Cette League of Legends La couverture du Mondial 2022 vous est proposée par EsportsBet.IO, le partenaire de pari officiel de Dot Esports. Visitez EsportsBet.IO pour les meilleures cotes de paris et des analyses de match approfondies.

Soyez conscient du pari !

JD Gaming est devenu la première équipe à verrouiller sa place en demi-finale du Mondial 2022 après son incroyable balayage 3-0 sur Rogue, première tête de série du LEC. Ce sont les notes des joueurs pour les 10 joueurs présentés dans le match des quarts de finale Rogue vs JD Gaming au Madison Square Garden.

Toutes les statistiques ont été fournies par esportbet.io.

JD Gaming

Photo via Riot Games

369 : 10

Le Mondial 2022 continue d’être le tournoi de référence de 369, et en quarts de finale, il a de nouveau transformé le devoir de char en une performance de portage magistrale pour mener JDG dans le top quatre. Lors de son dernier match sur Ornn, 369 a infligé 25 000 dégâts et a mené toute son équipe dans cette statistique. C’était constant tout au long de la série; Rogue n’a pas été en mesure de gérer à quel point 369 était tanky et puissant dans les combats d’équipe en fin de partie. C’était une série parfaite du top laner vedette de JDG alors qu’il cherche à présenter une performance similaire en demi-finale du Mondial 2022.

Kanavi : 9

Le match des quarts de finale d’aujourd’hui était une différence entre les meilleurs duos de la jungle. La star de tout cela était le jungler de longue date de JDG Kanavi, dont le cheminement tout au long des trois jeux était une quasi-masterclass sur la façon de jouer aux échecs en tant que jungler. Contre Malrang, qui était orienté gank, Kanavi a pu cimenter une première avance d’or sur son jungler opposé simplement grâce à un cheminement efficace. Cela lui a permis de jouer jusqu’à 369 alors que le duo a remporté les trois matchs.

Yagao : 7

C’était une belle série de Yagao, qui n’est mort qu’une fois dans chacun des trois matchs. Il n’était pas la star de la série et il n’était pas non plus une avenue possible pour Rogue de revenir dans l’un des trois jeux. Il a très bien joué son rôle et a fourni des dégâts supplémentaires dans les combats d’équipe en fin de partie pour 369 et Kanavi pour porter les jeux. Cela compense largement ses mauvaises phases de laning en début de partie contre son adversaire de la voie médiane, Larssen.

Espoir : 6

Ce fut une faible performance pour le report AD de JD Gaming tout au long de la série de trois matchs. Alors qu’il avait un bon deuxième match sur Aphelios, il a fait l’objet de nombreux choix de Rogue. Sans les solides combats d’équipe de JDG, ces choix auraient pu sonner le glas pour JDG. Pourtant, même s’il a été souvent éliminé, ses 24 000 dégâts dans le troisième match contre Lucian ont globalement amélioré sa série.

Manquant : 7

Ce fut une solide performance de Missing qui a empêché Rogue de faire des choix majeurs sur les principales menaces de dommages de JDG. Il a pu éviter d’être lui-même choisi dans les principaux combats d’équipe et a été un facteur positif pour arrêter les poussées agressives de Rogue. La seule mise en garde à son gameplay serait son dernier match, où il était incapable de garder Hope en sécurité. En dehors de cela, Missing était une pièce fiable pour JD Gaming.

Voyou

Photo de Colin Young-Wolff/Riot Games

Odoamné 3

Ce fut une série difficile pour Odoamne, qui a été mis en service de char dans les trois matchs : une fois sur Renekton et deux fois sur Maokai. Bien qu’il ait pu présenter une solide phase de laning en début de partie sur Renekton, cette avance ne représentait pas grand-chose car 369 ​​a pu mener les dernières parties du jeu malgré son avance en cs. Ses deux derniers matchs sur Maokai ont été là où les choses ont empiré. Alors que son nombre de dégâts lors du dernier match était respectable de 14 000, le troisième de son équipe, il a été le punching-ball pour bon nombre des impressionnants outplays de 369.

Malang : 4

Si Rogue devait gagner un seul match, il aurait fallu qu’il provienne d’une solide première performance de Malrang. À son crédit, Malrang a été très proactif sur les trois cartes, ce qui a permis d’éviter que les jeux ne fassent boule de neige tôt. Mais, Malrang n’était pas un facteur dans les combats d’équipe en fin de partie et n’a pas été en mesure de reproduire ses performances de combat d’équipe à partir de groupes. Il a été complètement surclassé par Kanavi et s’est souvent retrouvé en bas de CS dans les trois cartes.

Larsen 8

Alors que Rogue n’a remporté aucun match, Larssen était une condition de victoire pour Rogue sur les trois cartes. Il était une présence constante dans les trois matchs. Tout au long de la série, Larssen est allé 8/2/4, où ses deux seuls décès proviennent de son premier match sur Azir. C’était une grande demande pour Larssen de mener les dernières étapes du match en raison de leur retard. Pourtant, il a pu donner de l’espoir à Rogue sur LeBlanc dans le troisième match en éteignant complètement Lucian de Hope.

Comp: 5

Malheureusement, Comp n’était tout simplement pas aussi présent dans les combats d’équipe en fin de partie pour infliger des dégâts significatifs. Alors que la plupart auraient entraîné une perte, infliger moins de dégâts que votre débardeur dans deux des trois jeux n’est tout simplement pas suffisant. Pourtant, il a été solide tout au long de la phase de laning et des premières parties du match.

Estomac : 4

Trymbi était l’une des principales raisons de la forte présence de Comp en début de partie pour Rogue et sa proactivité tout au long de la carte mérite quelques éloges. Mais, beaucoup de ces jeux n’ont pas abouti à de nombreuses pistes et étaient plutôt simplement des chemins vers des écrans gris pour le support Rogue. Tout au long de la série, Trymbi a fait l’objet d’engagements du côté de JDG et il n’a pas été un facteur en fin de partie au cours des trois matchs.