Avant de pouvoir laisser votre visée parler CS: ALLER, vous devrez repérer vos ennemis. Bien que votre mémoire vous soit utile lorsqu’il s’agit de pré-viser lorsque vous entrez dans des sites de bombes, vous devrez nettoyer autant d’écran que possible pour réduire les distractions.

Il est difficile d’appeler votre arme et vos mains une distraction, mais ils occupent beaucoup plus de pixels qu’ils ne le devraient. Cacher complètement votre arme peut sembler plus pratique et les joueurs pouvaient le faire dans les versions précédentes. Counter Strike titres. Dans CS: ALLERcependant, votre meilleure option sera de réajuster les paramètres de votre modèle de vue via la console.

Ces commandes vous permettront de déplacer votre modèle de vue, votre arme et vos mains autour de votre écran. Vous pourrez essentiellement le pousser vers une extrémité de votre écran, libérant ainsi plus d’espace au milieu. Semblables à vos paramètres de sensibilité, les configurations de modèles de vue sont hautement personnalisées, ce qui signifie qu’il n’y a pas un ensemble de modèles de vue que chaque joueur peut considérer comme le meilleur.

Même votre œil directeur sera un facteur essentiel lorsqu’il s’agira de choisir les bons paramètres de modèle de vue. Si vous souhaitez gagner du temps ou si vous n’arrivez tout simplement pas à vous décider entre différentes configurations, jetez un coup d’œil à ce que professionnel CS: ALLER les joueurs utilisent pour leurs paramètres de modèle de vue ne seront pas non plus une mauvaise idée.

Pour cet article, nous passerons en revue les facteurs clés que vous devrez surveiller lors du réglage de vos propres paramètres de modèle de vue et nous inclurons les paramètres de sept joueurs professionnels de haut niveau dans CS: ALLER.

Explication du modèle de vue dans CS:GO

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Votre modèle de vue comporte divers éléments qui peuvent être découpés et modifiés pour créer des positions presque illimitées sur votre écran. Vous pourrez rapprocher ou éloigner votre arme en ajustant le FOV. Cela peut être fait via une série de commandes de console ou peut être fait dans une carte d’atelier. J’ai utilisé des cartes d’atelier pendant des années avant de commencer à me souvenir des commandes de la console. Les deux méthodes sont incroyablement utiles et peuvent changer votre jeu.

Vous pourrez changer de côté votre arme, ce qui vous permettra d’utiliser votre œil dominant. Cela rendra votre objectif beaucoup plus précis, et une fois que vous aurez réalisé à quel point il est essentiel de vous faire jouer aussi bien que possible, vous ne reviendrez jamais en arrière.

Les premières choses que je recommanderais de changer sont :

Vous seriez surpris de l’impact de ces changements.

Certains paramètres de modèle de vue ne se traduiront pas dans vos jeux de matchmaking. Un paramètre qui modifie la quantité de rebondissements ou de reculs de votre arme lorsque vous tirez ne peut pas être modifié. Cela aurait probablement trop d’impact sur la prise de vue et la rendrait trop facile.

Afficher les commandes du modèle pour CS: ALLER

  • Cl_main droite
    • Cette commande change la main que votre personnage utilisera pour tenir une arme à feu. Le régler sur « 0 » fera de vous un gaucher et « 1 » fera le contraire.
  • Viewmodel_offset_x, y, z
    • Les commandes viewmodel_offset vous permettent de repositionner le placement de votre arme sur l’écran. « X, Y, Z » représentent les axes et vous éloignerez votre arme du centre lorsque vous augmenterez les valeurs de cette commande.
  • Affichermodel_fov
    • FoV signifie Field of View et cette commande vous permettra de le personnaliser. Le taux de FoV maximal que vous pouvez atteindre en CS: ALLER est 68 et la valeur par défaut est 60. Expérimentez avec différentes valeurs pour voir celle que vous préférez.
  • Cl_bobamt_lat
    • Cette commande réduit l’animation globale du mouvement du canon d’un côté à l’autre.
  • Cl_bob_lower_amt
    • Celui-ci réduit les animations de mouvement de va-et-vient du pistolet.
  • Cl_bob_amt_vert
    • Cette commande diminuera la quantité de mouvement de votre modèle de vue vers le haut et vers le bas pendant que vous courez.
  • Affichermodel_recoil
    • Cette commande modifie la réaction visuelle de votre arme à son recul. Mettez l’accent sur les visuels car vous ne pourrez pas diminuer le recul d’un pistolet en ajustant ce paramètre.

