La vaste League of Legends L’univers et la tradition font partie des caractéristiques les plus importantes et les plus uniques du jeu. Vous pouvez toujours jouer Ligue sans rien savoir à ce sujet, car cela n’affectera pas votre gameplay. Mais vous manquerez probablement de belles histoires.

ÉsotériquePar exemple, le succès et les éloges de la part des fans et des critiques prouvent que l’univers que Riot Games a créé avec Runeterra a suffisamment de profondeur et de potentiel pour étendre les frontières des jeux et attirer de nouveaux joueurs. La série animée Netflix se déroule dans les villes jumelles de Piltover et Zaun, qui constituent l’une des nombreuses régions connues de Runeterra.

Dans les autres régions, vous trouverez un désert impitoyable, des îles enveloppées d’une brume sombre, une ville pirate et même une terre gelée où règne le chaos.

Cette terre est Freljord, la région la plus septentrionale de Runeterra.

C’est « un endroit dur et impitoyable – où les gens naissent des guerriers, qui doivent persévérer contre toute attente », selon Riot. Il abrite d’anciennes tribus, des créatures mystérieuses, d’anciens dieux et une puissante magie de la glace, ainsi que 14 des plus de 150 champions du jeu. La plupart d’entre eux sont des personnages classiques ou bien connus.

Anivia, le Cryophénix

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La légende dit qu’Anivia, l’un des demi-dieux de Freljord, apparaît aux gens sous la forme d’un esprit ailé. Elle a été témoin de l’aube et de la chute d’innombrables civilisations mortelles, et sa présence est souvent considérée comme un mauvais présage ou le début d’une nouvelle ère. Tant que Freljord existera, elle existera aussi ; elle renaîtra toujours si elle meurt.

Dans Ligue, Anivia est un mage facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Elle manipule l’air et utilise sa magie de glace pour refroidir les ennemis, provoquant des effets tels que l’étourdissement et le ralentissement, ainsi que la création de barrières de glace physiques sur la carte. Le champion est couramment utilisé dans la voie médiane ou comme support.

Ashe, l’Archer du Givre

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Après la mort de sa mère, Ashe a décidé de suivre ses pas et de poursuivre la mission sur laquelle elle travaillait à l’époque. Une vieille carte l’a emmenée sur la supposée tombe d’Avarosa, où elle a trouvé l’arc magique de True Ice, un match parfait pour quelqu’un qui est né avec la capacité rare de manier une arme aussi puissante. Mais elle l’a utilisé pour protéger les faibles, ce qui l’a amenée à devenir le chef d’une nouvelle tribu formée par ce peuple, la plus grande que Freljord ait connue depuis de nombreuses générations.

Ash est l’une des Ligueles tireurs d’élite classiques et les personnages de départ. Elle utilise principalement des attaques de base, tandis que ses compétences tirent parti de la magie du givre pour ajouter de l’utilité. D’un esprit de faucon qui peut révéler des zones cachées à proximité à un ultime glacial qui étourdit les ennemis sur la carte, ses compétences polyvalentes font d’elle un atout valable, tout en étant amicale avec les débutants. Elle est principalement utilisée comme carry AD dans la voie du bas.

Braum, le coeur de Freljord

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Pour Braum, toutes les tribus de Freljord forment une famille, une leçon qu’il a apprise de sa mère, qui a sauvé d’innombrables vies. Il est, comme Ashe, l’un des Iceborn, connu pour avoir des pouvoirs de glace. Il utilise également ce pouvoir pour le plus grand bien. Avec le temps, il est devenu un héros, dont les exploits sont devenus des légendes et une figure positive pour le peuple. Lorsque Freljord devient enfin uni, son rêve est de prendre sa retraite et de vivre comme un humble amasseur de poro.

Dans Ligue, Braum est un champion du soutien. Il offre un mélange de protection physique, comme sauter devant ses alliés ou les protéger avec son bouclier magique, et utilitaire, comme étourdir et ralentir les ennemis. Bien qu’il soit un champion de mêlée, il est plus un défenseur et n’inflige pas beaucoup de dégâts, ce qui correspond à son histoire, il est donc probablement préférable de s’en tenir à l’option de soutien.

