Sources : Un bug d'entraînement a impacté le VALORANT Champions Tour - 1

Plusieurs VALORANTS les entraîneurs se sont manifestés pour exposer un bogue d’entraînement qui est dans le jeu depuis le début de l’année et qui s’est produit au cours de la VALORANTS Champions Tour, ont déclaré plusieurs sources à Dot Esports.

Il existe plusieurs variantes différentes du bogue. Mais dans les cas les plus flagrants, les entraîneurs dans la fente des spectateurs reçoivent de petits points colorés de la position de l’ennemi sur la mini-carte, permettant essentiellement à l’entraîneur de voir les mouvements de l’équipe ennemie en direct.

Lors des dernières séries éliminatoires nord-américaines du VCT, qui se sont terminées le 27 juin, l’entraîneur de NRG Josh « JoshRT » Lee a connu une variante du bug lors de leur match contre FaZe le 25 juin et a immédiatement informé un arbitre de Nerd Street Gamers, les hôtes du tournoi employé par Riot Games pour organiser l’événement, a-t-il déclaré à Dot Esports.

Bien que cela ait entraîné une longue pause technique, Josh a été invité à redémarrer son jeu et le match a continué.

Pour maintenir l’intégrité compétitive dans le VCT, Nerd Street emploie des arbitres pour regarder les écrans des entraîneurs et écouter la communication afin de s’assurer que les entraîneurs ne communiquent pas avec leurs joueurs pendant le match pour relayer les informations, ont déclaré plusieurs entraîneurs à Dot Esports.

D’autres entraîneurs d’Europe et d’Amérique du Nord ont déclaré à Dot Esports qu’ils avaient rencontré le bug à l’entraînement et l’avaient signalé à Riot. Josh a également été informé que Riot travaillait sur un correctif pour le bogue.

Certains entraîneurs, comme l’entraîneur-chef de l’Académie de TSM, Theodor « in0X » Bjornsson, ont rendu publique leur expérience avec le bogue. Il signalé le bogue sur Twitter après avoir rencontré le bogue de coaching pendant l’entraînement. « Chaque cercle de l’équipe ennemie se trouve autour de la zone où se trouvent les autres joueurs. 10 secondes avant qu’ils ne plantent, je savais qu’ils terminaient A », a-t-il déclaré.

L’entraîneur de l’équipe nord-américaine Version1, Ian « Immi » Harding, a déclaré il a connu le bug pendant la course de l’équipe dans le VALORANTS Champions Tour mais c’était une version moins offensive du bug puisque la position des ennemis ne se mettait pas à jour en temps réel.

L’un des premiers cas de bogue a été signalé publiquement par l’entraîneur d’Akrew Salah « Salah » Barakat. « Je ne sais pas ce que ce bogue est dans les spécifications de l’entraîneur. Se produit pendant les deux cartes pendant l’officiel. La première fois que j’ai appuyé sur Quitter le jeu dès que j’ai remarqué (j’ai craqué à l’idée de devenir le hunden suivant) le deuxième jeu, j’ai redémarré le jeu et c’est réparé », a-t-il déclaré sur Twitter.

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Le 14 janvier, le concepteur du jeu « pingouin » a déclaré que le bogue avait été signalé en interne chez Riot.

Selon un entraîneur, les deux premiers jours de compétition des éliminatoires du VCT ne bénéficient d’aucune surveillance de la part d’un arbitre, probablement en raison du nombre d’équipes en compétition. De même, ce bogue pourrait affecter les tournois de niveau inférieur qui n’ont pas les ressources financières pour employer des arbitres pour chaque équipe, ce qui pourrait donner aux équipes un avantage injuste si elles rencontrent le bogue.

Contrairement à d’autres grands titres FPS, VALORANTS n’a pas de système de relecture, il est donc difficile de savoir si ce bug, qui est passé inaperçu pendant des mois, a été utilisé dans les niveaux inférieurs de la compétition.