Un seul accident de capsule spatiale incite un scientifique à utiliser ses compétences pour survivre à des hordes d’extraterrestres.

Le genre d’horreur spatiale a reçu une nouvelle entrée en février. Le 28 février avec la sortie de Scars Above. 28 pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox X | S et Microsoft Windows.

Le jeu met en scène la scientifique Kate, qui se retrouve bloquée sur une étrange planète infestée d’extraterrestres, sans armes et avec une formation minimale. Cela va au-delà du genre de tir à la première personne car Keith peut collecter des jetons de connaissances dans les zones de jeu pour améliorer ses compétences.

Mais comme nous l’avons appris au cours des premières heures de jeu, les boss extraterrestres disséminés dans le niveau sont très puissants par rapport aux compétences de Kate. La furtivité et une main ferme sont vos amis, car le salut est un peu douloureux ; il s’agit de se déplacer vers un emplacement de plain-pied marqué par un pilier. Et, bien sûr, des hordes d’extraterrestres font obstacle.

Space.com s’est entretenu avec Ivan Zorkich, directeur du jeu chez Mad Head Games, de l’inspiration de science-fiction qui a inspiré le jeu (y compris les films Star Trek et Alien). Les éditeurs Prime Matter et Plaion GmbH ont également contribué à la production.

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Space.com : Parlez-moi de l’entreprise derrière ce jeu ; quelle est sa taille en termes de personnes, où vous situez-vous, avez-vous tendance à attirer des fans de l’espace ou un fandom spécifique parmi vos employés ?

Ivan Zorkic : Nous avons parcouru un long chemin depuis le début, passant d’un développeur de jeux occasionnels à un créateur de jeux d’aventure pour consoles et PC. D’un petit studio indépendant à un studio avec des bureaux à Belgrade, Novi Sad et Sarajevo, nous comptons aujourd’hui 170 personnes.

Nous avons tendance à attirer les « fans de l’espace ». Nous sommes de grands fans de la science, de l’astronomie et de la technologie et de la façon dont elles s’entremêlent avec la culture pop moderne. Plusieurs fandoms s’affrontent dans notre studio. Nous avons des fans de science-fiction et de fantasy épique, nous avons un cosplay dédié et RIZD [live action role-playing] groupe, nous avons des joueurs avec un stylo et du papier ou des jeux de société, et bien sûr nous sommes tous des joueurs, des cinéphiles et des lecteurs passionnés de livres et de bandes dessinées. Bien que nous ayons tous des favoris différents, chaque Mad Head fait partie d’un fandom quelconque, et nous partageons notre amour pour les mondes inexplorés créés dans l’imagination.

« J’étais fasciné par l’idée que les explorateurs de l’espace arrivent sur une planète étrange et dangereuse, puis découvrent une ancienne civilisation extraterrestre décédée pour une raison mystérieuse. » (Crédit image : Mad Head Games) (s’ouvrira dans un nouvel onglet)

Space.com : Quel est le lien entre ce jeu et les autres jeux sur lesquels l’équipe a travaillé ?

Zorkic : Nous créons des jeux d’histoire depuis longtemps, mais il y a quelques années, nous sommes passés au genre action-aventure. Notre jeu précédent a également été réalisé avec Unreal Engine et c’était aussi un jeu d’action. Cependant, à bien des égards, Scars est une première pour nous. Ce type de gameplay et de narration est quelque chose que nous voulions faire depuis longtemps – et nous sommes des fans de science-fiction depuis encore plus longtemps. C’est le type d’histoire que nous aimons et le type de gameplay dont nous sommes fans – et c’est génial d’avoir enfin la chance de travailler sur un projet comme celui-ci.

Quelle a été votre inspiration pour le monde du jeu en termes de séries de science-fiction, d’autres jeux spatiaux et autres ?

Zorkic : Nous sommes de grands fans de science-fiction en tant que studio. Nous avons grandi avec et avons été façonnés par Star Wars et Star Trek. Nous pouvons dire que c’est cet amour des possibilités du futur et de l’exploration de l’inconnu qui nous a conduits aux jeux en premier lieu – et nous a finalement tous unis. Donc, nous savions dès le début que nous voulions rendre hommage à la science-fiction classique, mais avec une narration moderne.

