Cela fait quelques semaines que Riot Games est sorti League of Legends’ mise à jour de la durabilité des serveurs en direct, envoyant l’un des plus gros correctifs de la mémoire récente à la base de joueurs. Le jeu a connu de nombreux changements de pouvoir dans tous les rôles, mais après avoir laissé le patch s’installer, les développeurs ont déclaré que les choses se sont bien déroulées avec les fans du jeu.

« Bien que nous soyons encore en train d’équilibrer la mise à jour de la durabilité, nous pensons qu’elle a relativement bien fonctionné », a déclaré Riot dans le dernier article de blog sur les réflexions rapides sur le gameplay. « Les joueurs de toutes les régions bénéficient de plus d’opportunités d’exprimer leurs compétences et nous entendons des commentaires selon lesquels le combat est mieux rythmé et plus compréhensible. »

Riot a déclaré qu’après avoir enquêté sur des systèmes tels que les runes, les objets et les sorts d’invocateur, il a été découvert que, dans l’ensemble, les dégâts infligés par ces systèmes étaient trop élevés, mais équilibrés les uns par rapport aux autres. Pour maintenir cet équilibre tout en résolvant les problèmes de dégâts, améliorer la durabilité de tous les champions était la réponse parfaite pour que l’équipe puisse apporter des modifications ciblées à des systèmes spécifiques, plutôt que de faire des passes radicales pour chacun d’eux.

De nombreux joueurs ont loué le gameplay plus lent et plus stratégique qui a augmenté au cours des derniers patchs en raison des multiples changements de durabilité pour tous les champions du jeu. Les assassins et les champions en rafale, par exemple, doivent décrocher toutes les capacités et être dans un état fort dans un jeu pour tirer complètement sur une cible, au lieu de pouvoir tuer instantanément un ennemi tout en manquant quelques coups de compétence en cours de route.

Tout n’est pas parfait, cependant. Riot a déclaré que l’équipe cherchait toujours à faire Ligue équilibré autour de 40% de réduction des soins, tout en cherchant également à réduire la force de la guérison pour égaler les deux aspects du jeu. Dans un monde idéal, Grievous Wounds ne devrait pas être un achat nécessaire dans chaque jeu, mais devrait plutôt être un achat situationnel lorsqu’il y a deux champions de guérison ou plus.