rôle, Taylor mettait déjà tout son cœur dans l’organisation VALORANT joueurs avant même l’annonce du programme partenaire », a déclaré Phil Aram, directeur exécutif de la LCSPA, à Dot Esports à propos de la location. « Maintenant, il peut se consacrer à ce travail à plein temps et, avec le soutien de la LCSPA, construire des programmes transformateurs pour les droits des joueurs dans l’espace FPS qui se font attendre depuis longtemps. »