Le jeu de tir tactique de Riot Games VALORANTS offre aux joueurs un mélange unique de combats traditionnels basés sur la stratégie mélangés à des capacités de personnage qui améliorent le gameplay et apportent une toute nouvelle dimension au genre de jeu.

Le jeu compte actuellement sept cartes différentes qui présentent toutes des styles de jeu uniques et encouragent les joueurs à utiliser différentes compétences et styles pour réussir. Les joueurs ont le choix entre 18 agents qui offrent des capacités spécifiques qui conviendront mieux à certaines cartes plus qu’à d’autres.

Voici une liste des meilleurs agents à utiliser sur chacune des cartes actuellement disponibles dans VALORANTS.

Ascension

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Ascent est une carte standard à deux sites qui comporte trois itinéraires. Le côté site B de la carte offre un accès par une pièce qui n’est accessible que par les entrées de chaque côté, ce qui oblige souvent l’équipe en défense à surveiller pendant que les attaquants avancent pour accéder au site. Un site comprend deux longues lignes droites qui se connectent au site et verront les joueurs adopter une approche plus lente de celle du site B. Au milieu des deux sites, il y a un troisième itinéraire qui est une section complètement ouverte de la carte, reliant les deux sites qui peut être utilisé efficacement par l’équipe qui prend le contrôle en raison des points d’étranglement sur la carte.

Jett, Sova et Killjoy

  • Jet: La maniabilité et la verticalité de Jett lui permettent d’atteindre de nombreux spots qui offrent des angles élevés sur le milieu et le site A. Il existe de nombreux endroits surélevés effrontés d’où elle peut lancer des couteaux en l’air, ce qui surprendra sûrement ses adversaires.
  • Dormir: Il y a une pléthore d’angles pour que Sova rebondisse sur un choc unique et des fléchettes de reconnaissance, ce qui le rend viable pour recueillir des informations sur les premières rondes et sécuriser les rondes après la plantation.
  • rabat-joie: La taille relativement petite des deux sites de pointe rend le verrouillage ultime de Killjoy encore plus viable dans les reprises. Chaque site a également beaucoup de coins et de trous cachés pour placer des Alarmbots et des Nanoswarms.

Havre

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Haven a été la première carte de Valorant à inclure trois sites. Cela change radicalement la façon dont la carte est jouée, car les joueurs devront être conscients de ce qui se passe sur l’ensemble de la carte. Pour les défenseurs, cette carte s’avérera incroyablement difficile car ils devront couvrir les trois sites et être prêts à se repositionner à tout moment pour protéger une seule cible.

Raze, Chambre et KAY/O

  • Raser: Raze’s Boombot est un outil formidable sur Haven, vous permettant de débusquer les joueurs dans Garage, A Sewer ou dans l’une des différentes cachettes des trois sites. Avec autant de couloirs courts et d’angles rapprochés, son Showstopper devient également beaucoup plus dangereux.
  • Chambre: Les deux côtés ayant la capacité de tourner rapidement, avoir Chamber autour pour se rendre rapidement entre les sites et attraper les rotateurs avec Trademark est une nécessité.
  • KAY / O: Vous recherchez des exécutions rapides ou essayez d’arrêter une poussée massive. KAY/O peut aider avec un lancer de couteau ZERO/point bien placé.

Lier

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Bind propose deux options distinctes aux attaquants. Le site B oblige les attaquants à s’aventurer sur une longue ligne droite menant au site ou à deux points d’étranglement courts via le narguilé. Un site a un aspect totalement différent, les options étant de traverser un bâtiment de douche qui sort sur le site ou de s’aventurer au milieu de la carte sur le côté A par une courte ligne droite menant à un coude.

Raze, Fade et Brimstone

  • Raser: Tous les avantages que Raze procure sur Haven sont multipliés sur Bind. Cette carte est conçue pour qu’elle nettoie les cachettes avec ses utilitaires et utilise ses sacoches pour se rendre rapidement sur des sites.
  • Disparaître: Ces mêmes cachettes peuvent également être nettoyées par Fade, car sur Bind, son utilitaire fournit beaucoup plus d’utilisation que celle de Sova ou KAY/O.
  • Soufre: Brimstone est le choix de contrôleur incontournable pour Bind. Son accélération de vitesse Stim Beacon est une excellente option pour les équipes qui cherchent à déplacer rapidement des sites depuis Hookah ou Showers, et il peut fumer plusieurs points d’étranglement à la fois.

Glacière

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Le cadre gelé d’Icebox offre de nombreuses positions hors de portée dont les agents mobiles bénéficieront. Le site A offre un scénario rapproché permettant aux joueurs d’attaquer ou de défendre le site, tandis que le site B obtient l’accès à partir d’une zone ouverte massive qui est parfaite pour les styles de jeu plus lents, y compris les tireurs d’élite. Cela conduit à un site plein de points d’étranglement.