Gnar, le chaînon manquant

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Gnar vient d’une autre époque, quand Freljord n’était pas encore la terre glacée qu’on lui connaît. À l’époque, le jeune Yordle énergique n’était pas le seul de son espèce et vivait parmi de plus grandes créatures et des êtres immortels. C’était un chasseur habile et son bien le plus précieux était son boomerang, la mâchoire d’un drüvask. Mais après la première fois où il s’est transformé en un énorme monstre pour protéger ses amis, Gnar s’est retrouvé figé dans True Ice, s’endormant pendant des millénaires. Quand il se réveilla, le monde avait complètement changé.

En tant que jouable Ligue personnage, Gnar est un combattant unique. Son gameplay intègre des éléments de son histoire, principalement la transformation en un énorme monstre, qui se produit lorsqu’il rassemble suffisamment de rage. Sous la forme de Gnar régulier, il utilise son boomerang chéri pour attaquer de loin et peut se déplacer et rebondir plus rapidement. En tant que Mega Gnar, le monstre, il se transforme en un attaquant de mêlée plus lent, mais plus fort.

Gragas, l’émeutier

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C’est à la recherche de l’eau arctique la plus pure pour sa bière parfaite que Gragas est arrivé à Freljord. Il adore se battre et boire, surtout ce dernier, mais n’a toujours pas trouvé de boisson assez forte pour le saouler, alors il a juré de créer la sienne. Dans son nouveau pays, il est déjà considéré comme un héros, car son breuvage était assez bon pour transformer une guerre imminente en une boisson amicale dans un bar.

Dans Ligue, Gragas est un combattant qui est principalement utilisé dans la voie du haut, mais qui est également suffisamment flexible pour être joué dans la jungle, la voie médiane et comme support. Il porte un fût de sa bière, qu’il peut lancer sur les ennemis pour infliger des dégâts et boire pour se renforcer ou se soigner.

Lissandra, la sorcière des glaces

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Après que le Vide ait fait irruption dans le monde des mortels, Lissandra a dû abandonner tout ce qui lui importait – à la fois ses sœurs et les Veilleurs, avec qui elle s’était alliée – pour survivre. Ils apparaissent constamment dans ses rêves, lui rappelant qu’ils ne sont que figés dans un profond sommeil et pourraient revenir si son pouvoir élémentaire cesse d’être suffisant.

Dans le jeu, Lissandra est une mage généralement choisie comme mid-laner. Elle utilise le pouvoir de la glace noire pour endommager, enraciner et ralentir les ennemis. Bien qu’elle soit une mage à distance, certaines des capacités de la championne affectent également ses propres mouvements et son placement : l’une la rapproche des ennemis, tandis que l’autre la fige sur place et la rend invulnérable aux dégâts.

Nunu & Willump, le garçon et son yéti

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Un duo improbable part à l’aventure : un garçon qui a perdu sa maman et le dernier yéti magique de Freljord. Trahie par Lissandra, l’ancienne créature retrouve l’espoir après avoir croisé Nunu, lui donnant le pouvoir qui restait de son peuple. Quant au garçon, il va s’accrocher à son nouvel ami et tenter de retrouver sa mère disparue.

Principalement utilisés dans la jungle, Nunu & Willump sont un duo de tanks qui infligent des dégâts magiques. Leurs attaques ont pour thème la magie de la glace et leurs combats de boules de neige, ralentissant, enracinant et renversant les ennemis. Willump guérit également en consommant des ennemis comme des sbires et des champions.

Olaf, le Berserker

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Olaf ne craint pas la mort. En fait, il le recherche activement, une bataille imprudente après l’autre. Mais la mort ne semble pas être dans les cartes pour le berserker, qui entre dans un état frénétique et en sort toujours victorieux. Qu’il s’agisse de monstres légendaires ou de tribus guerrières, personne ne peut faire obstacle. Puis un champion lui propose de lui trouver une mort glorieuse, s’il peut l’aider à la conquérir.

L’un des combattants incontournables de Ligue, Olaf fonctionne principalement comme un choix dans la jungle, mais peut également apparaître sur la voie du haut. Son gameplay est assez simple et emprunte à son lore : les compétences lui confèrent vitesse d’attaque, puissance supplémentaire, résistance aux dégâts et invulnérabilité.

Ornn, le Feu sous la Montagne

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Demi-dieu reclus, Ornn est l’aîné d’entre eux. Il vivait sous un volcan endormi et travaillait jour et nuit comme forgeron, forgeant des armes et des artefacts légendaires. Après une bagarre avec son frère qui a détruit la majeure partie de la population qu’il connaissait, sa culpabilité l’a rendu encore plus reclus. Mais maintenant, il semble qu’un bon forgeron soit nécessaire, et il est de retour pour rejoindre le combat.

