Les meilleurs agents pour jouer aux côtés de Harbour dans VALORANT - 1

VALORANTc’est dernier agent à partir de l’épisode cinq, l’acte trois est le contrôleur de l’eau né en Inde, Harbour, et son kit lui donne l’opportunité d’être un agent très percutant dans la méta du jeu.

La capacité de signature de Harbour est l’une de ses plus précieuses, un mur d’eau dont la direction peut être contrôlée avec le réticule. C’est un mur d’une longueur et d’une durée incroyables, permettant à Harbour de couvrir plusieurs points d’étranglement lors de reprises ou d’exécutions.

De plus, il a sa capacité Cove, qui crée un orbe d’eau qui peut absorber des balles jusqu’à une limite (13 balles avec le Vandal ou le Phantom). Enfin, son ultime est idéal pour nettoyer les sites, avec un large rayon qui écrase quiconque y est coincé.

Que vous jouiez à Harbour et que vous fassiez des suggestions pour vos coéquipiers, ou que quelqu’un l’ait déjà enfermé et que vous deviez le remplir, voici quelques choix idéaux pour que les agents jouent à ses côtés.

Un clignotant principal à Phoenix, Reyna ou KAY/O

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Qu’il s’agisse d’un duelliste comme Phoenix, Reyna ou Yoru, ou d’un initiateur comme KAY/O, avoir quelqu’un pour flasher à travers les murs est indispensable. Avec la portée couverte par le mur, un éclair devrait surprendre les adversaires étant donné qu’il y a tellement de terrain à couvrir.

Un initiateur en Sova ou Fade

Les meilleurs agents pour jouer aux côtés de Harbour dans VALORANT - 3
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Outre la valeur que les initiateurs fournissent, ceux qui fournissent le plus de valeur aux côtés de Harbour sont ceux comme Sova et Fade qui fournissent une précision extrême sur les positions ennemies avec leurs capacités. Tout membre de l’équipe de Harbour qui peut voir le contour de l’ennemi à travers le mur peut instantanément spammer le mur d’eau et éliminer le joueur adverse.

Un fumeur principal à Omen, Brimstone ou Astra

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Aussi utiles que soient les capacités de Harbour, il est un peu en deçà des exigences de capacité de fumée dont une équipe aurait besoin de son fumeur principal. Il ne peut déployer qu’une seule fumée par tour, et bien qu’il puisse absorber les balles, une fois que ce bouclier absorbant les balles s’estompe, la fumée disparaît presque instantanément. Une équipe devrait toujours ramasser un Omen, un Brimstone ou un Astra pour compenser les défauts de fumeur de Harbour.

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