Déterminez votre œil directeur pour CS: ALLER

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Chaque CS: ALLER joueur est supposé être un droitier par défaut. Bien que les statistiques derrière cela puissent être favorables, les joueurs gauchers ne voudront pas tenir leurs armes avec leurs mains droites, même dans les jeux.

La commande « Cl_righthand » détermine quelle main votre personnage utilise pour tenir le pistolet, mais votre préférence réelle en la matière n’est pas la priorité absolue sur la liste lors de la décision. Vous avez peut-être remarqué que les joueurs droitiers préfèrent la vue gaucher, et ce n’est pas simplement à cause de son apparence.

Votre œil directeur jouera un rôle important lorsqu’il s’agira de décider quelle partie de votre écran vous souhaitez que votre arme occupe. Placer votre modèle de vue du côté opposé de votre œil dominant vous aidera à l’utiliser davantage lorsqu’il s’agit de repérer des ennemis.

Vous pourriez devenir plus alerte en conséquence et votre ratio kill-death (KD) pourrait commencer à voir les effets à long terme de votre décision.

Quels sont les professionnels CS: ALLER joueurs utilisant pour leurs paramètres de modèle de vue ?

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Personnaliser les paramètres de votre modèle de vue en fonction de vos goûts est la clé pour les rendre parfaits pour votre style de jeu. Jeter un coup d’œil à ce que les joueurs professionnels utilisent pour leurs paramètres de modèle de vue peut vous donner une excellente longueur d’avance.

Vous pouvez également commencer à utiliser leurs configurations et apporter les modifications nécessaires au fil du temps si vous pensez qu’ils peuvent bénéficier de certaines améliorations. Modifiez les préférences qui ne vous conviennent pas, car vous pourriez avoir un style complètement différent de celui que vous préférez CS: ALLER pro. La qualité de ces paramètres dépendra également de la résolution de votre écran.

Si vous utilisez une résolution différente de celle de ces lecteurs, vos résultats peuvent varier.

Le modèle de vue de ZywOo

ZywOo joue dans une résolution « 1280 × 960 » avec un rapport d’aspect de « 4: 3 ». Il préfère garder le pistolet à droite de son écran et le pousse encore plus loin pour faire de la place au milieu.

  • viewmodel_fov 68 ; viewmodel_offset_x 2.5 ; viewmodel_offset_y 0 ; viewmodel_offset_z -1.5 ; viewmodel_presetpos 3 ; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5 ; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75 ; viewmodel_recoil 0 ; cl_righthand 1 ;

Modèle de vue de S1mple

S1mple et ZywOo ont à peu près la même configuration en ce qui concerne les paramètres de leur moniteur. Les deux préfèrent la résolution « 1280 × 960 » avec des paramètres de modèle de vue identiques. Bien que cela puisse être dû à leurs styles de jeu similaires, c’est aussi une déclaration en soi. Ces deux prodiges doivent savoir quelque chose que les autres ne savent pas, n’est-ce pas ?

  • viewmodel_fov 68 ; viewmodel_offset_x 2.5 ; viewmodel_offset_y 0 ; viewmodel_offset_z -1.5 ; viewmodel_presetpos 3 ; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5 ; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75 ; viewmodel_recoil 0 ; cl_righthand 1 ;

Modèle de vue de l’appareil

Contrairement à la plupart des pros, Dev1ce conserve ses paramètres de résolution dans la partie supérieure du spectre. Il préfère jouer en « 1920 × 1080 » et utilise un modèle de vue qui maintient son arme à l’extrémité droite de l’écran. La configuration de Dev1ce maintient son arme légèrement plus basse que son emplacement par défaut, libérant de l’espace indispensable au milieu de son écran.

