
Le facteur plaisir mis à part, la meilleure chose à propos de Midnight Suns‘ combat est à quel point il est différent. Oui, nous avons déjà vu des systèmes similaires basés sur des cartes (Baten Kaitos : Ailes éternelles et l’océan perdu, Metal Gear Acid), mais de tels jeux sont plutôt rares dans l’histoire du jeu vidéo. Encore une fois, le chemin le plus rapide pour Midnight SunsLe succès aurait été de le rendre « XCOM avec des super-héros ». Au lieu de cela, Firaxis a pris la décision audacieuse d’ignorer la voie la plus évidente et d’utiliser une opportunité unique comme une chance d’essayer quelque chose de différent qui convenait à la main qui leur était donnée.
C’est là que Soleils de minuitLes meilleures qualités de « 2005 » entrent en jeu. Le jeu est représentatif d’une époque où les grands studios comme Square Enix, Rockstar Games et Ubisoft produisaient régulièrement une série de petits titres qui abandonnaient allègrement les formules des franchises à la recherche de quelque chose de différent. Remarquez, ces expériences n’ont pas toujours fonctionné. Il serait stupide de prétendre le contraire. Pourtant, il y a une raison pour laquelle tant de ces jeux finissent sur nos articles « jeux en avance sur leur temps ». La façon dont ces jeux sortent des sentiers battus (ne serait-ce qu’un peu) n’a pas été appréciée à l’époque ou n’a tout simplement pas été perfectionnée du premier coup comme l’ont été les formules de conception plus établies.
Soleils de minuit ressemble souvent à l’équivalent moderne de ces jeux. La joie que ses développeurs ont éprouvée en créant presque tous les mécanismes, scénarios et décors est si palpable que même les grincements et les gémissements mécaniques de ce jeu commencent à sonner comme une symphonie. Le jeu est assez familier pour vous attirer, mais assez différent pour vous surprendre constamment et vous garder engagé dans ce qui va se passer ensuite.
Pourtant, comme tant d’autres titres expérimentaux hérités de développeurs renommés, certains éléments du jeu ne sont pas à la hauteur. Midnight SunsLes plus grands coups aboutissent à des succès tandis que d’autres laissent le jeu à plat.
Le système relationnel de Midnight Suns montre la différence entre les grandes idées et la grande exécution
Lorsque vous ne participez pas à des batailles de cartes, vous passez le plus clair de votre temps à jouer. Soleils de minuit Les aventures du jeu permettent de connaître un peu mieux le roster de personnages Marvel. Oui, Soleils de minuit vous permet de nouer une relation avec certains des personnages les plus puissants de l’univers Marvel. Non, il ne vous permet pas de leur faire la cour. Désolé.
Le cœur de ce système de relations est l’Abbaye : une zone en forme de hub où nos héros se retrouvent entre les missions. Vous pouvez y choisir de fréquenter différents personnages, de visiter leurs endroits préférés, de vous entraîner ensemble et même de leur offrir des cadeaux. En choisissant les bonnes options de dialogue, en explorant chaque action et en offrant les bons cadeaux, vous pouvez augmenter votre niveau d’amitié avec ce personnage. En augmentant suffisamment votre niveau d’amitié, vous débloquerez des mouvements spéciaux, des séquences d’histoire uniques et divers objets cosmétiques.

Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