Vipère, Chambre et Sova

  • Vipère: Avec autant de longs couloirs et de sites ouverts, avoir un agent capable de bloquer plusieurs angles à la fois et d’enfumer les points d’étranglement est une nécessité. Viper est génial sur Icebox, et son ultime est un code de triche pour retenir les reprises pendant l’attaque.
  • Chambre: Chamber prospère en obtenant des kills d’ouverture avec des angles agressifs avant de se téléporter en toute sécurité sur Icebox. Les longs couloirs sont également parfaits pour ses armes Headhunter et Tour De Force.
  • Dormir: Compte tenu de la taille des sites Icebox, les capacités de reconnaissance de Sova sont nécessaires pour obtenir des informations avant d’envoyer l’équipe en avant dans les rounds d’attaque. Il existe également de nombreux angles pour tirer des fléchettes de choc et Hunter’s Fury dans les scénarios post-plantation.

Brise

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Breeze est le rêve d’un joueur opérateur, avec des couloirs exceptionnellement longs et des sites de pointes massifs. Gagner le contrôle du milieu est essentiel sur Breeze, avec des chemins vers chaque site disponibles à partir du milieu. Il y a aussi une liste déroulante du tunnel au milieu, mais c’est assez bruyant.

Jett/Chamber, Skye et Viper

  • Jett/Chambre: Jett et Chamber sont les choix idéaux pour le joueur opérateur principal de l’équipe sur Breeze, car ils peuvent tous les deux obtenir des choix d’ouverture avant de se précipiter ou de se téléporter en lieu sûr.
  • Skye: Le rayon limité des capacités de reconnaissance de Sova et KAY/O rend Skye plus idéale sur Breeze. La baisse des dégâts sur Breeze signifie que ses capacités de guérison sont également plus viables.
  • Vipère: Comme sur Icebox, Viper est un choix idéal pour diviser les grands sites de pointes en deux, étouffant de nombreux angles dans le processus pour faciliter l’exécution du site lors de l’attaque. Son Snake Bite est également un excellent choix dans les scénarios post-plantation.

Fracture

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La fracture a peut-être la conception la plus unique de toutes VALORANTS carte. Les défenseurs commencent au centre de la carte et se séparent pour défendre les deux sites. Les attaquants peuvent emprunter des tyroliennes sur la carte et attaquer l’un ou l’autre site sous deux angles différents.

Néon, Breach et Brimstone

  • Néon: La capacité de sprint de Neon est essentielle pour des rotations rapides du côté de l’attaquant, ce qui est une nécessité compte tenu de la rapidité avec laquelle les défenseurs peuvent tourner à travers leur propre spawn. Ses capacités Fast Lane et Relay Bolt peuvent fournir une couverture supplémentaire lors de l’entrée sur les sites.
  • Violation: Breach est une nuisance destructrice sur Fracture. Ses capacités de ligne de faille et de point d’éclair peuvent aider à ouvrir les deux côtés sous n’importe quel angle, et elles sont un excellent moyen de dissuasion pour la défense qui peut faire gagner du temps aux coéquipiers de Breach pour tourner. Rolling Thunder est également un ultime ultime sur Fracture.
  • Soufre: Les attaquants ayant besoin de tourner rapidement, avoir une accélération de la vitesse de Stim Beacon de Brimstone est énorme pour se déplacer d’un site à l’autre. Avoir la capacité de déployer jusqu’à trois fumées à la fois est également important, et la destructivité de sa frappe orbitale est amplifiée sur les petits sites.

perle

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Pearl est la carte la plus simple pour laquelle Riot a créé VALORANTS. Il n’y a pas de gadgets comme les téléporteurs, les tyroliennes ou les portes fermables. Comme sur de nombreuses autres cartes, le contrôle intermédiaire est très important, mais les joueurs peuvent également se battre à distance sur le long couloir massif B.

Fade, Chamber et Viper

  • Disparaître: Les capacités de Fade sont vitales pour attaquer l’un ou l’autre site, car les deux sites ont de nombreux angles, coins et cachettes dans lesquels les défenseurs peuvent s’asseoir.
  • Chambre: Toute carte avec de longs couloirs et une zone centrale vitale pour le contrôle de la carte, comme sur Breeze, bénéficiera d’une chambre capable de ralentir les adversaires avec Trademark et de voler des attaques d’ouverture gratuites.
  • Vipère: Le large couloir B long et la taille du site lui-même font d’avoir Viper une nécessité. Son écran toxique peut rendre la prise de contrôle du site B long et B beaucoup plus facile, et il y a beaucoup d’angles pour qu’elle déploie des nuages ​​de poison et des morsures de serpent ennuyeux.