  • viewmodel_fov 68 ; viewmodel_offset_x 2.5 ; viewmodel_offset_y 0 ; viewmodel_offset_z -1.5 ; viewmodel_presetpos 3 ; cl_viewmodel_shift_left_amt 0 ; cl_viewmodel_shift_right_amt 0 ; viewmodel_recoil 0 ; cl_righthand 1 ;

Modèle de vue Ropz

Un autre prodige de notre liste utilise la résolution « 1920 × 1080 » et préfère une configuration de modèle de vue similaire à celle de Dev1ce. La seule différence entre les deux est que le modèle de vue de Ropz est légèrement plus proche du centre de l’écran que celui de Dev1ce.

  • viewmodel_fov 68 ; viewmodel_offset_x 2.5 ; viewmodel_offset_y 0 ; viewmodel_offset_z -1.5 ; viewmodel_presetpos 3 ; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5 ; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,25 ; viewmodel_recoil 0 ; cl_righthand 1 ;

Modèle de vue du carénage

Malgré l’éloignement de la concurrence CS: ALLERle linceul est toujours considéré comme une légende par CS: ALLER Ventilateurs. Shroud aime jouer CS: ALLER à « 2560 × 1440 », ce qui peut être considéré comme sous-optimal pour un gameplay compétitif. Si vous pouvez toujours pousser les images au-dessus du taux de rafraîchissement de votre moniteur, tout devrait bien se passer.

Les paramètres du modèle de vue de Shroud poussent le modèle de pistolet vers le coin inférieur droit de l’écran tout en l’abaissant d’une petite marge

  • viewmodel_fov 68 ; viewmodel_offset_x 2.5 ; viewmodel_offset_y 1 ; viewmodel_offset_z -1.5 ; viewmodel_presetpos 3 ; cl_viewmodel_shift_left_amt 0 ; cl_viewmodel_shift_right_amt 0 ; viewmodel_recoil 0 ; cl_righthand 1 ;

Modèle de vue Stewie2k

Stewie2k est potentiellement l’intrus parmi les pros en raison de la résolution de son écran. Il préfère garder sa résolution à « 1024 × 768 » avec des barres noires comme mode de mise à l’échelle. Le modèle de vue de Stewie2k fait un excellent travail pour augmenter la surface globale de l’écran et ne va pas trop loin.

  • viewmodel_fov 68 ; viewmodel_offset_x 2.5 ; viewmodel_offset_y 0 ; viewmodel_offset_z -1.5 ; viewmodel_presetpos 3 ; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5 ; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75 ; viewmodel_recoil 0 ; cl_righthand 1 ;

Modèle de vue Coldzera

Coldzera conserve sa résolution à « 1280 × 960 » avec un mode de mise à l’échelle étiré. Le seul changement notable dans le modèle de vue de Coldzera est sa préférence FoV. Au lieu de le pousser à sa valeur maximale de 68, Coldzera le fixe à 60. En dehors de cela, son modèle de vue pousse son arme vers le bas à droite de l’écran et l’abaisse un peu en même temps. Cela crée beaucoup d’espace dans la partie centrale de l’écran de Coldzera, augmentant la zone qu’il peut utiliser pour repérer les ennemis.

  • viewmodel_fov 60 ; viewmodel_offset_x 1 ; viewmodel_offset_y 1 ; viewmodel_offset_z -1 ; viewmodel_presetpos 1 ; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5 ; cl_viewmodel_shift_right_amt 0,75 ; viewmodel_recoil 0 ; cl_righthand 1 ;

Afficher les cartes des ateliers de modèles dans CS: ALLER

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Les cartes d’atelier sont une aubaine. J’utilise des cartes d’atelier pour modifier mon modèle de vue depuis des années, principalement parce que je ne me souviens pas de toutes les commandes spécifiques pour le modifier dans le jeu.

Les cartes d’atelier restent sur votre liste et sont toujours un excellent moyen de changer rapidement la position de votre arme avant vos parties.

Le générateur ViewModel de Crashz est un endroit idéal pour configurer à quoi ressemble votre jeu. Vous pourrez modifier tous les détails minutieux qui déterminent la façon dont votre arme se déplace et s’assoit sur votre écran. Vous pourrez également le tester en pulvérisant vos armes dans le vaste néant de la carte.

A propos de l’auteur

Harrison Thomas

CS:GO, Overwatch et Valorant Rédacteur en chef – Joue à CS:GO depuis 2012 et surveille de près les autres titres. Donnez-moi un jeu et j’écrirai à ce sujet. Les rangs sont des informations privées. Contact [email protected]