VALORANT les joueurs verront les choix d’agents en cascade dans une future mise à jour pour aider à empêcher les gens d’avoir des agents de verrouillage insta.

Les joueurs qui choisissent instantanément un agent avant un match peuvent causer des problèmes avec la composition de l’équipe, surtout s’ils sélectionnent un agent sans consulter leurs coéquipiers. Il s’agit d’un problème important dont de nombreux joueurs se plaignent constamment. Mais un nouveau système de sélection d’agents en cascade devrait aider à éliminer le problème.

VALORANT Le designer Jon Walker a révélé le nouveau système de sélection d’agents en cascade dans le hangout de diffusion en direct d’aujourd’hui et a expliqué comment il aiderait à résoudre le problème de verrouillage insta. Les joueurs sélectionneront leurs agents un à la fois et auront une courte période pour faire leur choix. S’ils ne choisissent pas, la prochaine personne en ligne aura la possibilité de choisir un agent et le joueur d’origine aura une autre chance de sélectionner un agent plus tard dans le processus. Ce nouveau système n’apparaîtra pas avant l’acte deux ou trois, mais l’aide est en route.

Les développeurs ont également révélé plus d’informations sur les mises à jour de Yoru et une liste de mots en sourdine pendant le flux. En décembre, Riot Games a confirmé qu’une refonte de Yoru était prévue au début de 2022, bien que peu de choses aient été entendues sur les changements depuis lors. Les changements Yoru seraient à venir Mise à jour 4.03. Le patch 4.0 sort demain, les fans devront donc encore attendre un peu que Yoru reçoive sa mise à jour.

Une fonctionnalité de liste de mots en sourdine arrive également dans le prochain patch, qui permettra aux joueurs de bloquer certains termes dans le chat. Cela devrait aider les joueurs à filtrer le contenu auquel ils sont exposés dans les matchs et à améliorer l’expérience de jeu globale. Les développeurs utiliseront ces données pour voir quels mots sont couramment mis en sourdine dans chaque région pour aider à détecter la toxicité et attraper les joueurs essayant de ruiner l’expérience globale.