League of Legends et League of Legends : Faille sauvage partagent évidemment beaucoup de similitudes, mais cela ne signifie pas que les fans auront tous les mêmes skins.

Dans un publication sur les réseaux sociaux par Riot EarthSlug qui travaille comme chef de peau pour Faille sauvagele processus de sélection du skin sauvage dans chaque jeu était détaillé et indiquerait des ajouts plus exclusifs à chaque jeu.

Parmi les points d’EarthSlug, le plus important est que les équipes de chaque jeu se réunissent pour sélectionner les skins qui conviendront le mieux à leurs publics respectifs. Bien qu’il ait été fabriqué après League of Legendsle membre du personnel de Riot a expliqué que seuls certains skins seront partagés par les deux jeux tandis que d’autres seront exclusifs.

La prise de décision dépend de facteurs tels que le temps écoulé depuis le dernier skin d’un champion, son nombre total de skins et bien d’autres facteurs. Il convient également de noter que, selon EarthSlug, créer un skin pour Faille sauvage boîte prendre deux fois plus de temps et pour cette raison, l’équipe doit prendre sa décision sur les skins qui rejoindront le jeu mobile bien avant leur sortie.

En raison de ces facteurs, toutes les peaux disponibles dans Ligue feront leur chemin dans Faille sauvageet tous les skins disponibles dans ce titre mobile ne reviendront pas non plus à Ligue.

EarthSlug a mis fin au fil de discussion en exhortant la communauté à partager ses commentaires sur ce qu’elle veut dans chaque jeu respectif, car cela aide l’équipe à servir les joueurs exactement ce qu’ils recherchent.

Les différences entre les deux titres pourraient être encore plus importantes à l’avenir. En avril, un développeur de Riot a révélé que même s’il n’y avait aucun plan, l’ajout de Faille sauvage champions exclusifs n’a pas été exclu.

Pour l’instant, l’étendue des exclusivités semble se limiter aux skins.