Adil « ScreaM » Benrlitom, l’autoproclamé « eadshot machine », est une légende de la modernité Counter Strike.

Au cours de sa carrière professionnelle de plus de 10 ans, ScreaM a joué pour certaines des meilleures équipes françaises et européennes en Counter Strike l’histoire. VeryGames, Titan, Epsilon, G2 Esports et Team Envy ne sont que quelques-unes des équipes qu’il représente.

Le Belge, cependant, s’est d’abord fait un nom en Counter-Strike : Sourcee. Le jeune homme de 16 ans a rejoint 3DMAX, faisant la connaissance de son coéquipier de longue date Richard « shox » Papillon. Depuis lors, il a connu le succès avec VALORANTSépoustouflant les spectateurs avec sa précision extrême.

Voici la liste complète des paramètres vidéo, souris, réticule et modèle de vue de Scream.

Paramètres du moniteur

Résolution 800×609
La qualité de texture 4:3
Mode de mise à l’échelle Barres noires
Hz 360
Alienware AWE2521H

Paramètres de la souris

PPP 400
Sensibilité 2,50
eDPI 1000
Entrée brute Sur
hertz 1000
Sensibilité du zoom 1
Sensibilité Windows 6
Accélération de la souris À l’arrêt
Finalmouse Ultralight 2

Paramètres vidéo

Mode de couleur Moniteur d’ordinateur
Luminosité 130 pour cent
Mode d’affichage Plein écran
Qualité globale des ombres Haute
Détail du modèle/de la texture Bas
Flux de textures Handicapé
Détail de l’effet Bas
Détail de l’ombre Bas
Augmenter le contraste du joueur Activé
Rendu multicœur Activé
Mode anti-crénelage multi-échantillonnage 4x MSAA
Anticrénelage FXAA Handicapé
Mode de filtrage des textures Anisotrope 4x
Attendre la synchronisation verticale Handicapé
Flou de mouvement Handicapé
Mode triple moniteur Handicapé
Utilisateur Uber Shaders Activé
Nvidia GeForce RTX 3080

Paramètres du réticule

Copiez et collez le texte suivant dans votre console et appuyez sur Entrée pour activer les paramètres du réticule de ScreaM. Voici comment ouvrir la console dans CS: ALLER.

  • cl_crosshairalpha 255 ; cl_crosshaircolor 4; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairgap -999; cl_crosshairsize 3 ; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairusealpha 1 ; cl_crosshairthickness 0,5 ; cl_crosshair_drawoutline 1 ; cl_crosshair_outlinethickness 1 ; cl_crosshair_sniper_width 1 ; cl_crosshairgap_useweaponvalue 0 ; cl_crosshaircolor_b 250 ; cl_crosshaircolor_r 250 ; cl_crosshaircolor_g 250;

Modèle de vue

  • viewmodel_fov 68 ; viewmodel_offset_x 2.5 ; viewmodel_offset_y 0 ; viewmodel_offset_z -1.5 ; viewmodel_presetpos 3 ; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5 ; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,25 ; viewmodel_recoil 1 ; cl_righthand 1 ;

CL_BOB

  • cl_bob_lower_amt 5 ; cl_bobamt_lat 0.33 ; cl_bobamt_vert 0.14 ; cl_bobcycle 0,98 ;