Succès dans VALORANTS vient d’un travail d’équipe coopératif, d’une utilisation intelligente des capacités et d’un jeu de tir habile. La capacité ultime de chaque agent est impressionnante à des degrés divers, mais contrairement à Surveillancepar exemple, un seul ultime ne peut pas gagner une partie entière.

Cela étant dit, certaines capacités ultimes ont plus d’impact que d’autres et ont le potentiel de faire basculer l’élan d’un tour à plusieurs reprises. Voici nos choix pour les meilleurs ultimes en VALORANTSclassé.

Niveau S Viper’s Pit, Chamber’s Tour De Force, Jett’s Blade Storm, Killjoy’s Lockdown
Niveau A Sova’s Hunter’s Fury, Skye’s Seekers, Fade’s Nightfall, Breach’s Rolling Thunder, Neon’s Overdrive, KAY/O’s NULL/cmd
Niveau B Impératrice de Reyna, Vol neuronal de Cypher, Showstopper de Raze, Dérive dimensionnelle de Yoru, Résurrection de Sage, Omen de l’ombre, Frappe orbitale de Brimstone
Niveau C Run It Back de Phoenix, Cosmic Divide d’Astra

Liste classée des meilleurs VALORANTS ultimes

Niveau S : Viper, Chamber, Jett et Killjoy

Ces ultimes sont les plus percutants du jeu et peuvent inverser le cours d’un match à pratiquement n’importe quel rang.

Image via Riot Games

Viper’s Pit et Killjoy’s Lockdown sont tous deux la capacité ultime la plus idéale pour un scénario de reprise ou de post-plantation, donnant à l’équipe beaucoup plus de contrôle sur le site et les joueurs adverses qui s’y trouvent. En plus d’être très meurtriers et précis, les couteaux Blade Storm de Jett se réapprovisionnent à chaque mise à mort, permettant à Jett de prendre de l’élan et de passer facilement d’une mise à mort à une mise à mort. Elle et Chamber possèdent des ultimes à la fois mortels et rentables, car ils peuvent apporter un soulagement à une économie d’équipe en difficulté tout en ayant un impact négatif sur celle de l’ennemi.

Niveau A : Sova, Skye, Fade, Breach, Neon, KAY/O

Ces capacités ultimes ne sont pas tout à fait au niveau S, mais elles peuvent facilement faire basculer l’élan d’un tour lorsqu’elles sont utilisées correctement.

Capture d’écran via Riot Games

Les ultimes de KAY/O, Breach et Fade couvrent une grande distance et neutraliseront ou affecteront négativement l’équipe adverse d’une manière ou d’une autre. Ces capacités sont utilisées avec le plus de succès pour lancer l’exécution ou la reprise d’un site.

Skye’s Seekers est peut-être le meilleur ultime de collecte d’informations que tout agent possède, et il punit tout adversaire qui ne les abattent pas. Sova’s Hunter’s Fury est toujours un outil post-plantation optimal. Et de près, il n’y a pas d’ultime plus destructeur que l’Overdrive de Neon.

Niveaux B : Reyna, Cypher, Raze, Yoru, Sage, Omen, Brimstone

Ces ultimes ne sont pas aussi écrasants que ceux qui se trouvent au-dessus, mais peuvent être utiles entre de bonnes mains.

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Les trois ultimes pour les duellistes pour Reyna, Yoru et Raze peuvent être incroyablement percutants s’ils sont utilisés dans la bonne situation, mais il y a aussi un risque qu’ils soient complètement annulés ou rendus inutiles s’ils sont mal utilisés. L’ultime de Brimstone fonctionne de la même manière; il peut dévaster une usine ou une tentative de reprise, mais il peut aussi manquer complètement.

La résurrection de Sage semble devoir être plus élevée, mais elle révèle également votre position à l’équipe adverse à toute équipe faisant attention aux X rouges sur la mini-carte. Cypher’s Neural Theft est un outil de collecte d’informations décent, et l’ultime d’Omen est très niche en ce sens qu’il est le plus précieux lorsque vous essayez de planter sur le site opposé.

Niveau C : Phoenix, Astra

Ces deux ultimes se sont retrouvés au niveau le plus bas car ils ont le plus grand potentiel de retour de flamme.

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Run It Back de Phoenix peut parfois gâcher une tentative de reprise s’il est téléporté vers son point d’apparition lors d’un désamorçage, et la plupart des adversaires peuvent déterminer assez rapidement d’où vient son leurre.

Cosmic Divide d’Astra peut être un outil utile dans certaines situations, mais c’est vraiment une épée à double tranchant, car les adversaires peuvent également jouer avec une fois placés. Il n’y a pas d’autre ultime qui puisse offrir autant d’avantages positifs potentiels au côté ennemi que le sien.