Je me souviens d’avoir regardé l’un des grands films de science-fiction, Forbidden Planet, quand j’étais enfant. C’était en quelque sorte un précurseur du cinéma de science-fiction moderne des années 50. Je ne suis pas si vieux – même alors c’était un « classique », mais il y avait quelque chose d’intemporel dans ce film qui m’a marqué et je l’ai revu plusieurs fois au fil des ans. J’étais fasciné par l’idée que les explorateurs de l’espace arrivent sur une planète étrange et dangereuse et découvrent ensuite une ancienne civilisation extraterrestre décédée pour une raison mystérieuse.

Une autre inspiration est venue d’une source inattendue – les aventures d’Alice au pays des merveilles. Alice saute dans le trou et se retrouve soudain dans ce monde vraiment étrange, fascinant, mais en même temps un peu déstabilisant, et parfois même effrayant. J’ai toujours aimé la façon dont nous explorons le monde page par page, et comment la curiosité nous fait avancer avec Alice, en surmontant toute peur de l’inconnu.

Vous devrez passer par beaucoup de « Scars Above » pour découvrir pourquoi ses extraterrestres ont une apparence si distinctive. (Crédit image : Mad Head Games) (s’ouvrira dans un nouvel onglet)

En parlant de peur, l’une des principales influences est, bien sûr, Alien. S’il y a un film de science-fiction que j’associe à la peur, c’est bien celui-là. Dans ce film magnifique, l’équipage d’un navire de commerce rencontre un terrible monstre. Le personnage principal, Ripley, n’était ni un soldat ni quelqu’un formé au combat, mais elle a utilisé son ingéniosité et sa volonté pour survivre. Maintenant, quand vous prenez tout – une planète inconnue et dangereuse avec une ancienne civilisation extraterrestre disparue depuis longtemps, sauter dans un trou et tomber dans un monde étrange avec des règles étranges, rencontrer une créature terrible et devoir utiliser vos connaissances et toutes les ressources que vous pouvez maîtriser – vous comprenez ce que sont les cicatrices.

Bien sûr, nous nous sommes également inspirés d’autres jeux – des grands comme Mass Effect, Dead Space, Resident Evil, Death Stranding, Horizon Zero Dawn, etc. En tant que concepteur de jeux, vous jouez et appréciez beaucoup de jeux, et ils vous influencent de plusieurs façons.

Scars Above s’est inspiré de nombreux RPG et jeux sur le thème de l’espace pour créer son propre univers extraterrestre. (Crédit image : Mad Head Games) (s’ouvrira dans un nouvel onglet)

Space.com : Comment avez-vous conçu les extraterrestres ? En d’autres termes, qu’est-ce qui vous a inspiré pour eux ? Sont-ils basés sur une réalité physique ou quelque chose que vous avez appris de la science-fiction ?

Zorkic : Spoiler mis à part, il y a une raison pour laquelle les créatures extraterrestres ressemblent à ça. Nous voulions présenter des formes de vie qui se sont adaptées pour survivre dans différents environnements. Et si leur évolution naturelle s’accélérait d’une manière ou d’une autre ? Cela les rendra-t-il hostiles et territoriaux, et à quoi ressembleront-ils et se comporteront-ils ? Quelles seront leurs capacités et forces naturelles ? Ce sont ces questions qui ont été à l’origine de la conception d’une grande partie de la faune et de la flore extraterrestres que vous rencontrerez dans le jeu. Bien sûr, nous voulions les rendre cool et effrayants, mais en même temps effrayants et familiers.

Space.com : Parlez-nous un peu de Kate : pourquoi n’avez-vous pas choisi un soldat comme personnage principal, mais un scientifique qui s’occupe de ce problème ? Pourriez-vous parler un peu de la façon dont Kate change ou mûrit au fur et à mesure que l’histoire progresse ?

Zorkic : Nous voulions contrer la peur et la terreur par la connaissance et la science. Il nous a semblé plus intéressant (et plus effrayant !) d’opposer un astronaute et un scientifique à de terribles ennemis qu’un commando spatial ou une personne dotée de super pouvoirs. Bien sûr, c’est un jeu d’action et de tir – vous aurez donc les moyens de riposter, mais nous ne voulions pas que quiconque dispose d’un arsenal d’armes puissantes qu’il est entraîné à utiliser dans des scénarios de combat.

