League of Legends reçoit une refonte massive de ses systèmes de durabilité à la fin du mois à la suite de plusieurs correctifs où Riot Games a jugé les dégâts causés par les champions trop excessifs. La guérison sera également abordée dans la mise à jour, Riot Truexy, game designer associé de l’équipe Summoner’s Rift pour Ligue, révélé aujourd’hui.

La guérison est devenue l’un des moyens les plus efficaces de gagner des jeux de Ligue au cours de l’année écoulée. Les champions sans guérison innée dans leurs kits ont souvent accès à l’autosuffisance grâce à des objets puissants.

« L’objectif des nerfs est de maintenir la valeur relative de la guérison / protection à peu près la même lorsque les systèmes qui les entourent changent », Truexy mentionné. « Si votre HP vaut plus, la guérison et le bouclier sont intrinsèquement plus forts s’ils ne sont pas modifiés. »

Truexy a également révélé que Grievous Wounds, qui réduit la capacité de guérison des ennemis, sera également modifié avec la mise à jour de la durabilité. On ne sait pas dans quelle mesure ce mécanisme sera modifié, bien qu’il soit probable qu’une diminution de la guérison entraînera une diminution de l’effet de Grievous Wounds. Il n’a pas indiqué si le blindage recevra également des changements parallèlement à la guérison.

Dans le cadre de la mise à jour de durabilité révélée hier, tous les champions recevront des ajustements de leur santé innée, de leur armure et de leur résistance magique. Les modifications à venir des systèmes de durabilité feront que chaque champion se sentira un peu plus tankiste tout en n’infligeant pas autant de dégâts que les joueurs pourraient s’y attendre, ce qui entraînera probablement des changements majeurs dans la méta.

Riot a également reconnu que cette mise à jour aura probablement un impact négatif sur les champions en rafale, tels que des mages et des assassins spécifiques, il surveillera donc de près les changements lorsqu’ils seront mis en ligne dans le patch 12.10.