Voici toutes les capacités de K'sante, le nouveau champion de League - 1

K’sante est le dernier champion à être ajouté à la League of Legends liste. Son style de jeu devrait inciter les joueurs à rechercher des opportunités en un contre un dans la voie tout en étant continuellement une force incontournable dans les combats d’équipe en fin de partie.

K’sante est principalement destiné à être joué dans la voie du haut, car ses capacités lui permettent d’être un hybride char / tirailleur durable. K’sante peut supporter de lourds dégâts dans les duels et les combats d’équipe, et il peut également infliger des punitions à travers ses tonfas.

En tant que leader solide, K’sante a le potentiel d’être un ajout important à toute composition d’équipe. Voici un bref aperçu de toutes les capacités et infobulles de K’sante.

Passif : Instinct intrépide

Les capacités de dégâts de K’Sante marquent les ennemis touchés pendant une courte durée. Attaquer un ennemi marqué consomme la marque pour infliger des dégâts plus des dégâts physiques de santé maximum.

All Out: Attaquer un ennemi marqué à la place inflige des dégâts physiques et des dégâts réels supplémentaires à la santé maximale.

Q : Les frappes de Ntofo

K’Sante claque son arme, infligeant des dégâts physiques dans une petite zone autour de lui et ralentissant brièvement les cibles touchées. Si un ennemi est touché, K’Sante gagne un cumul pendant une courte durée. À deux piles, K’Sante déclenche à la place une onde de choc qui attire les ennemis.

All Out : le temps de recharge de cette compétence est réduit et ne ralentit plus les cibles touchées.

W : Créateur de chemin

Pendant la charge, K’Sante lève ses armes défensivement pendant une courte durée, devenant imparable et réduisant les dégâts entrants. À sa sortie, K’Sante fonce vers l’avant, infligeant un pourcentage de dégâts physiques de santé maximum, repoussant et étourdissant les ennemis qu’il traverse pendant une courte durée en fonction du temps de charge.

All Out : le temps de recharge de cette capacité est actualisé, la réduction des dégâts est augmentée, elle inflige une quantité supplémentaire de dégâts physiques en fonction du temps de charge, et la vitesse de charge et de tiret est doublée.

E : jeu de jambes

K’Sante se précipite, gagnant un bouclier pendant une courte durée. Si vous vous précipitez vers un allié, la distance est considérablement augmentée et ils sont également protégés. Vous pouvez lancer d’autres sorts pendant cette capacité.

All Out : la vitesse de course de cette capacité est augmentée. Se précipiter vers un emplacement ciblé a une portée accrue et peut franchir les murs.

R : Tout est sorti

K’Sante brise ses tonfas, infligeant des dégâts physiques et repoussant un champion ennemi. Les ennemis qui frappent un mur subiront des dégâts physiques plus importants et seront repoussés par-dessus le mur et brièvement étourdis. K’Sante se précipite alors après l’ennemi et fait « All Out » pendant une durée prolongée.

All Out: K’sante perd un pourcentage de santé maximale, d’armure bonus et de résistance magique bonus. K’Sante gagne des dégâts d’attaque, omnivamp et transforme ses capacités.