Kate doit utiliser ses compétences en ingénierie et son esprit scientifique pour surmonter les dangers terrifiants devant elle, découvrir ce qui s’est passé et résoudre le mystère de la planète. Elle conçoit divers gadgets et appareils utilisant à la fois la technologie humaine et extraterrestre, ainsi que les ressources naturelles de la biosphère extraterrestre qui l’entoure.

La confiance et les compétences de Kate grandissent tout au long de l’histoire, mais non seulement sa capacité à survivre s’améliore, mais aussi son point de vue sur la science elle-même : les avantages incroyables qu’elle apporte, mais aussi le danger qu’elle peut poser si elle est mal utilisée.

« Nous avons grandi avec et avons été façonnés par Star Wars et Star Trek. Nous pouvons dire que c’est cet amour des possibilités du futur et de l’exploration de l’inconnu qui nous a conduits aux jeux en premier lieu », a déclaré Ivan Zorkich, directeur du jeu de Scars Above, à Space.com. (Crédit image : Mad Head Games) (s’ouvrira dans un nouvel onglet)

Space.com : Qu’est-ce qu’un nouveau joueur doit savoir au début d’une histoire ?

Zorkic : Nous avons conçu l’histoire de manière à ce que tout, même les mécanismes du jeu, ait une explication narrative. Nous avons également combiné des mécanismes de jeu avec des techniques de narration. Les choses s’éclairciront avec le temps, mais vous n’irez pas loin si vous essayez de vous dépêcher. Prenez le temps d’explorer votre environnement : Kate dispose d’un scanner avancé qui, combiné à son esprit vif, constitue une combinaison puissante, alors utilisez-le souvent. Explorez tout ce que vous trouvez, des créatures vaincues et des plantes étranges aux objets que vous transportez et à la technologie extraterrestre que vous rencontrez. Cela résoudra non seulement le mystère, mais fournira également de nouveaux moyens de survie.

Comment la communauté a-t-elle réagi aux bandes-annonces et aux premières infopublicités, et avez-vous apporté des modifications après leurs commentaires ?

Zorkic : La réponse a été très positive, à la fois des bandes-annonces et des personnes qui ont pu jouer aux différentes démos et pré-constructions tout au long du développement. Ces types de jeux et ces types d’histoires ont un large public et c’était formidable de voir comment les gens réagissent aux deux.

Nous avons modifié quelques éléments en fonction de cela et l’un de ces changements a été l’ajustement de la difficulté. Lorsque vous jouez à un jeu encore et encore au cours de son développement, vous vous familiarisez tellement avec lui que vous vous efforcez de l’équilibrer avec votre niveau de compétence. Nous avons toujours voulu rendre le jeu difficile, mais nous voulions également que les personnes de tous niveaux apprécient l’histoire, nous avons donc décidé d’avoir plusieurs options de difficulté et avons continué à peaufiner et à peaufiner au fur et à mesure que de plus en plus de personnes avaient la chance d’essayer le jeu.

Bien sûr, nous attendons toujours des joueurs qu’ils meurent en jouant et apprennent de leurs rencontres, mais nous ne voulons pas qu’ils soient déçus par cette expérience. Kate meurt et revient pour réessayer – ça fait même partie de l’histoire !

Space.com : Quelle est la prochaine étape pour ce jeu ? Contenu téléchargeable ? Plus heureux? Continuation?

Zorkic : Nous travaillons déjà d’arrache-pied pour vous proposer de nouvelles choses intéressantes. Nous avons de nouveaux projets en développement et c’est la suite de tout ce que nous avons appris en créant Scars Above. Nous avons hâte de partager certaines des choses sur lesquelles nous travaillons, mais nous devrons attendre un peu plus longtemps pour cela. Pour l’instant, nous sommes vraiment ravis que les joueurs apprennent à connaître Kate et découvrent le monde que nous avons créé.

Elizabeth Howell est co-auteur de Why Am I Taller? (s’ouvrira dans un nouvel onglet)? (ECW Press, 2022; avec l’astronaute canadien Dave Williams), livre de médecine spatiale. Suivez-la sur Twitter @howellspace. (s’ouvrira dans un nouvel onglet). Suivez-nous sur Twitter @Spacedotcom (s’ouvrira dans un nouvel onglet) ou Facebook (s’ouvrira dans un nouvel onglet).

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