Parmi les nombreuses armes disponibles dans CS:GO arsenal, aucune arme n’est aussi emblématique et synonyme de pièces phares que l’AWP. L’AWP est le fusil de sniper définitif utilisé dans le jeu, et certains des plus grands et des titans de la scène compétitive ont construit leur réputation en l’équipant entre leurs mains. S1mple, ZywOo, dev1ce et de nombreux autres sont bien connus pour leur jeu spectaculaire sur l’AWP.

Il est facile de comprendre pourquoi l’AWP attire les joueurs. Ses dégâts et sa portée supérieurs permettent aux joueurs de tuer en un coup à travers les sites et le long de longs couloirs. Les joueurs peuvent également se lancer rapidement, et les aventuriers peuvent opter pour des moments vraiment extravagants.

Des compétences brutes et un peu de chance vous permettront certainement de tuer de temps en temps, mais les grands AWPers savent quelles positions sont les meilleures à occuper. CS:GO pool de cartes en service actif.

Voici les meilleurs spots et angles à tenir avec l’AWP dans CS: ALLERtriés par carte.

Ancien

  • CT : Verso de B. A une vue dégagée sur la rampe et donne au CT la possibilité de se retirer en toute sécurité vers le point d’apparition du CT.
  • CT : Je regarde le milieu depuis House. Les marches dans House signifient que le CT AWPer peut maintenir l’angle sans que tout son corps ne soit visible. Quelqu’un sur le connecteur médian côté CT, près du hall latéral, peut regarder l’angle supérieur côté T pour fournir un soutien.
  • CT : Je regarde A depuis Back Hall. Les fenêtres du Back Hall donnent un peu de couverture au CT et leur permettent de basculer entre la tenue de l’entrée principale A et l’entrée du hall latéral A. Permet également de se retirer si besoin est.
  • T : Je regarde B depuis la rampe. T AWPer peut épouser l’un ou l’autre des murs pour maintenir un angle sur l’un ou l’autre des couloirs CT à l’arrière de B.
  • T : Regarder le milieu du côté T supérieur. Les joueurs peuvent arrêter toutes les poussées de Side Hall et peuvent utiliser de la fumée ou un flash pour s’étouffer en face d’AWPer tenant de House.
  • T : Je regarde A depuis le hall principal. Peut ramper vers le haut des angles principaux et clairs un à la fois, y compris quelqu’un qui se cache dans le Back Hall. A de bonnes lignes de visibilité vers CT spawn une fois sur le site.

Poussière II

  • CT : Je regarde B depuis la fenêtre. Cet angle rend difficile pour les AWPers adverses de tirer sans jeter un coup d’œil depuis B Main. Peut empêcher les transactions en revenant de la fenêtre, ou vous avez la possibilité de devenir plus agressif en plongeant dans B.
  • CT : Regarder le milieu du bas du milieu à travers les portes. Peut regarder Top of Mid ou l’entrée d’un court métrage / passerelle. Peut se retirer vers CT spawn ou site B si une ruée est repérée.
  • CT : Regarder A depuis l’arrière du site. Pas le plus idéal s’il n’y a personne qui regarde le défilé, mais donne un large champ de vision à A long. Peut même attraper les joueurs du côté T sautant dans Pit et donne la possibilité de se retirer dans le coin ou plus profondément dans le site si nécessaire.
  • T : Regarder le milieu à partir du haut du milieu. Peut être consulté depuis le point d’apparition de T sans CT tenant au milieu en remarquant si vous serrez le mur sur le côté gauche. Boîtes pour couverture.
  • T : Je regarde A Long from Pit.

Enfer

  • CT : Regarder l’entrée principale de B depuis les cercueils. Facile à éliminer les ennemis furtivement au coin de la rue, et les cercueils vous permettent de sauter et de retomber si vous êtes submergé.
  • CT : Je regarde Banana. Une version plus agressive de la tenue de Banana depuis le site B. Empêche les ennemis d’accéder à la voiture. Un coéquipier peut tenir derrière des sacs de sable et vous laisser vous échapper lors d’un rush.
  • CT : Regarder Top of Mid depuis Arch. Peut couvrir Mid et Boiler.
  • T : Je regarde Banana de Cubby. Arrête l’agression singulière sur la banane des CT.
  • T : Regarder le milieu depuis la rampe en T. Endroit idéal pour éliminer le joueur qui tente de défier Mid depuis l’extérieur de Boiler.

Mirage

  • CT : Regarder les appartements du côté de la camionnette. Un bel endroit qui ne vous expose pas directement aux appartements ou aux passerelles. Peut tomber en toute sécurité lorsqu’il est poussé.
  • CT : Regarder Mid depuis la fenêtre. Le spot AWP-ing incontournable sur le Mirage côté CT. Peut être fumé, cependant.
  • CT : Je regarde A depuis la billetterie. Peut potentiellement contenir une entrée principale ou un palais. Peut également se retirer en toute sécurité vers le spawn CT.
  • T : Regarder Mid à partir du haut de Mid. Le côté T peut gagner un contrôle moyen s’il fume à partir de la fenêtre ou si l’AWPer côté CT dans la fenêtre est retiré.

Nuke

  • CT : Regarder à l’extérieur du garage. Peut regarder la plupart de Outside.
  • CT : Regarder la radio/commande depuis la rampe. Angle profond dans Control/Radio, peut utiliser la rampe pour s’échapper après avoir été poussé.
  • T : Regarder le garage/à l’extérieur des boîtes du côté T. Peut obtenir un contrôle extérieur sans être exposé à trop d’angles (Garage, Secret, Cabane, etc.).

Dépasser

  • CT : Watching Long (côté CT). Active le contrôle long. Jouez et étreignez-vous le plus possible vers la gauche au cas où quelqu’un pousserait dans la salle de bain.
  • CT : Je regarde B depuis Sniper/Heaven. Permet de voir les ennemis traversant la construction ou le canal.
  • T : Regarder longuement (côté T). Active le contrôle long.

vertige

  • CT : Regarder le site A de Boost. Endroit surélevé qui permet de voir la rampe et l’entrée A par défaut. Peut reculer et se cacher aussi.
  • CT : Regarder l’entrée des escaliers depuis les escaliers. Un angle agressif pour attraper tôt les ennemis du côté T. Risqué en raison du temps nécessaire pour y arriver, mais idéalement pourrait faire une évasion rapide après avoir obtenu un choix.
  • T : Regarder la rampe. Activation du contrôle de la rampe pour le côté T, qui est vital pour l’exécution sur le site A.

Toutes les captures d’écran via Valve.