Ornn est également un tank et apparaît principalement dans la voie du haut. C’est un personnage unique avec la capacité de créer des versions plus puissantes de certains objets pour ses alliés, et certaines de ses compétences suivent le thème volcanique de sa tradition. Et il peut également invoquer un élémental qui assomme les ennemis.

Sejuani, Fureur du Nord

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La tribu Winter’s Claw a traversé sa juste part de difficultés après avoir été abandonnée par Kalkia, la mère de guerre Iceborn, la mère de Sejuani. Lorsqu’elle a pris le contrôle en tant que mère de guerre, Sejuani a ramené sa réputation de tribu brutale et terrifiante. Accompagnée de son fidèle drüvask nommé Bristle, elle ne s’arrêtera que lorsqu’elle sera la seule dirigeante de Freljord.

Sejuani est aussi un tank, principalement joué dans la jungle et la voie du haut. Son fléau en True Ice est son arme principale, utilisée pour endommager, étourdir et geler les ennemis qui croisent son chemin. Bristle lui donne la capacité de charger vers l’avant, infligeant des dégâts et renversant les adversaires dans les airs.

Trundle, le roi des trolls

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La bande de Trundle le prit pour un troll faible et insensé, et, après un plan qui n’a pas été très bien accueilli, ils l’ont jeté pour survivre tout seul. Ce qu’il a fait. Les choses se sont inversées après que la Sorcière de Glace lui ait offert le Boneshiver, un club de glace rempli de magie, qu’il a ensuite utilisé pour vaincre son ancien chef et devenir le roi des trolls.

Combattant principalement utilisé dans la jungle et la voie du haut, Trundle bénéficie de la récupération rapide de la santé des trolls. Grâce à ses compétences, il peut récupérer de la santé ou la voler à des ennemis, ainsi qu’utiliser la magie de la glace à plusieurs fins, notamment des dégâts aux ennemis et des obstacles sur la carte.

Tryndamere, le roi barbare

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Tryndamere a gagné la réputation d’un guerrier légendaire parmi sa tribu. Une nuit où il aurait dû mourir, la rage a pris le dessus et il a été ressuscité, puis a juré de venger les morts. Déterminé à prouver une fois de plus sa valeur, maintenant aux Avarosans, il finit par devenir le sang de la reine Ashe via un mariage politique entre leurs clans.

Dans Ligue, Tryndamere est également un combattant principalement utilisé dans la voie du haut, bien qu’il joue un peu en tant que mid-laner et jungler. La fureur qui l’a sauvé dans son histoire le sauve aussi dans le jeu : elle peut le faire guérir ou le rendre invulnérable aux dégâts mortels.

Udyr, le marcheur spirituel

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Les marcheurs spirituels sont des guerriers-chamans ayant un lien profond avec la magie spirituelle, et Udyr est l’un d’entre eux. Dès son plus jeune âge, il a compris chaque créature qui était une bête pour les autres, ressentant leurs émotions et comprenant leurs hurlements, mais ce pouvoir a un coût. Le chaos dans son esprit l’a presque conduit à la folie. Après qu’une tragédie ait coûté la vie à la plupart des membres de sa tribu, il rencontre un mystérieux moine et demande son aide pour comprendre et contrôler ses capacités. Maintenant, il est de retour à Freljord, sa maison.

Un autre combattant, Udyr est également populaire en tant que jungler, avec des apparitions mineures dans la voie du haut. Son lien avec les bêtes prend vie dans le jeu sous la forme de « positions », chaque bête étant une position qui lui confère un certain effet.

Volibear, la tempête implacable

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Le frère d’Ornn, Volibear, est le demi-dieu qui représente la fureur et la puissance de Freljord. Guerrier sanglant dans l’âme, il déteste la civilisation et souhaite ramener sa terre à son état antique, à une époque où il était honoré et craint de tous. Et il ira au-dessus de quiconque et de tout ce qui se dresse sur son chemin.

Volibear est un combattant, un champion populaire dans la jungle et la voie du haut. La puissance du tonnerre est présente dans quelques-unes de ses capacités, ralentissant et étourdissant les ennemis tout en lui accordant une vitesse d’attaque.